ANALISIS KELAYAKAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS X

Authors

  • Agista Nurul Inayyah Universitas Negeri Semarang
  • Bambang Hartono Universitas Negeri Semarang

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.11208

Keywords:

Media Pembelajaran, Bahasa Indonesia, Kelayakan Media

Abstract

Indonesian language learning in secondary schools still faces challenges, including low student interest and the limited use of varied learning media. Although technological advancements have encouraged the integration of various digital learning media, the feasibility of these media based on students’ experiences and evaluations has not been widely examined. Therefore, analyzing the feasibility of digital learning media is important to provide teachers with evidence-based considerations in selecting media that align with students’ learning needs. This study aims to determine the feasibility of digital-based learning media based on students’ evaluations in tenth-grade Indonesian language instruction. The study employed a quantitative approach supported by qualitative data, with data collected through non-participant observation, questionnaires, and interviews. The participants consisted of tenth-grade students and five Indonesian language teachers from five different schools utilizing different types of digital learning media, namely animated videos, PowerPoint, Smart TV-based mind mapping, Genially, and digital flipbooks. The results showed that Smart TV-based mind mapping obtained the highest score of 82.5%, categorized as highly feasible. Meanwhile, animated videos achieved 80.3%, Genially 78.7%, digital flipbooks 75.4%, and PowerPoint 72.7%, all categorized as feasible. Interview findings revealed that students were more interested and actively engaged when learning activities incorporated visual, audio, and interactive elements. The challenges encountered in implementing digital learning media included limited internet connectivity, malfunctioning supporting devices, and the time required to develop more interactive digital learning materials.

ABSTRAK

Pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah menengah masih menghadapi tantangan berupa rendahnya minat belajar siswa dan penggunaan media pembelajaran yang kurang bervariasi. Perkembangan teknologi mendorong pemanfaatan berbagai media pembelajaran digital, namun belum semua media yang digunakan telah diketahui tingkat kelayakannya berdasarkan pengalaman dan penilaian siswa. Oleh karena itu, analisis kelayakan media pembelajaran digital penting dilakukan sebagai dasar bagi guru dalam memilih media yang sesuai dengan kebutuhan belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis digital berdasarkan penilaian siswa pada pembelajaran bahasa Indonesia kelas X. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif yang didukung oleh data kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi nonpartisipasi, angket, dan wawancara. Subjek penelitian terdiri atas siswa kelas X dan lima guru bahasa Indonesia dari lima sekolah yang menggunakan media pembelajaran digital yang berbeda, yaitu video animasi, PowerPoint, mind mapping berbasis Smart TV, Genially, dan flipbook digital. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media mind mapping berbasis Smart TV memperoleh persentase tertinggi sebesar 82,5% dengan kategori sangat layak. Sementara itu, video animasi memperoleh persentase sebesar 80,3%, Genially 78,7%, flipbook digital 75,4%, dan PowerPoint 72,7% dengan kategori layak. Hasil wawancara guru menunjukkan bahwa siswa lebih tertarik dan aktif ketika pembelajaran menggunakan media yang memadukan unsur visual, audio, dan interaktif. Kendala yang dihadapi dalam penggunaan media digital meliputi keterbatasan jaringan internet, kerusakan perangkat pendukung, serta waktu yang diperlukan untuk mengembangkan media yang lebih interaktif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aulia, S., Wulandari, A. Y. R., Ahied, M., Munawaroh, F., & Rosidi, I. (2022). Uji Kelayakan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan Articulate Storyline 3. Jurnal Natural Science Educational Research, 5(2), 50–59. https://doi.org/10.21107/nser.v5i2.11854

Dewi, I., P., & Nugraheni, A., S. (2022). Media Mind Mapping untuk Meningatkan Pemahaman Materi Kalimat. Guru Tua: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(2), 31–40. https://doi.org/10.31970/gurutua.v5i2.101

Distira, D. A., & Mahpudin, A. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Animasi Menggunakan Animiz untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas X SMAN 1 Ciawigebang. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 5(4), 5138-5145 https://doi.org/10.54373/imeij.v5i4.1766

Escurial, W. A., Budiyono, & Feriandi, Y. F. (2023). Penerapan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi (Smart TV) dan Minat Belajar terhadap Hasil Belajar Siswa pada Pelajaran PPKn. Seminar Nasional Sosial Sains, Pendidikan, Humaniora (SENASSDRA), 2(2), 484–488. http://prosiding.unipma.ac.id/index.php/SENASSDRA

Faisal, M., Ramdhani, L., & Hardyanti. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Animasi Terhadap Hasil Belajar dan Motivasi Belajar Siswa. JPK: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 1(4), 18-22. https://doi.org/10.56842/jpk.v1i4.365

Febriani, R., & Ansori, D. S. (2023). Persepsi Siswa Terhadap Penggunaan Media pada Pembelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Lingkar Pendidikan, 2(1), 1–8. https://journal.unilak.ac.id/index.php/jlp/article/view/13307

Habibullah, J. A., Norvaizi, I., & Dewi, D. E. C. (2025). Implementasi Mixed Methods dalam Penelitian Pendidikan. Peradaban Journal of Interdisciplinary Educational Research, 3(1), 17–31. https://doi.org/10.59001/pjier.v3i1.245

Herdianti, & Gazali. (2022). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Microsoft Power Point terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia di SMP Negeri 2 Banawa Tengah. Senarai Bastra, 2(2), 2022.

