PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI GAYA MAGNET UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV

Authors

  • Bintan Abidah Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Mumun Nurmilawati Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Poppy Rahmatika Primandiri Universitas Nusantara PGRI Kediri

DOI:

https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6656

Keywords:

multimedia interaktif, gaya magnet, kelas IV

Abstract

The background of this research is the results of observations, interviews, and distribution of student needs analysis questionnaires in class IV SDN Bulusari 3, class IV students have difficulty understanding abstract material, especially on magnetic force material due to lack of teacher creativity in teaching. This study aims to develop interactive multimedia on magnetic force material to improve the learning outcomes of grade IV students. The research was conducted using the Educational Design Research (EDR) method with formative evaluation with the Tessmer model. The score obtained from media expert validation is 77.75% with a valid category and material expert validation is 93.75% with a very valid category. The score obtained from the teacher's response was 100% with a very practical category while from the one-to-one student response 97.25%, small group 95.75%, and field test 96.50% with a very practical category. The scores obtained from one-to-one student test questions were 100% complete, small group 100% complete, and field test 91.30% complete with a very effective category. From the results of the research that has been done, it can be concluded that interactive multimedia for class IV SDN Bulusari 3 is declared valid, practical, and effective so that it can be used to support learning activities.

ABSTRAK
Latar belakang dari penelitian ini merupakan hasil observasi, wawancara, dan penyebaran angket análisis kebutuhan siswa di kelas IV SDN Bulusari 3, siswa kelas IV mengalami kesulitan memahami materi yang bersifat abstrak terutama pada materi gaya magnet karena kurangnya kreativitas guru dalam mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif pada materi gaya magnet untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV. Penelitian yang dilakukan menggunakan métode Development Studies dengan formative evaluation model Tessmer. Skor yang diperoleh dari validasi ahli media 77,75% dengan kategori valid dan validasi ahli materi 93,75% dengan kategori sangat valid. Skor yang diperoleh dari respon guru 100% dengan kategori sangat praktis sedangkan dari respon siswa one-to-one 97,25%, small group 95,75%, dan field test 96,50% dengan kategori sangat praktis. Skor yang diperoleh dari soal tes siswa one-to-one 100% tuntas, small group 100% tuntas, dan field test 91,30% tuntas dengan kategori sangat efektif. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa multimedia interaktif untuk kelas IV SDN Bulusari 3 dinyatakan valid, praktis, dan efektif sehingga dapat digunakan sebagai penunjang kegiatan pembelajaran.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amelia, K. N., et al. (2025). Integrasi teknologi dalam pendidikan; Optimalisasi media pembelajaran berbasis teknologi untuk generasi Z. Agama dan Budaya, 1(1), 82–95.

Aprianty, D., et al. (2021). Pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran matematika materi persegi panjang dan segitiga di sekolah dasar. Sekolah Dasar: Kajian Teori dan Praktik Pendidikan, 30(1), 1–13.

Arina, D., et al. (2020). