RANCANG BANGUN MEDIA DIMETA-AR PADA PEMBELAJARAN IPAS DI SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v5i4.8325Keywords:
Augmented Reality, Diorama, MetamorfosisAbstract
This study is motivated by the need for IPAS (Science and Social Sciences) learning that provides concrete learning experiences, particularly for metamorphosis material, which is abstract and difficult for third-grade elementary students to visualize. Initial observations at SDN 111/1 Muara Bulian showed that teachers still rely on conventional media such as textbooks and static images, causing students to struggle in understanding the stages of metamorphosis in sequence. The purpose of this research is to develop an Augmented Reality–based Metamorphosis Diorama (DIMETA-AR) as an innovative learning solution capable of presenting interactive 3D objects that are more concrete, engaging, and aligned with the characteristics of Phase B learners. This research uses the Research and Development (R&D) method with the ADDIE model, consisting of the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages. The media was developed using Canva for the physical diorama design and Assemblr EDU for creating 3D AR-based objects. Product validity was assessed by material experts, media experts, and language experts, while practicality was evaluated by teachers and students through questionnaires. The results of the study show that DIMETA-AR obtained a very high level of validity, achieving 97.5% from the material expert and the category of “very valid” from both the media and language experts. Practicality tests also indicate that the media was rated as “very practical” by teachers and students, with responses demonstrating that AR helped them understand metamorphosis more clearly and attractively. DIMETA-AR has been proven to enhance student engagement, encourage exploratory activities, and facilitate interactive, student-centered IPAS learning in accordance with the principles of the Merdeka Curriculum. Therefore, this media is appropriate for use in elementary science learning and has the potential to be further developed for other IPAS topics.
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan pembelajaran IPAS yang menuntut pengalaman belajar konkret, terutama pada materi metamorfosis yang bersifat abstrak dan sulit divisualisasikan oleh peserta didik kelas III Sekolah Dasar. Observasi awal di SDN 111/1 Muara Bulian menunjukkan bahwa guru masih mengandalkan media konvensional berupa buku teks dan gambar statis sehingga siswa kesulitan memahami tahapan metamorfosis secara runtut. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media Diorama Metamorfosis berbasis Augmented Reality (DIMETA-AR) sebagai solusi pembelajaran inovatif yang mampu menghadirkan objek 3D interaktif sehingga lebih konkret, menarik, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik fase B. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri atas tahap Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Media dikembangkan menggunakan Canva untuk desain diorama fisik dan Assembler EDU untuk pembuatan objek 3D berbasis AR. Validitas produk dinilai oleh ahli materi, ahli media, dan ahli bahasa, sementara kepraktisan dinilai oleh guru dan siswa melalui angket. Hasil uji kepraktisan juga menunjukkan bahwa media dinilai “sangat praktis” oleh guru dan peserta didik, dengan respon yang menunjukkan bahwa AR membantu mereka memahami metamorfosis secara lebih jelas dan menarik. Media DIMETA-AR terbukti dapat meningkatkan keterlibatan siswa, mendorong aktivitas eksploratif, serta menghadirkan pembelajaran IPAS yang interaktif dan berpusat pada siswa sesuai prinsip Kurikulum Merdeka. Dengan demikian, media ini layak digunakan dalam pembelajaran sains di sekolah dasar dan berpotensi dikembangkan untuk materi IPAS lainnya
Downloads
References
Ate?, H., & Polat, M. (2025). Leveraging augmented reality and gamification for enhanced self-regulation in science education. Education and Information Technologies, 30(12), 17079. https://doi.org/10.1007/s10639-025-13481-0
Djafar, D. P. D., Panai, A. H., Kudus, K., Nurfadliah, N., & Arif, R. M. (2025). Pengaruh penggunaan model problem based learning berbantuan media flipbook terhadap hasil belajar siswa pada materi IPAS di kelas III SDN 4 Tomilito. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(2), 1024. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.6444
Fahirah, J., Hastuti, I. D., & Anwar, K. (2025). Analisis implementasi kurikulum merdeka di SD Negeri Inpres Bajo. MANAJERIAL Jurnal Inovasi Manajemen dan Supervisi Pendidikan, 5(2), 708. https://doi.org/10.51878/manajerial.v5i2.6836
Fuccio, R. D., Ponticorvo, M., Nadim, M. A., & Limone, P. (2024). Exploring the effect of digital and multisensory educational materials on retention in primary school using Tangible User Interfaces. Interactive Learning Environments, 33(4), 2928. https://doi.org/10.1080/10494820.2024.2427277
