VISUALISASI INTERAKTIF KOMPONEN PERANGKAT KERAS KOMPUTER BERBASIS AUGMENTED REALITY BAGI SISWA MENENGAH PERTAMA

Authors

  • Fildzah Zata Izzati Universitas Negeri Malang
  • Wahyu Sakti Gunawan Irianto Universitas Negeri Malang
  • Novita Tri Indrasari SMP Negeri 28 Malang

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.14377

Keywords:

Augmented Reality, Perangkat Keras Komputer, Media Pembelajaran

Abstract

ABSTRACT

Limited access to directly observe computer hardware components has become one of the challenges in Informatics learning at SMP Negeri 28 Malang. The laboratory's use of All-in-One PCs places several components within an enclosed system, causing learning activities to rely primarily on two-dimensional images and theoretical explanations. This study focused on developing an Augmented Reality (AR)-based learning medium to provide more interactive visualization of computer hardware components for seventh-grade students. The study employed the Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, which consisted of the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages. The resulting product was an AR application based on markers, featuring three-dimensional objects, rotation and zoom in/out functions, learning materials, and LOTS and HOTS practice questions. Product feasibility was assessed through validation by a subject-matter expert and a media expert, followed by trials involving small and large student groups. The findings showed that the subject-matter expert validation achieved 91.80%, categorized as Highly Valid, while the media expert validation reached 82.73%, categorized as Fairly Valid. The small- and large-group trials obtained 90.08% and 87.97%, respectively, both categorized as Highly Valid. Therefore, the developed AR application meets the feasibility criteria for use as a learning medium for computer hardware topics.

ABSTRAK

Keterbatasan akses siswa untuk mengamati komponen perangkat keras komputer secara langsung menjadi salah satu kendala dalam pembelajaran Informatika di SMP Negeri 28 Malang. Kondisi laboratorium yang menggunakan perangkat All-in-One PC menyebabkan sebagian komponen berada dalam sistem tertutup sehingga pembelajaran lebih banyak bergantung pada gambar dua dimensi dan penjelasan teoritis. Penelitian ini berfokus pada pengembangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) untuk memvisualisasikan komponen perangkat keras komputer secara lebih interaktif bagi siswa kelas VII. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Produk dikembangkan dalam bentuk aplikasi AR berbasis marker yang memuat objek tiga dimensi, fitur rotasi dan zoom in/out, materi pembelajaran, serta latihan soal LOTS dan HOTS. Kelayakan produk dinilai melalui validasi ahli materi, ahli media, dan uji coba kepada siswa dalam kelompok kecil serta kelompok besar. Hasil menunjukkan persentase validasi ahli materi sebesar 91,80% dengan kategori Sangat Valid, ahli media sebesar 82,73% dengan kategori Cukup Valid, uji coba kelompok kecil sebesar 90,08%, dan kelompok besar sebesar 87,97%, yang keduanya berkategori Sangat Valid. Dengan demikian, aplikasi AR yang dikembangkan memenuhi kriteria kelayakan untuk digunakan sebagai media pembelajaran perangkat keras komputer.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agma, A. R. (2025). Pemanfaatan teknologi augmented reality dalam meningkatkan pemahaman konsep sains. Jurnal Pendidikan dan Inovasi Pembelajaran, 1(1), 23-29. https://ejournal.pustakabangsaindonesia.com/index.php/jpip/article/view/40/

Dalimunthe, H. F., & Simanjuntak, P. (2023). Aplikasi pengenalan perangkat keras komputer berbasis Android menggunakan augmented reality. Computer and Science Industrial Engineering (COMASIE), 9(2). https://doi.org/10.33884/comasiejournal.v9i2.7624

Damayanti, L., Suana, W., & Riyanda, A. R. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis augmeneted reality pengenalan perangkat keras komputer. IKRA-ITH INFORMATIKA: Jurnal Komputer Dan Informatika, 6(1), 10-19. https://garuda.kemdiktisaintek.go.id/documents/detail/2906197

Falah, R. S., Susila, A. A. R., & Zahra, F. A. (2025). Respon siswa terhadap penggunaan media augmented reality dalam pembelajaran IPAS di sekolah dasar. CaXra: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 5(1), 311–318. https://doi.org/10.31980/caxra.v5i1.1960

Farhan, M., Sumaryana, Y., & Hidayat, C. R. (2025). Pengembangan media pembelajaran perangkat keras komputer dengan model Hannafin dan Peck berbasis augmented reality. JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma, 5(1), 66-74. https://ejurnal.swadharma.ac.id/index.php/jeis/article/view/630

Hafis, H., Buhaerah, B., & Kasmirah, K. (2024). Implementasi media pembelajaran berbasis augmented reality untuk meningkatkan pemahaman konsep geometri siswa. DIKMAT: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(2), 1–8. https://jurnal.habi.ac.id/index.php/Dikmat/article/view/331

Hermawan, A., & Hadi, S. (2024). Realitas pengaruh penggunaan teknologi augmented reality dalam pembelajaran terhadap pemahaman konsep siswa. Jurnal Simki Pedagogia, 7(1), 328–340. https://jurnal.unpkediri.ac.id/index.php/JSP/article/view/694

