INOVASI MEDIA E-LICA (E-COMIC LITERASI CERDAS PANCAINDERA) DALAM PEMBELAJARAN IPA MATERI PANCAINDERA UNTUK MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL SISWA KELAS IV SD
DOI:
https://doi.org/10.51878/science.v6i3.14726Keywords:
E-Comic, Literasi Digital, PancainderaAbstract
ABSTRACT
This study was motivated by the limited use of interactive digital learning media in science education, particularly in the topic of the human senses, which has resulted in the suboptimal development of elementary students' digital literacy. The study aimed to develop E-LICA (E-Comic Literasi Cerdas Pancaindera) as a learning medium that is valid, practical, and effective in supporting science learning while enhancing the digital literacy of fourth-grade elementary school students. This research employed a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE model, consisting of the analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The product was tested at SDN Bandar Lor 3 Kediri through a limited-scale trial involving six students and a large-scale trial involving fifteen students. The quality of the media was evaluated through expert validation, teacher and student response questionnaires, classroom observations, and learning outcome assessments using a paired-samples t-test. The findings revealed that the media achieved very high validity, with material expert validation of 96.36% and media expert validation of 92.73%. The practicality of the media was also rated very highly based on student responses in the limited-scale trial (98%), the large-scale trial (97.6%), and teacher responses (96%). Furthermore, the effectiveness test demonstrated a significant improvement in students' learning outcomes (Sig. = 0.000 < 0.05), supported by digital literacy questionnaire results of 97.96% and observation results of 97.50%. Therefore, E-LICA is considered a highly valid, practical, and effective science learning medium that supports the improvement of elementary students' digital literacy.
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih terbatasnya pemanfaatan media digital interaktif dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA), khususnya pada materi pancaindera, sehingga pengembangan literasi digital siswa sekolah dasar belum berlangsung secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran E-LICA (E-Comic Literasi Cerdas Pancaindera) yang memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif dalam mendukung pembelajaran IPA sekaligus mengembangkan literasi digital siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahapan analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Uji coba dilakukan di SDN Bandar Lor 3 Kediri melalui uji skala terbatas terhadap enam siswa dan uji skala luas terhadap lima belas siswa. Kelayakan media dievaluasi melalui validasi ahli, angket respons guru dan siswa, observasi, serta pengukuran hasil belajar menggunakan paired-samples t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media memperoleh tingkat validitas sangat tinggi dari ahli materi (96,36%) dan ahli media (92,73%). Kepraktisan media juga tergolong sangat tinggi berdasarkan respons siswa pada uji skala terbatas (98%) dan skala luas (97,6%), serta respons guru (96%). Uji efektivitas menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar yang signifikan (Sig. = 0,000 < 0,05), didukung oleh capaian literasi digital melalui angket sebesar 97,96% dan observasi sebesar 97,50%. Dengan demikian, media E-LICA dinyatakan sangat valid, praktis, dan efektif sebagai media pembelajaran IPA yang mampu mendukung peningkatan literasi digital siswa sekolah dasar.
Downloads
References
Dewi, A. C., Salsabiila, F., Arifin, R. A., Aqshal, R. N., & Kusumaningrum, H. (2026). Model pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi: Analisis ADDIE, 4D, dan ASSURE. Jurnal Pendidikan dan Keguruan, 4(3), 249–261.
https://jutepe-joln.net/index.php/JURPERU/article/view/1307
Febriani, D. R., Indriyani, I., Fauziyah, A. S., Divania, A. S., & Maulidah, N. (2025). Peran literasi digital dalam pembentukan etika sosial di dunia maya pada siswa SD. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(1), 858–865. https://doi.org/10.29303/jipp.v10i1.2962
Hadi, W., Sari, Y., & Pasha, N. M. (2024). Analisis penggunaan media interaktif Wordwall terhadap peningkatan hasil belajar IPA di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(2), 466–473. https://doi.org/10.37630/jpm.v14i2.1570
Hia, K. N. (2024). Pengembangan E-Comic berbasis Problem Based Learning (PBL) materi sistem ekskresi manusia untuk meningkatkan hasil belajar siswa. TUNAS: Jurnal Pendidikan Biologi, 5(2), 85–102. https://doi.org/10.57094/tunas.v5i2.2286
Hukom, J. (2025). Integrasi teori konstruktivisme dalam desain multimedia pembelajaran. Jurnal Ilmu Ekonomi, Pendidikan dan Teknik, 2(5), 47–52.
https://doi.org/10.70134/identik.v2i5.926
Idris, I., Wahid, A. N., Kusuma, T. D., & Sahono, M. N. (2026). Analisis peran dan efektivitas multimedia dalam transformasi pembelajaran modern. Router: Jurnal Teknik Informatika dan Terapan, 4(1), 1–13.
https://journal.aptii.or.id/index.php/Router/article/view/834
Lintang, G. P. A. W., Zunaidah, F. N., & Nurmilawati, M. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis flipbook pada materi makhluk hidup dalam ekosistem di kelas V SDN Satak 2. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 4(2), 74–88. https://doi.org/10.51878/science.v4i2.2964
Mayer, R. E. (2024). The past, present, and future of the cognitive theory of multimedia learning. Educational Psychology Review, 36, Article 8.
https://doi.org/10.1007/s10648-023-09842-1
Muttaqin, M. F. (2024). Implementasi literasi digital pada siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 7(1), 85–94.
