VALIDITAS MEDIA FLIPBOOK BERBASIS AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN IPAS MATERI PANCA INDRA KELAS IV SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v6i1.8766Keywords:
Flipbook, Augmented reality, Panca IndraAbstract
Technological Development have shaped students' learning patterns to be closer to digital devices, but IPAS learning in fourth grade elementary school still requires media that can provide concrete visualizations so that the material is easier to understand. This condition encourages the Development of more interactive learning media, one of which is through the use of augmented reality (AR)-based flipbooks that can display three-dimensional (3D) objects to help students understand concepts more realistically. This study aims to describe the validity level of augmented reality (AR)-based flipbook media in teaching and learning the Five Senses material for fourth-grade elementary school students. The research used Research and Development (R&D) approach with a DDDE (Decide, Design, Development, and Evaluate) Development flow. The scope of the research was limited to the Development stage, namely the feasibility assessment process through validation by experts, so that it was not continued to small or large group trials. The Decide stage focused on identifying needs and determining the direction of media Development. The Design stage included the preparation of the flipbook content and appearance Design, the arrangement of material according to learning objectives, and the placement of markers that function to bring up 3D object visualizations through AR. The Development stage produced an AR-based flipbook product which was then assessed by expert validators. The validation results showed a percentage of 97.78 % in terms of material, 98% in terms of language, and 83.33% in terms of media. Based on these results, the media Developed was declared very feasible for use according to the validator's assessment as an alternative IPAS learning media for the Five Senses material in elementary school.
ABSTRAK
Perkembangan teknologi membentuk pola belajar peserta didik yang semakin dekat dengan perangkat digital, tetapi pembelajaran IPAS di kelas IV sekolah dasar masih membutuhkan media yang mampu menghadirkan visualisasi konkret agar materi lebih mudah dipahami. Kondisi ini mendorong pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif, salah satunya melalui pemanfaatan flipbook berbasis augmented reality (AR) yang dapat menampilkan objek tiga dimensi (3D) sehingga membantu siswa memahami konsep secara lebih nyata. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan tingkat validitas media flipbook berbasis augmented reality (AR) pada pembelajaran IPAS materi Panca Indra untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan alur pengembangan DDDE (Decide, Design, Development, dan Evaluate). Ruang lingkup penelitian dibatasi hingga tahap Development, yaitu pada proses penilaian kelayakan melalui validasi oleh para ahli, sehingga tidak dilanjutkan pada uji coba kelompok kecil maupun kelompok besar. Tahap Decide difokuskan pada identifikasi kebutuhan dan penetapan arah pengembangan media. Tahap Design mencakup penyusunan rancangan isi dan tampilan flipbook, penataan materi sesuai tujuan pembelajaran, serta penempatan penanda (marker) yang berfungsi memunculkan visualisasi objek 3D melalui AR. Tahap Development menghasilkan produk flipbook berbasis AR yang selanjutnya dinilai oleh validator ahli. Hasil validasi menunjukkan persentase 97,78% pada aspek materi, 98% pada aspek bahasa, dan 83,33% pada aspek media. Berdasarkan hasil tersebut, media yang dikembangkan dinyatakan sangat layak digunakan menurut penilaian validator sebagai alternatif media pembelajaran IPAS pada materi Panca Indra di sekolah dasar.
Downloads
References
Agustian, D., Setiawati, A. K., & Ali, M. (2025). Efektivitas penggunaan media pembelajaran flipbook berbantuan augmented reality terhadap hasil belajar peserta didik pada materi sistem respirasi. Biosfer: Jurnal Biologi dan Pendidikan Biologi, 10(1), 48–57. https://journal.unpas.ac.id/index.php/biosfer/article/view/25298
Aprilia, T. (2021). Efektivitas penggunaan media sains flipbook berbasis kontekstual untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan, 14(1), 10–21. https://doi.org/10.21831/jpipfip.v14i1.32059
Apriliyani, S. W., & Mulyatna, F. (2021). Flipbook E-LKPD dengan pendekatan etnomatematika pada materi teorema Pythagoras. Prosiding Seminar Nasional Sains, 2(1), 491–500. https://proceeding.unindra.ac.id/index.php/sinasis/article/view/5389
Arisinta, E. T., Kharisma, A. I., & MZ, A. S. A. (2025). Pengembangan media flipbook berbasis augmented reality sebagai media pembelajaran IPAS siswa kelas V SDN 2 Tambakrigadung Lamongan. Jurnal Kiprah Pendidikan, 4(3), 505–516. https://doi.org/10.33578/kpd.v4i3.p505-516
Atut, R., Patonah, S., & Agustini, F. (2023). Pengembangan media flipbook berbasis augmented reality pada materi siklus air kelas V SDN Bugangan 01. Indonesian Journal of Elementary School, 3(1), 263–274. https://doi.org/10.26877/ijes.v3i1.17148
Ayuardini, M. (2023). Pengembangan e-modul interaktif berbasis flipbook pada pembahasan biologi. Faktor Exacta, 15(4), 259–266. https://doi.org/10.30998/faktorexacta.v15i4.14924
Fatih, M., Khomaria, A., Aswitama, L. D., Al Latif, N., & Hidayat, M. M. (2023). Flipbook digital berbasis augmented reality materi balok dan kubus siswa kelas V SDN Sumberjo 01 Kabupaten Blitar. Jurnal Pendidikan: Riset dan Konseptual, 7(3), 524–532. https://doi.org/10.28926/riset_konseptual.v7i3.770
Fayrus, & Slamet, A. (2022). Model penelitian pengembangan (R&D).
Khusna, M., Fatih, M., & Alfi, C. (2024). Pengembangan media flipbook berbasis augmented reality materi keragaman budaya untuk meningkatkan self-efficacy siswa kelas IV. Jurnal Perseda: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 7(1), 30–39. https://doi.org/10.37150/perseda.v7i1.2168
Mawaddah, I. Z., Andani, T., & Yuliani, H. (2020). Pengembangan media pembelajaran komik berbasis web pada pokok bahasan efek Doppler untuk SMA. Proceedings of the Universitas Negeri Surabaya Physics Seminar, 4, 42–50. https://proceeding.unesa.ac.id/index.php/snf/article/view/4356
Ningsih, K., & Agustin, I. (2025). Analisis validitas pengembangan MIWALL (media interaktif berbasis Wordwall) untuk meningkatkan hasil belajar IPAS siswa kelas IV SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 221–234. https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.29564
Ningsih, S., Suari, S. D., Syahirah, D., Perangin-Angin, R., Ananta, V., & Rosmalinda, D. (2025). Penggunaan media Wordwall dalam meningkatkan pemahaman pembelajaran IPAS materi panca indra siswa kelas IV sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 200–210. https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.26955
Rinaldi, R., Fahmi, K., & Masyitah, M. (2024). Tinjauan literatur: Pemanfaatan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran interaktif di tingkat sekolah dasar. Likhitaprajna: Jurnal Ilmiah Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Wisnuwardhana, 26(1), 20–28. https://doi.org/10.37303/likhitaprajna.v26i1.279
Rizal, R. S. (2022). Peningkatan hasil belajar melalui bahan ajar flipbook siswa sekolah dasar. Arus Jurnal Pendidikan, 2(3), 252–256. https://doi.org/10.57250/ajup.v2i3.141
Yusup, A. H., Azizah, A., Rejeki, E. S., Silviani, M., Mujahidin, E., & Hartono, R. (2023). Literature review: Peran media pembelajaran berbasis augmented reality dalam pembelajaran. Intellect: Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation, 1(1), 50–69. https://doi.org/10.59818/jpi.v3i5.575
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