Irawati, Hayati, L. N., & Alfath, M. N. (2023). Aplikasi augmented reality berbasis plane detection untuk visualisasi objek furniture ruangan. JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer), 7(2), 244. https://doi.org/10.26798/jiko.v7i2.801

Maheswara, I. W. Y., Subawa, I. G. B., & Wiradika, I. N. I. (2024). Pengembangan media pembelajaran menggunakan augmented reality (AR) pada pengenalan komponen CPU komputer untuk siswa Sekolah Menengah Pertama Negeri 4 Singaraja. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 13(2), 117–127. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/KP/article/view/82937

Maulidiah, P., Sya, A., & Kusumawati, L. (2023). Efektivitas media pembelajaran augmented reality (AR) dalam meningkatkan hasil belajar kognitif siswa pada pelajaran geografi di kelas X SMAN 36 Jakarta. JPIG (Jurnal Pendidikan dan Ilmu Geografi), 8(2), 75–84. https://doi.org/10.21067/jpig.v8i2.8619

Muzanni, A., Kusuma, D. W. C. W., & Muliadi, A. (2024). Pemanfaatan augmented reality sebagai media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan pemahaman konsep IPA siswa sekolah dasar. JPIn: Jurnal Pendidik Indonesia, 7(1), 1–9. https://ojs.intancendekia.org/index.php/JPIn/article/view/650

Puti, S., Latief, M., Rohandi, M., & Suwandi, I. A. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis augmented reality pada materi perakitan komputer kelas X TKJ di SMKN 1 Gorontalo. Inverted: Journal of Information Technology Education, 3(1), 80–93. https://ejurnal.ung.ac.id/index.php/inverted/article/view/17934

Putra, R. W., Devita, R., & Putra, O. A. (2026). Rancang bangun media pembelajaran interaktif pengaruh resistor dan kapasitor terhadap tegangan dalam rangkaian seri dan paralel di sekolah menengah atas berbasis mikrokontroler. Culture Education and Technology Research (CETERA), 3(1), 95–114. https://doi.org/10.31004/ctr.v2i4.220

Ramadhan, M. P. D., Herwanto, H. W., & Wardhani, E. R. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis augmented reality (AR) pada materi sistem komputer mata pelajaran Informatika kelas IX SMP. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), 10(3), 2265–2274. https://doi.org/10.29100/jipi.v10i3.8028

Riyanto, D., & Jollyta, D. (2023). Penerapan augmented reality pengenalan sistem pencernaan manusia dengan metode marker-based tracking sebagai media pembelajaran. Jurnal Mahasiswa Aplikasi Teknologi Komputer dan Informasi (JMApTeKsi), 5(2), 77–82. https://www.ejournal.pelitaindonesia.ac.id/index.php/jmapteksi/article/view/3917

Rohmah, N. A. N., & Fatmawati, S. (2026). Pengembangan media pembelajaran augmented reality untuk pembelajaran komponen komputer pada siswa smk mata pelajaran komputer jaringan dasar. EDUTECH, 25(1). https://ejournal.upi.edu/index.php/edutech/article/view/94996

Sattar, M. A., Maqbool, M. U., Zakir, F., & Billah, M. (2025). Enhancing student engagement through augmented reality in secondary biology education. Frontiers in Education, 10, Article 1628004. https://www.frontiersin.org/journals/education/articles/10.3389/feduc.2025.1628004/full

Setiawan, Q. T., Saputra, G. Y., & Romisa, F. (2024). Pengembangan media pembelajaran augmented reality berbasis Android pada materi perangkat keras komputer di SMK YPS Samarinda. PETIK: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 10(2), 204–219. https://doi.org/10.31980/petik.v10i2.1792

Sidarta, C. A., & Yunianta, T. N. H. (2022). Pengembangan video animasi pola konfigurasi objek untuk pembelajaran jarak jauh. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 12(2), 127–138. https://ejournal.uksw.edu/scholaria/article/view/4751

Singh, G., Singh, G., Tuli, N., & Mantri, A. (2024). Hyperspace AR: An augmented reality application to enhance spatial skills and conceptual knowledge of students in trigonometry. Multimedia Tools and Applications, 83(21), 60881–60902. https://link.springer.com/article/10.1007/s11042-023-17870-w

Souza, S. R. D. L. S., de Jesus Macêdo, R., de Oliveira, V. P., de Souza Santos, W., Alves, L. R. G., de Brito Lordelo, S. N., & Winkler, I. (2023). Augmented reality in education for Industry 4.0: What are the barriers to adoption? Cuadernos de Educación y Desarrollo, 15(1), 481–505. https://agora.edu.es/servlet/articulo?codigo=8974762

Swisnandya, I. G. A. M., Mertayasa, I. N. E., & Wiradika, I. N. I. (2025). Pengembangan media pembelajaran augmented reality Informatika pada elemen sistem komputer untuk siswa di SMP Negeri 1 Seririt. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 14(1), 14–25. https://doi.org/10.23887/karmapati.v14i1.92211

Downloads

Published

2026-09-12

How to Cite

Izzati, F. Z., Irianto, W. S. G., & Indrasari, N. T. (2026). VISUALISASI INTERAKTIF KOMPONEN PERANGKAT KERAS KOMPUTER BERBASIS AUGMENTED REALITY BAGI SISWA MENENGAH PERTAMA. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(4), 2883–2896. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.14377

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.