UJI VALIDITAS MEDIA AR-TANI INTERAKTIF TERINTEGRASI FLIPBOOK PADA MATERI TUMBUHAN DAN FUNGSINYA UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v6i2.10433Keywords:
Media Pembelajaran, Augmented Reality, FlipbookAbstract
This study aims to determine the validity level of AR-Tani interactive learning media integrated with a flipbook on plant structure and functions for fourth-grade elementary school students. This study employed a Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, but it was limited to the development stage and expert validation. Validation was conducted by material experts, media experts, and language experts using a Likert-scale validation questionnaire. The data were analyzed descriptively and quantitatively to determine the feasibility category of the media based on expert assessments. The results showed that the AR-Tani interactive media achieved a highly valid category in the aspects of material, media, and language. The main finding of this study indicates that the developed media has fulfilled the feasibility requirements in terms of content, design, and language as an initial science learning media product on plant structure and functions. The media is also considered suitable to proceed to the practicality and effectiveness testing stages. This study is still limited to expert validation and has not yet included practicality testing or learning effectiveness testing.
ABSTRAK
Pembelajaran IPA di sekolah dasar membutuhkan media yang mampu menyajikan konsep secara konkret, menarik, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik. Materi tumbuhan dan fungsinya sering sulit dipahami apabila hanya disampaikan melalui penjelasan verbal karena peserta didik perlu mengamati bagian tumbuhan dan fungsi masing-masing secara visual. Meskipun media berbasis Augmented Reality dan flipbook digital telah banyak dikembangkan, integrasi keduanya pada materi tumbuhan dan fungsinya untuk siswa kelas IV sekolah dasar masih terbatas. Oleh karena itu, pengembangan dan validasi media AR-Tani interaktif penting dilakukan untuk memastikan kelayakan produk sebelum digunakan dalam pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat validitas media pembelajaran AR-Tani interaktif yang terintegrasi dengan flipbook pada materi tumbuhan dan fungsinya untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE, tetapi dibatasi sampai tahap pengembangan dan uji validitas ahli. Validasi dilakukan oleh ahli materi, ahli media, dan ahli bahasa menggunakan angket validasi berbasis skala Likert. Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif melalui perhitungan persentase skor validasi, kemudian diinterpretasikan berdasarkan kriteria validitas media. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media AR-Tani interaktif memperoleh kategori sangat valid pada aspek materi, media, dan bahasa. Temuan ini menunjukkan bahwa media yang dikembangkan telah memenuhi kelayakan isi, tampilan, dan kebahasaan sebagai produk awal media pembelajaran IPA pada materi tumbuhan dan fungsinya. Media ini dinilai layak untuk dilanjutkan ke tahap uji kepraktisan dan efektivitas pembelajaran. Penelitian ini masih terbatas pada uji validitas ahli dan belum mencakup uji kepraktisan maupun efektivitas pembelajaran.
Downloads
References
Arikunto, S. (2018). Dasar-dasar evaluasi pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Aprianto, V., & Wahyudin. (2023). Pengembangan media pembelajaran menggunakan media interaktif aplikasi Lectora Inspire untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Digitech: Journal of Digital Technology and Computer Science, 3(2). https://doi.org/10.47709/digitech.v3i2.3191
Baroroh, A. Z., Kusumastuti, D. A., & Kamal, R. (2024). Pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran. Perspektif: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Bahasa, 2(4). https://doi.org/10.59059/perspektif.v2i4.1952
Elfiza, E., Nuraini, D., Adrias, A., & Suciana, F. (2025). Efektivitas media pembelajaran dalam meningkatkan pemahaman materi perkalian di sekolah dasar. Bilangan: Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa, 3(2). https://doi.org/10.62383/bilangan.v3i2.463
Kurniawan, R. A. (2022). Peran inovasi pendidikan dalam pembelajaran berbasis teknologi. Inovasi Pendidikan-AKBK6603 & AKBK3602, 1(1). https://doi.org/10.20527/tmkm.v1i1.463
Meilina, D. M., & Afriyah, N. (2024). Penggunaan media digital untuk meningkatkan pemahaman konsep dasar IPA di sekolah dasar. Didika: Wahana Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2). https://doi.org/10.29408/didika.v10i2.26436
Pratiwiningrum, Y., Rukayah, R., & Ardiansyah, R. (2022). Analisis penyebab kesalahan penggunaan kalimat efektif dalam teks narasi peserta didik kelas V sekolah dasar. Didaktika Dwija Indria, 10(6). https://doi.org/10.20961/ddi.v10i6.72918
Pujianto, P., Mudrikah, M., & Hadi, I. A. (2025). Karakteristik teori-teori pembelajaran dalam pendidikan. Educational: Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran, 5(2). https://doi.org/10.51878/educational.v5i2.4922
Purwanti, P., Diana, R., Mulyadin, M., Yusup, F., & Fauzi, R. N. (2024). Penggunaan media augmented reality dalam pembelajaran IPA untuk meningkatkan pemahaman konsep. Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan, 4(2). https://doi.org/10.59395/jitp.v4i2.98
Putri, D. A., & Widiyono, A. (2026). Pengembangan media pembelajaran leaflet berbasis augmented reality untuk meningkatkan hasil belajar pada materi ekosistem di SD. Jurnal Pendidikan, 7(1). https://jurnal.habi.ac.id/index.php/Pendikdas/article/view/1112
Riduwan. (2015). Skala pengukuran variabel-variabel penelitian. Bandung: Alfabeta.
Silaen, R., Aritonang, M. L., Hasugian, F. F., Lahagu, H. M., & Br. Sihombing, M. A. (2024). Strategi pembelajaran inovatif dalam meningkatkan kreativitas siswa sekolah dasar. Jurnal Yudistira: Publikasi Riset Ilmu Pendidikan dan Bahasa, 2(4). https://doi.org/10.61132/yudistira.v2i4.1147
Sugiyono. (2019). Metode penelitian dan pengembangan: Research and development. Bandung: Alfabeta.
Tarigan, R. B. (2025). Pemanfaatan augmented reality (AR) dalam pembelajaran IPA untuk menumbuhkan pemahaman konsep sistem tata surya di sekolah dasar. Edisi Maret-April 2025, 1(1). https://jurnal.yayasanmeisyarainsanmadani.com/index.php/intelektual/article/view/69
Waruwu, P. I. M., & Helsa, Y. (2025). Implementasi pembelajaran aktif untuk meningkatkan keterlibatan siswa di sekolah dasar. Jurnal Arjuna: Publikasi Ilmu Pendidikan, Bahasa dan Matematika, 3(3). https://doi.org/10.61132/arjuna.v3i3.1942
Widyanti, A., & Putra, G. M. C. (2025). Pengembangan media augmented reality berbasis Assemblr Edu untuk peningkatan hasil belajar IPAS SD. JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan, 9(1). https://doi.org/10.26858/jkp.v9i1.70828
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.














