PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS TERHADAP HASIL BELAJAR GAMBAR TEKNIK KELAS X TEKNIK KONSTRUKSI DAN PERUMAHAN

Authors

  • Alber Pardingotan Turnip Prodi Pendidikan Teknik Bangunan, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Medan
  • Efendi Napitupulu Prodi Pendidikan Teknik Bangunan, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.51878/strategi.v6i2.9279

Keywords:

Media Pembelajaran SketchUP, AutoCAD, Kreativitas Belajar

Abstract

ABSTRACT

In the learning process, the selection of appropriate instructional media significantly influences students’ learning outcomes. This study aims to analyze the effect of the use of instructional media and the level of learning creativity on students’ learning achievement in the Gambar Teknik element of Grade X, Construction and Housing Engineering Program TKP at SMK Negeri 2 Medan. The research sample consisted of two classes: X TKP 1 (34 students) as the experimental class using SketchUp media, and X TKP 2 (28 students) as the control class using AutoCAD media. This study employed a quasi-experimental method with a 2 × 2 factorial design implemented through the stages of pre-test, instructional treatment, and post-test. The research instrument was first analyzed for validity, reliability, item difficulty index, and item discrimination power. Of the 30 learning outcome test questions, 24 questions were declared valid with a reliability coefficient of 0.815. The homogeneity test (F test) shows f count = 2.938 and f table = 7.815 (f count < f table) so the data comes from a homogeneous population. The results of the 2 x 2 ANOVA test of learning outcomes, obtained F count = 185.35, 47.53, and 54.45 and F table = 4.00 (t count > t table) at a significant level of α = 0.05 and dk = 59. Thus, Ha is accepted and H0 is rejected, this proves that there are differences in learning outcomes based on learning media and learning creativity, and there is also an interaction between the two. Students with high creativity are more effective in learning using Sketchup, while students with low creativity are more effective with Autocad. This research is expected to be useful for teachers in improving results by adjusting learning media.

ABSTRAK

Dalam proses pembelajaran, pemilihan media pembelajaran yang tepat sangat berpengaruh terhadap hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan media pembelajaran dan tingkat kreativitas belajar terhadap capaian hasil belajar peserta didik pada elemen Gambar Teknik kelas X Program Keahlian Teknik Konstruksi dan Perumahan TKP di SMK Negeri 2 Medan. Sampel penelitian terdiri dari dua kelas: X TKP 1 (34 siswa) sebagai kelas eksperimen dengan menggunakan media SketchUP dan X TKP 2 (28 siswa) sebagai kelas kontrol dengan menggunakan media AutoCAD. Penelitian ini menerapkan metode quasi eksperimen dengan rancangan faktorial 2 x 2 yang dilaksanakan melalui tahapan pre-test, proses pembelajaran, dan post-test. Instrumen yang digunakan terlebih dahulu dianalisis melalui uji validitas, reliabilitas, tingkat kesukaran, serta daya pembeda butir soal. Dari 30 soal tes hasil belajar, 24 soal dinyatakan yang valid dengan koefisien reliabilitas 0,815. Uji homogenitas (uji F) menunjukkan F hitung = 2,938 dan F tabel = 7,815 (F hitung < F tabel) sehingga data berasal dari populasi yang homogen. Hasil uji ANAVA 2 x 2 hasil belajar, diperoleh f hitung = 185,35, 47,53, dan 54,45 dan f tabel = 4,00 (t hitung > t tabel) pada taraf signifikan α = 0,05 dan dk = 59. Sehingga, Ha diterima dan H0 ditolak, hal ini membuktikan adanya perbedaan hasil belajar berdasarkan media pembelajaran dan kretivitas belajar, dan serta terdapat interaksi antara keduanya. Siswa dengan kreativitas tinggi lebih efektif belajar menggunakan SketchUP, sedangkan siswa dengan kreativitas rendah lebih efektif dengan AutoCAD. Penelitian ini diharapkan berguna bagi guru dalam meningkatkan hasil dengan menyesuaikan media pembelajaran.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aditya, I. R., & Irianto, D. (2020). Penerapan media pembelajaran 3D sketchup untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan, 6(1). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-kajian-ptb/article/view/35880

Cahyono, B. T., Wibawanto, H., Budiarto, M. K., Qodr, T. S., Sukmawati, F., & Prihatin, R. (2025). Utilizing ICT based learning resources to enhance creativity and innovation for pre service students of vocational education. Journal on Efficiency and Responsibility in Education and Science, 18(4), 282–292. https://doi.org/10.7160/eriesj.2025.180404

Dianti, L. W., & Suryaman, H. (2022). Penerapan Media Pembelajaran Menggambar Menggunakan Sketchup Pada Mata Pelajaran Sistem Utilitas Bangunan Gedung Kelas XII KGSP SMK Negeri 5 Surabaya. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan, 8(2). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-kajian-ptb/article/view/49265

Fadlilah, I. (2024). Strategi Pembelajaran Digital Di SMK. Cendikia: Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran, 2(8), 420–432. https://jurnal.kolibi.org/index.php/cendikia/article/view/2373

