FLIPBOOK INTERAKTIF BERBASIS CERITA PADA PERKALIAN BILANGAN CACAH: STUDI VALIDITAS

Authors

  • Adelia Nur Thahira Universitas Jambi
  • Eka Sastrawati Universitas Jambi
  • Akhmad Faisal Hidayat Universitas Jambi

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i1.8765

Keywords:

flipbook digital interaktif, berbasis cerita, perkalian bilangan cacah

Abstract

This development research was motivated by observations at SD Negeri 74/III Dusun Baru, which showed that mathematics instruction on whole-number multiplication had not yet made optimal use of technology-based media. As a result, students were less enthusiastic, less active, and experienced difficulties in understanding the concepts because learning was still dominated by teacher explanations without interactive media support to help visualize the concepts. The focus of the study was to develop a story-based interactive digital flipbook for fourth-grade whole-number multiplication material and to assess its feasibility limited to the aspect of validity. The development employed a Research and Development (R&D) approach using the systematic ADDIE model. During the design and development stages, the author created a storyboard and a flipbook prototype using Canva, which included sections such as a cover, basic material, story-based material, exercises, and explanations. The validity test was conducted through expert validation by lecturers from Universitas Jambi to evaluate the appropriateness of the content, the appearance/design and interactivity, and the language use, which then served as the basis for product revision. Validity data were collected using a 1–5 Likert-scale questionnaire and analyzed by calculating mean scores to determine the validity category; validity was assessed by a subject-matter expert, a media expert, and a language expert. The main result of the study was a story-based interactive digital flipbook product that had undergone expert review and was concluded to be valid as a learning medium for whole-number multiplication material.

ABSTRAK
Penelitian pengembangan ini dilatarbelakangi oleh hasil observasi di SD Negeri 74/III Dusun Baru yang menunjukkan pembelajaran matematika pada materi perkalian bilangan cacah belum memanfaatkan media berbasis teknologi secara optimal, sehingga siswa kurang antusias, kurang aktif, dan mengalami kesulitan memahami konsep karena pembelajaran masih didominasi penjelasan guru tanpa dukungan media interaktif yang membantu visualisasi konsep. Fokus penelitian adalah menghasilkan media flipbook digital interaktif berbasis cerita untuk materi perkalian bilangan cacah kelas IV serta menilai kelayakannya terbatas pada aspek validitas. Pengembangan dilakukan dengan pendekatan Research and Development (R&D) menggunakan model ADDIE yang sistematis. Pada tahap desain dan pengembangan, penulis menyusun storyboard dan prototype flipbook menggunakan Canva yang memuat bagian-bagian seperti cover, materi dasar, materi berbasis cerita, latihan, dan pembahasan. Uji validitas dilakukan melalui validasi ahli oleh dosen Universitas Jambi untuk menilai ketepatan isi materi, tampilan/desain serta interaktivitas, dan penggunaan bahasa, kemudian dijadikan dasar revisi produk. Data validasi dikumpulkan menggunakan angket skala Likert 1–5 dan dianalisis dengan menghitung rata-rata skor untuk menentukan kategori validitas; validitas dinilai oleh ahli materi, ahli media, dan ahli bahasa. Hasil utama penelitian berupa produk flipbook digital interaktif berbasis cerita yang telah melalui penilaian para ahli dan disimpulkan valid sebagai media pembelajaran pada materi perkalian bilangan cacah.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Asmi, Y. K., & Wijayanto, Z. (2022). Pengaruh pendekatan deep learning dan media interaktif berbasis platform digital Canva terhadap hasil belajar pengukuran luas di sekolah dasar. Didaktika Dwija Indria, 13(2). https://doi.org/10.20961/ddi.v13i2.101285

Azmi, U., & Prihatin, I. (2025). Pengembangan flipbook digital berbasis Canva pada materi lingkaran terhadap kemampuan pemecahan masalah siswa kelas VIII. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1), 217–228. https://doi.org/10.23969/jp.v10i01.22405

Fauziah, R. K. (2023). Pengembangan e-modul berbasis Canva untuk meningkatkan kemampuan berhitung pada materi perkalian siswa kelas III SDN Cipayung 01 (Bachelor’s thesis, FITK UIN Syarif Hidayatullah Jakarta). https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/78431

Fayrus, & Slamet, A. (2022). Model penelitian pengembangan (R&D).