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JIPPG/article/view/75992
Nisa, F. F., & Putra, G. M. C. (2026). Pengembangan media pembelajaran e-komik berbasis local wisdom untuk meningkatkan hasil belajar IPAS murid kelas IV SDN Sadeng 02. Papanda Journal of Mathematics and Science Research, 5(1), 332–348.
https://doi.org/10.56916/pjmsr.v5i1.3823
Nugroho, S. S. P., Putri, K. E., & Nurmilawati, M. (2025). Kepraktisan multimedia interaktif bermuatan e-comic pada pembelajaran IPA materi siklus air kelas V SDN Brenggolo 1. Prosiding SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan dan Pembelajaran), 8, 1742–1749. https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/semdikjar/article/view/8747
Parapat, H. F., Efendi, S. A., & Misman, M. (2025). Systematic literature review: Implementasi media e-comic berbasis kearifan lokal dan dampaknya terhadap hasil belajar dan karakter siswa sekolah dasar. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(3), 1282–1296. https://doi.org/10.30605/cjpe.8.3.2025.6839
Pratama, S., Ashari, M., Zulkarnain, S. A. B., & Sabrina, E. (2025). Pentingnya literasi digital dalam dunia pendidikan: Transformasi pembelajaran di era digital. Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP), 6(2), 554–561. https://doi.org/10.55583/jkip.v6i2.1388
Puspitasari, R. D. (2024). Integrasi literasi digital dalam pembelajaran IPA fisika untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. Unisan Jurnal, 3(11), 91–99. http://journal.an-nur.ac.id/index.php/unisanjournal/article/view/3787
Putra, C. A., Bulkani, Nurochman, H., & Setiawan, M. A. (2025). Development of an interactive e-comic based on digital literacy for contextual English learning in elementary schools. Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(1), 1–5.
https://doi.org/10.33084/tunas.v11i1.11281
Putri, N. M., & Hamimah, H. (2023). Pengembangan multimedia interaktif Wordwall menggunakan model Problem Based Learning (PBL) pada pembelajaran IPA. Journal of Practice Learning and Educational Development, 3(1), 95–99.
https://doi.org/10.58737/jpled.v3i1.99
Rahman, H., Faisal, M., & Syamsuddin, A. F. (2024). Meningkatkan motivasi belajar peserta didik melalui model pembelajaran Problem Based Learning berbantuan multimedia interaktif. Jurnal Pendidikan Dasar dan Keguruan, 9(1), 12–24.
https://journal.uiad.ac.id/index.php/JPDK/article/view/2778
Rembet, I., Suriani, N. W., Warouw, Z. W. M., Harahap, F., & Mokalu, Y. B. (2026). Pengembangan lembar kerja peserta didik elektronik (E-LKPD) IPA berbasis Web Google Site menggunakan model ADDIE pada materi zat aditif. JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA, 6(1), 387–403.
https://bimaberilmu.com/jurnal/index.php/jagomipa/article/view/3209
Resti, R., Wati, R. A., Ma'Arif, S., & Syarifuddin, S. (2024). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi sebagai alat untuk meningkatkan kemampuan literasi digital siswa sekolah dasar. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(3), 1145–1157. https://jurnal.stiq-amuntai.ac.id/index.php/al-madrasah/article/view/3563
Tiyas, I. F., Nurmilawati, M., & Primandiri, P. R. (2025). Pengembangan multimedia interaktif berbasis komik digital materi daur hidup hewan kelas IV sekolah dasar. Prosiding SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan dan Pembelajaran), 8, 1489–1496. https://doi.org/10.29407/56848588
Vuorikari, R., Kluzer, S., & Punie, Y. (2022). DigComp 2.2: The digital competence framework for citizens: With new examples of knowledge, skills and attitudes (EUR 31006 EN). Publications Office of the European Union. https://doi.org/10.2760/115376
Waisakanitri, I. D. A. T., Ganing, N. N., & Wulandari, I. G. A. A. (2023). Media komik digital berbasis Problem Based Learning muatan IPA (ekosistem) kelas V sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 6(1), 57–70.
https://doi.org/10.23887/jippg.v6i1.58651
Yusuf, H. B., & Sunanto, L. (2025). Pengembangan E-Comic Basak terhadap berpikir kritis dan hasil belajar siswa. Sinergi: Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(2), 787–794. https://publikasi.ahlalkamal.com/index.php/sinergi/article/view/87
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