Faridah, A., Rosel, R. F., & Siregar, J. (2023). Meta Analysis: Effects of Android-based Interactive Learning Media on Student Learning Outcomes at Vocational High Schools (SMK). In Proceedings of Vocational Engineering International Conference (Vol. 5, pp. 40-45). https://proceeding.unnes.ac.id/veic/article/view/2805

Febianto, A., & Cahyaka, H. W. (2023). Perbedaan Hasil Belajar Siswa Antara Media Pembelajaran Video Animasi 3D Sketchup Dan Tanpa Media Pada Mata Pelajaran Aplikasi Perangkat Lunak Dan Perancangan Interior Gedung Kelas XI DPIB SMKN 7 Surabaya. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan, 9(1), 13-20. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-kajian-ptb/article/view/51970

Fitriyah, P. N., & Sumbawati, M. S. (2020). Korelasi Antara Kreativitas Dan Hasil Belajar Dengan Modul Pembelajaran Berbasis Aplikasi Interaktif Autoplay Media Studio Pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X Tkj. IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 5(2), 141-151. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/36660

Ismunandar, R. S. (2020). Studi Terhadap Media Pembelajaran 3D Sketchup Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan, 6(2). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-kajian-ptb/article/view/36659

Krisdiantoro, D., Wijaya, B. R., & Suryatna, B. S. (2024). Development of an android-based application for technical drawing to enhance learning outcomes. Journal of Vocational and Career Education, 9(1). https://doi.org/10.15294/jvce.v9i1.22401

Kurniawati, I. D., & Nita, S. (2018). Media pembelajaran berbasis multimedia interaktif untuk meningkatkan Pemahaman konsep mahasiswa. DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology, 1(2), 68-75. https://doi.org/10.25273/doubleclick.v1i2.1540

Lutfiani, U. (2021). Effect of creativity on student learning achievement. Psikoeduko: Jurnal Psikologi Edukasi dan Konseling, 1(1), 1-9. https://doi.org/10.17509/psikoeduko.v1i1.32827

Mubarroq, A. Y., Ichwanto, M. A., & Sokhe, A. (2024). Penerapan Metode Pembelajaran Demonstrasi Animasi 3d Pada Mata Pelajaran Konstruksi Utilitas Gedung Menggunakan Software SketchUp. G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan, 8(4), 2833-2840. https://doi.org/10.70609/gtech.v8i4.5471

Muldiyana, M. (2026). Integrating Sketchup-Based 3d Modeling Into Graphic Design and Architectural Education: Enhancing Visual Thinking and Creative Skills. International Journal of Education, Information Technology, and Others, 9(1), 1-15. https://www.jurnal.peneliti.net/index.php/IJEIT/article/view/13611

Najwa, H. (2022). Efektivitas penerapan metode Project Based Learning dengan perangkat lunak SketchUp dalam meningkatkan hasil belajar siswa SMK pada mata pelajaran teknik bangunan. Educational Journal: General and Specific Research, 4(2). https://adisampublisher.org/index.php/edu/article/view/722

Nugroho, T. A. A., Rufi'i, R. I., & Suhari, S. (2025). Pengembangan Media Belajar Berbasis Aplikasi Sketchup 3d Model ADDIE. EDUTECH, 24(1), 422-440. https://doi.org/10.17509/e.v24i1.79527

Prayoga, A., & Nadiar, F. (2021). Literatur review: Penerapan media SketchUp dengan model pembelajaran Project Based Learning (PjBL) pada materi menggambar potongan rumah 1 lantai di SMK. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan, 7(2). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-kajian-ptb/article/view/41362

Ramadhan, R., Maulana, A., & Rochadi, D. (2018). Pengaruh Media Pembelajaran Visual Tiga Dimensi (Sketch Up) Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Pelajaran Macam-Macam Pekerjaan Konstruksi Kayu. Jurnal Pensil: Pendidikan Teknik Sipil, 7(1), 35-44. https://doi.org/10.21009/pensil.7.1.4

Republik Indonesia. (2003). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2003 Nomor 78.

Rizkiana, R., & Khumaedi, M. (2024). Keefektifan media audio visual untuk meningkatkan hasil belajar membaca gambar teknik. Jurnal Pendidikan Teknik Mesin, 20(2), Article 27939. https://journal.unnes.ac.id/nju/JPTM/article/view/27939

Sakti, E. M. S., & Ekowati, S. (2023). Pengaruh Pelatihan Merancang Gambar Dengan Aplikasi Autocad Terhadap Kreativitas Belajar Siswa SMK. Jurnal Edukasi dan Multimedia, 1(3), 13-18. https://doi.org/10.37817/jurnaledukasidanmultimedia.v1i3.3570

Tsamarah, M., & Handayani, K. D. (2022). Penerapan Media Pembelajaran Video Animasi 3d Menggunakan Model Pembelajaran Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Gambar Teknik Di SMKN 7 Surabaya. Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan, 8(2). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-kajian-ptb/article/view/49123

Downloads

Published

2026-03-05

How to Cite

Turnip, A. P., & Napitupulu, E. (2026). PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS TERHADAP HASIL BELAJAR GAMBAR TEKNIK KELAS X TEKNIK KONSTRUKSI DAN PERUMAHAN. STRATEGY : Jurnal Inovasi Strategi Dan Model Pembelajaran, 6(2), 372-383. https://doi.org/10.51878/strategi.v6i2.9279

Issue

Section

Articles