Hapsari, H. T., Riyadi, R., & Budiharto, T. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis e-flipbook melalui Canva pada materi satuan waktu untuk peserta didik kelas III sekolah dasar. Didaktika Dwija Indria, 11(4), 1–6. https://doi.org/10.20961/ddi.v11i4.76724

Irsalina, K. I., & Muharram, M. R. W. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif pada materi volume bangun ruang kelas V sekolah dasar. Pedadidaktika: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 9(1), 69–82. https://doi.org/10.17509/pedadidaktika.v9i1.53047

Khotimah, H., Yulita, P., Ayu, S., & Syafaruddin, M. (2023). Pengaruh media pembelajaran flipbook terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS di SMK Negeri 2 Pangkep. Guru Pencerah Semesta, 1(2), 180–187. https://doi.org/10.56983/gps.v1i2.864

Nulfariza, A., Ermiana, I., & Hidayati, V. R. (2025). Pengembangan media papan stik perkalian bilangan cacah (PATIPELACA) untuk meningkatkan pemahaman konsep operasi perkalian bilangan cacah siswa kelas III SDN 2 Sandik. Jurnal Pendidikan, Sains, Geologi dan Geofisika (GeoScienceEd), 6(3), 1507–1515. https://doi.org/10.29303/goescienceed.v6i3.1377

Nuryani, L., & Surya Abadi, I. G. (2021). Media pembelajaran flipbook pada materi sistem pernapasan manusia muatan IPA siswa kelas V SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran, 5(2), 247–254. https://doi.org/10.23887/jipp.v5i2.32934

Pelangi, H., Ariaji, R., & Siregar, I. (2025). Pengembangan modul sejarah kebudayaan Islam berbasis flipbook tingkat SD/MI dengan karakter kearifan lokal wilayah Tapanuli Bagian Selatan. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 9(2), 668–686. http://dx.doi.org/10.35931/am.v9i2.4218

Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia Nomor 16 Tahun 2022 tentang Standar Proses pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah. (2022).

Rahayu, P., Marmoah, S., & Budiharto, T. (2024). Analisis penerapan prinsip Mayer pada multimedia digital dalam pembelajaran matematika di kelas IV sekolah dasar. Didaktika Dwija Indria, 12(5), 357–363. https://doi.org/10.20961/ddi.v12i5.90998

Susilo, A., Ardianto, B., Romlah, S., Wirdaini, M., & Musta’inah, M. (2023). Penerapan media pembelajaran digital flipbook untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan, 5, 1–7. https://prosiding.unma.ac.id/index.php/semnasfkip/article/view/1037

Syahmi, D. D., Hardiansyah, F., & Jamilah, J. (2025). Pengaruh pembelajaran video Pejuang (penjumlahan dan pengurangan) berbasis Canva untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas II SDN Klompang Timur 2. Jurnal Pengabdian Masyarakat (ABDIRA), 5(3), 561–573. https://doi.org/10.31004/abdira.v5i3.804

Teguh, M. T. S., Wulan, T. N., & Juansah, D. E. (2023). Teknik pengumpulan data kuantitatif dan kualitatif pada metode penelitian. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(3), 5962–5974. https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.27110

Downloads

Published

2026-01-07

How to Cite

Thahira, A. N., Sastrawati, E. ., & Hidayat, A. F. . (2026). FLIPBOOK INTERAKTIF BERBASIS CERITA PADA PERKALIAN BILANGAN CACAH: STUDI VALIDITAS . EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(1), 51-61. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i1.8765

Issue

Section

Articles