VALIDASI MEDIA PEMBELAJARAN KARTU BERGAMBAR TERINTEGRASI AUGMENTED REALITY PADA PEMBELAJARAN IPAS KELAS III

Authors

  • Mei Seven Panjaitan Prodi PGSD, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Jambi
  • Muhammad Sofwan Prodi PGSD, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Jambi
  • Risdalina Risdalina Prodi PGSD, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Jambi

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i1.8764

Keywords:

kartu bergambar, augmented reality, pembelajaran IPAS

Abstract

This study aimed to develop and examine the validity of picture card learning media integrated with Augmented Reality (AR) technology for Grade III elementary IPAS instruction, particularly on the topic of life cycles of living organisms. The research employed a Research and Development (R&D) approach using the DDD-E (Decide, Design, Develop, Evaluate) model, with the implementation limited to the develop stage as the primary focus was product validity testing. The learning media were designed in the form of printed picture cards measuring 8 × 12 cm, created using the Canva application and integrated with three-dimensional AR content developed through the Assemblr EDU platform, accessed via QR codes. The validation process involved three experts, namely content, language, and media specialists, using a Likert-scale questionnaire as the assessment instrument. The results indicated that the developed media achieved a very high validity level across all evaluation aspects, with an average validity score of 90.9%. These findings demonstrate that the AR-integrated picture card media meet feasibility standards in terms of content accuracy, language clarity, and media design and functionality. Therefore, the developed media are suitable to be used as an alternative instructional resource for Grade III IPAS learning. However, further studies are recommended to examine the practicality and effectiveness of the media in real classroom implementation.

ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan mengembangkan serta menguji tingkat validitas media pembelajaran kartu bergambar yang terintegrasi dengan teknologi Augmented Reality (AR) pada pembelajaran IPAS kelas III sekolah dasar, khususnya materi siklus hidup makhluk hidup. Penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model DDD-E (Decide, Design, Develop, Evaluate), yang pelaksanaannya dibatasi hingga tahap develop karena fokus penelitian diarahkan pada uji validitas produk. Media dikembangkan dalam bentuk kartu cetak berukuran 8 × 12 cm yang dirancang menggunakan aplikasi Canva dan dipadukan dengan konten AR berbasis tiga dimensi melalui platform Assemblr EDU yang diakses menggunakan QR code. Proses validasi melibatkan tiga validator, yaitu ahli materi, ahli bahasa, dan ahli media, dengan instrumen penilaian berupa angket skala Likert. Hasil analisis menunjukkan bahwa media memperoleh kategori sangat valid pada seluruh aspek penilaian, dengan rata-rata tingkat kevalidan sebesar 90,9%. Temuan ini menunjukkan bahwa media kartu bergambar terintegrasi AR telah memenuhi kriteria kelayakan dari segi isi, kebahasaan, serta desain dan fungsionalitas media. Dengan demikian, media yang dikembangkan layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran IPAS kelas III, meskipun diperlukan penelitian lanjutan untuk menguji kepraktisan dan efektivitasnya dalam proses pembelajaran di kelas.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alfitriani, N., Maula, W. A., & Hadiapurwa, A. (2021). Penggunaan media Augmented Reality dalam pembelajaran mengenal bentuk rupa bumi. Jurnal Penelitian Pendidikan, 38(1), 30–38. https://doi.org/10.15294/jpp.v38i1.30698

Ardiyanti, N. P. M., & Jayanta, I. N. L. (2024). Augmented Reality and coding in education: A food pyramid media to foster self-directed learning and computational thinking. Mimbar Ilmu, 29(3). https://doi.org/10.23887/mi.v29i3.90651

Einsthendi, A. D., Rasyid, M. I. A., & Wicaksono, J. B. (2024). Augmented Reality: Impact on student engagement and learning. Hipkin Journal of Educational Research, 1(2), 239–250. http://ejournal-hipkin.or.id/index.php/hipkin-jer/

Fatasya, T. S., Rahmatullah, Y., Husna, I., & Ratnawati, D. (2023). Pengembangan media pembelajaran pengenalan bangun ruang berbasis Augmented Reality untuk anak sekolah dasar. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), 8(3), 995–1009. https://doi.org/10.29100/jipi.v8i3.3834

Fayrus, & Slamet, A. (2022). Model penelitian pengembangan (R&D).

Maharani, I. A. B. A., Agung, A. A. G., & Tirtayani, L. A. (2022). Media kartu bergambar berbantuan Augmented Reality (AR) untuk mengembangkan kemampuan bahasa anak kelompok B. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha, 10(3), 360–369. https://doi.org/10.23887/paud.v10i3.56452

Mahyuni, M., Muzakkir, A., Aziz, L. A., & Haryadi, H. (2025). Penggunaan media kartu bergambar untuk meningkatkan kemampuan membaca siswa kelas I SDN 1 Gegerung Kecamatan Lingsar Kabupaten Lombok Barat. Fondasi: Jurnal Pendidikan Dasar, 1(1), 1–7. https://doi.org/10.71094/fondasi.v1i1.1

Okta, S., As, A., & Faisal, M. (2024). Pengaruh penggunaan flashcard terhadap peningkatan penguasaan kosakata bahasa Indonesia siswa sekolah dasar kelas II di Kabupaten Majene. Pinisi Journal of Education, 4(1), 100–109. http://eprints.unm.ac.id/id/eprint/35018

Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia Nomor 16 Tahun 2022 tentang Standar Proses pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah. (2022).

Rahman, N. H., Mayasari, A., Arifudin, O., & Ningsih, I. W. (2021). Pengaruh media flashcard dalam meningkatkan daya ingat siswa pada materi mufrodat bahasa Arab. Jurnal Tahsinia, 2(2), 99–106. https://doi.org/10.57171/jt.v2i2.296

Rahmawati, R. A., & Kamaludin, A. (2024). Development of Augmented Reality-based flashcards on molecular geometry material for increasing interest in learning high school students. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 10(4), 1539–1550. https://doi.org/10.29303/jppipa.v10i4.7329

Saputri, S. W. (2020). Pengenalan flashcard sebagai media untuk meningkatkan kemampuan bahasa Inggris. Abdikarya: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat, 2(1), 56–61. https://doi.org/10.47080/abdikarya.v2i1.1061

Sari, I. P., Batubara, I. H., Hazidar, A. H., & Basri, M. (2022). Introduction to building space using Augmented Reality as a learning media. Hello World: Jurnal Ilmu Komputer, 1(4), 209–215. https://jurnal.ilmubersama.com/index.php/hello_world/article/view/142

Sari, W. F. (2023). Pengembangan media kartu bergambar tema terintegrasi nilai keislaman pada mata pelajaran IPS kelas IV di SD Negeri 93 Seluma (Doctoral dissertation, UIN Fatmawati Sukarno Bengkulu). http://repository.uinfasbengkulu.ac.id/2084/

Silfianasari, A., Dewi, H., Wulandari, Y., & Setiawan, R. A. (2024). Implementasi pendekatan CRT berbantuan media kartu bergambar untuk meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia pada peserta didik kelas III SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 887–898. https://doi.org/10.23969/jp.v9i04.18376

Downloads

Published

2026-01-07

How to Cite

Panjaitan, M. S., Sofwan, M. ., & Risdalina, R. (2026). VALIDASI MEDIA PEMBELAJARAN KARTU BERGAMBAR TERINTEGRASI AUGMENTED REALITY PADA PEMBELAJARAN IPAS KELAS III . EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(1), 40-50. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i1.8764

Issue

Section

Articles