PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI TIKTOK SEBAGAI ALTERNATIF SUMBER BELAJAR MATA PELAJARAN DASAR-DASAR DESAIN PERMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN KELAS X DPIB
DOI:
https://doi.org/10.51878/strategi.v5i4.7398Keywords:
Media Pembelajaran, TikTok, Sumber Belajar, Hasil Belajar, SMK Negeri 2 MedanAbstract
ABSTRACT
Education plays an important role in shaping competitive human resources. However, observations at SMK Negeri 2 Medan show that more than 50 percent of students in the subject of Basic Design Modeling and Building Information have not achieved the Minimum Mastery Criteria due to the use of conventional learning media that are less interactive and not aligned with the characteristics of the digital generation. This study aims to develop a TikTok based learning media as an attractive and innovative alternative learning resource that aligns with students’ learning habits. The method used is Research and Development with the 4 D development model, which includes the stages of needs analysis, design, product development, expert validation, and practicality and effectiveness testing. The research subjects were tenth grade students in the Design Modeling and Building Information (DPIB) program at SMK Negeri 2 Medan during the 2024/2025 academic year. Data were collected through questionnaires, interviews, and observations. The results show that the TikTok based learning media developed in this study meets the feasibility criteria based on assessments from media and material experts, with a “highly feasible” category. The practicality test indicates positive responses from teachers and students, categorized as “highly practical”. Meanwhile, the effectiveness test shows a significant improvement in student learning outcomes compared to before using the TikTok media. Thus, TikTok based learning media is deemed feasible, practical, and effective to be used as an alternative learning resource to improve student learning outcomes in the subject of Basic Design Modeling and Building Information at SMK Negeri 2 Medan.
ABSTRAK
Pendidikan memiliki peran penting dalam membentuk kualitas sumber daya manusia yang berdaya saing. Namun, hasil observasi di SMK Negeri 2 Medan menunjukkan bahwa lebih dari 50 persen siswa pada mata pelajaran Dasar Dasar Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan belum mencapai KKM karena penggunaan media pembelajaran yang masih konvensional dan kurang sesuai dengan karakteristik generasi digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi TikTok sebagai alternatif sumber belajar yang menarik, inovatif, dan sesuai dengan kebiasaan belajar siswa masa kini. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model 4 D yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan produk, validasi ahli, serta uji coba kepraktisan dan keefektifan. Subjek penelitian adalah siswa kelas X program keahlian Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan (DPIB) SMK Negeri 2 Medan tahun ajaran 2024/2025. Data diperoleh melalui angket, wawancara, serta observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis TikTok yang dikembangkan memenuhi kriteria kelayakan berdasarkan penilaian ahli media dan ahli materi dengan kategori “sangat layak”. Uji kepraktisan menunjukkan respon positif dari guru dan siswa dengan kategori “sangat praktis”. Sementara itu, uji keefektifan menunjukkan peningkatan signifikan terhadap hasil belajar siswa dibandingkan sebelum menggunakan media TikTok. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis aplikasi TikTok dinyatakan layak, praktis, dan efektif digunakan sebagai alternatif sumber belajar dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Dasar-Dasar Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan di SMK Negeri 2 Medan.
References
Anshory, I., & Utami, I. W. P. (2018). Pengantar pendidikan. Universitas Muhammadiyah Malang Press. Retrieved from https://id.scribd.com/document/432560143/Anshory-Utami-Pengantar-Pendidikan
Bintank, B., & Maunah, B. (2022). Pendidikan Dalam Berbagai Pendekatan Dan Teori Pendidikan. Cendekia: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 16(1), 40-53. https://doi.org/10.30957/cendekia.v16i1.717
Budiyono, B. (2020). Inovasi pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran di era revolusi 4.0. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian Dan Kajian Kepustakaan Di Bidang Pendidikan, Pengajaran Dan Pembelajaran, 6(2), 300-309. https://doi.org/10.33394/jk.v6i2.2475
Fitra, J., & Maksum, H. (2021). Efektivitas media pembelajaran interaktif dengan aplikasi powntoon pada mata pelajaran bimbingan TIK. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran,4(1),1-13. https://doi.org/10.23887/jp2.v4i1.31524
Hasan, M, Milawati, Darodjat, Harahap, T.K.Tahrim, T, Anwari, A. M. Rahmat, A,Masdiana, & Indra, I.M. (2021) Media Pembelajaran. Klaten: Tahta Media Group.
Hikmah, M., & Haryadi, H. (2022). Aplikasi Tiktok Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Keterampilan Berbicara Untuk Siswa SMA. Literasi: Jurnal Bahasa dan Sastra Indonesia serta Pembelajarannya, 6(2), 369-377. https://doi.org/10.25157/literasi.v6i2.7801
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. (2016). Kamus Besar Bahasa Indonesia (Edisi daring). https://kbbi.kemdikbud.go.id
Lafendry, F. (2023). Teori Pendidikan Tuntas Mastery Learning Benyamin S. Bloom. Tarbawi: Jurnal Pemikiran dan Pendidikan Islam, 6(1), 1–12. https://doi.org/10.51476/tarbawi.v6i1.459
Nurrita, T. (2018). Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal misykat, 3(1), 171-187. https://doi.org/10.33511/misykat.v3n1.171
Pagarra, H., Syawaluddin, A., & Krismanto, W. (2022). Media Pembelajaran. Makassar: Badan Penerbit UNM
Pane, A., & Dasopang, M. D. (2017). Belajar dan pembelajaran. Fitrah: Jurnal Kajian Ilmu-Ilmu Keislaman, 3(2), 333-352. https://doi.org/10.24952/fitrah.v3i2.945
Putri, A.P & Alamiyah, S.S, (2022). Studi Deskriptif Kualitatif: Motivasi Melakukan Public Display Affection Pada Pengguna Media Sosial Tiktok. Jurnal Signal.10(1).23-40. https://doi.org/10.33603/signal.v10i01.6242
Rahimah, N. (2023). Efektivitas Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Two Stay Two Stray Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas XII IPA SMA Negeri 3 Banjarmasin. Lentera: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 18(2), 54-62.
https://doi.org/10.51494/mpf.v2i1.1493
Ramadhan, M. F., Siroj, R. A., & Afgani, M. W. (2024). Validitas and Reliabilitas. Journal on Education, 6(2), 10967-10975. https://doi.org/10.31004/joe.v6i2.4885
Ramadhani, R., & Izzati, N. (2023). Keefektifan dan Kepraktisan Modul Dasar Pemrograman. Journal of Mathematics Education and Science, 6(1), 47-53. https://doi.org/10.32665/james.v6i1.1142
Rustamana, A., Sahl, K. H., Ardianti, D., & Syauqi, A. H. (2024). Penelitian dan Pengembangan (Research & Development) dalam Pendidikan. Jurnal Bima: Pusat Publikasi Ilmu Pendidikan bahasa dan Sastra, 2(3), 60-69.
https://doi.org/10.61132/bima.v2i3.1014
Salsabila, A. A., Cahyani, K., Rustini, T., & Wahyuningsih, Y. (2023). Pengaruh Penggunaan TikTok terhadap Peningkatan Hasil Belajar Keragaman Budaya Indonesia. Jurnal Pendidikan dan Konseling. https://doi.org/10.31004/jpdk.v5i1.11544
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Niko Eliezer Sembiring, Harun Sitompul

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.