Kurniawan, A., & Sutriyani, W. (2025). Efektivitas penerapan model TGT berbantuan media video animasi terhadap minat belajar matematika siswa SD. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(4), 2001. https://doi.org/10.51878/science.v5i4.7826
Lisyalama, A. (2025). Penerapan pembelajaran problem-based learning (PBL) pada mata pelajaran bahasa Indonesia di kelas VI. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 5(2), 903. https://doi.org/10.51878/learning.v5i2.5351
Maku, S., Abdulla, G., Isnanto, I., Arif, R. M., & Arifin, V. M. (2025). Pengembangan media Pencerdas untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi sistem pencernaan manusia di kelas V SD. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(2), 751. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.5362
Nugroho, N. C., & Zulfikasari, S. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis augmented reality materi bentuk molekul kelas XI di Madrasah Aliyah Negeri. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(3), 1475. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6926
Pirnando, M., Handayani, W., & Octaria, D. (2025). Pengaruh pendekatan pendidikan matematika realistik Indonesia terhadap kemampuan pemecahan masalah siswa kelas V pada materi bangun datar di SDN 93 Palembang. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(3), 1214. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6667
Pramularsih, M. S., Zulkarnaen, Z., & Zulkarnaen, Z. (2025). Penerapan model problem based learning berbantuan TIK untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SDN 4 Bajur pada materi “Bumiku.” SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(2), 722. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.5353
Prasasti, R. D., & Anas, N. (2023). Pengembangan media digital berbasis flipbook untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis pada peserta didik. Munaddhomah Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 4(3), 694. https://doi.org/10.31538/munaddhomah.v4i3.589
Razilu, Z., & Iskandar, B. (2025). Pelatihan pemanfaatan multimedia interaktif di Madrasah Ibtidaiyah. COMMUNITY Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(2), 348. https://doi.org/10.51878/community.v5i2.7007
Risanti, D., & Agustina, P. (2025). Studi kelayakan media pembelajaran interaktif “SIFASMA” berbasis Articulate Storyline 3 dengan muatan STEM (science, technology, engineering, and mathematics). SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(3), 1427. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6831
Rismawati, R., Saputra, H. N., & Fajriani, A. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran matematika pokok bahasan pengukuran kelas III SDN 85 Kendari. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(3), 1313. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6678
Rustam, R., Makkatenni, & Amirullah, A. (2022). Identifikasi jenis media pembelajaran IPA dan efektifitas penggunaanya di SDN 228 Lagaroang. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 5(1), 48. https://doi.org/10.30605/cjpe.512022.1590
Sa’adah, U., Rochayani, M. Y., & Astuti, A. B. (2025). Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science. Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science. https://doi.org/10.11591/ijeecs
Siregar, S. R., Iraqi, H. S., Zuardi, Z., & Syafitri, S. (2025). Pengembangan media pembelajaran digital menggunakan aplikasi Canva pada mata pelajaran IPAS di kelas IV sekolah dasar. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 6(5), 8560. https://doi.org/10.54373/imeij.v6i5.4057
Suratman, H. N. (2021). Aplikasi mobile pengenalan hewan bagi siswa SD dengan augmented reality. JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal), 9(3). https://doi.org/10.12928/jstie.v9i3.21872
Tasmayanti, L., Susanti, L. R. R., & Safitri, E. R. (2025). Analisis kebutuhan pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbantuan Canva pada materi jaring-jaring makanan di sekolah dasar. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(2), 648. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.5223
Tobing, S., Dharma, S., Mikael, S., Panjaitan, H., & Pakpahan, R. (2025). Pengaruh penggunaan video animasi pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas VII SMP Negeri 4 Tarutung. SOCIAL Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(3), 1133. https://doi.org/10.51878/social.v5i3.6907
Widayanti, F. D., & Setya, C. D. (2025). Analisis keterbatasan media pembelajaran: Tantangan dan solusi dalam pembelajaran kontekstual. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 5(4), 1643. https://doi.org/10.51878/learning.v5i4.7508
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