Hidayatullah, A. A., Ramadhanti, D., & Helda, T. (2025). Penggunaan Media Pembelajaran dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Menengah Atas: Apa Kata Siswa? Journal of Social and Scientific Education, 2(1), 12–21. https://doi.org/10.58230/josse.v2i1.302

Kamilah, S. F., Wahyuni, I., & Ratnasari, D. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Website Menggunakan Google Sites Pada Materi Ekosistem Kelas X SMA. BIODIK, 9(3), 176–181. https://doi.org/10.22437/biodik.v9i3.25523

Lusiana, & Fatimah, S. (2025). Media Digital Sebagai Kebutuhan Pembelajaran Bahasa Indonesia di Era Teknologi. Advances in Educational Journal, 2(1), 510–517. https://journal.al-afif.org/index.php/aej/article/view/679

Magfiroh, L., M., Azzahro, N., S., Saputri, F., A., Mafaza, R., Rahmania, N., S., Doni, Achsan, M., S. (2025). Kontruktivisme Jean Piaget dan Implikasinya Terhadap Pembelajaran Kreatif Serta Inovatif dalam Pendidikan Di Era Digital. Indonesian Journal of Multidisciplinary Studies, 1(3), 34-48.

Maulana, A., G., P., & Gustiana, E. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Genially terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Kelas X di SMK Al-Amanah Salem. Journal Innovation In Education, 3(3), 231–238. https://doi.org/10.59841/inoved.v3i3.3252

Mustajab, A., Yulita, Rusiana, M., & Sukardi. (2023). Analisis Kurangnya Motivasi Belajar Bahasa Indonesia pada Masa Pandemi. MIDA: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 6(2), 155–173. https://doi.org/10.52166/mida.v6i2.4266

Ni’mah, A., Ilmiyah, Q., Krisnaeni, K. D., & Supriyadi, I. (2026). Pengaruh Media Gamifikasi Zep Quiz Berbasis Digital Terhadap Minat Belajar Siswa di SMA Manbail Huda Jenu. IHSAN: Jurnal Pendidikan Islam, 4(1), 156–168. https://doi.org/10.61104/ihsan.v4i1.4908

Padila, C. (2025). Pemanfaatan Media Digital dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia untuk Meningkatkan Kemampuan Menulis Kreatif Siswa SMA. Jurnal Pedidikan Bahasa Dan Sastra, 1(1), 8–14. https://pendidikan.samudrailmu.com/index.php/jpbs

Perdana, I., Saragi, R. E. S., & Aribowo, E. K. (2020). Persepsi Siswa terhadap Pemanfaatan Media Kahoot dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia. Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan, 8(2), 290. https://doi.org/10.31800/jtp.kw.v8n2.p290--306

Primadani, I. W., Yuniawan, T., & Utami, S. P. tri. (2022). Pengembangan Media Animasi Bermuatan Cinta Produk Indonesia dalam Pembelajaran Memproduksi Teks Anekdot. Jurnal pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 11(1), 1-7. https://doi.org/10.15294/jpbsi.v11i1.45633

Seftiana, D., & Delia, B. A. (2021). Analisis Kelayakan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Powtoon dan Game Interaktif Menggunakan Webside Oodlu Materi Pecahan Sederhana Kelas 3 Sekolah Dasar. Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar, 5(1), 51–59. https://doi.org/10.26740/eds.v5n1.p51-59

Sihombing, Y., Haloho, B., & Napitu, U. (2023). Problematika Guru Dalam Pemanfaatan Media Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Mandala, 8(2), 710–718. http://ejournal.mandalanursa.org/index.php/JJUPE/index

Susilo, A., Ardianto, B., Romlah, S., Wirdaini, M., & Musta’inah, M. (2023). Penerapan Media Pembelajaran Digital Flipbook untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan , 5(5), 1-7. https://prosiding.unma.ac.id/index.php/semnasfkip/article/view/1037

Syagif, A. (2024, September 29). Teori Beban Kognitif Jhon Sweller dan Implikasinya dalam Pembelajaran Bahasa Arab pada Jenjang Pendidikan Dasar. FASHLUNA, 5(2), 93-105. https://doi.org/10.47625/fashluna.v5i2.883

Tiwow, G., M., Manullang, G., R., Renol, S., Siahaan, A., L., & Komalasari, F., P. (2025). Media Pembelajaran Digital. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Yulianti, P. K., & Nuryanto, S. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Flipbook Interaktif untuk Meningkatkan Hasil Belajar Menganalisis Fakta dan Opini Peserta Didik Kelas V SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 246–260. https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.24744

Downloads

Published

2026-06-06

How to Cite

Inayyah, A. N., & Hartono, B. (2026). ANALISIS KELAYAKAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS X. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(3), 1184–1193. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.11208

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.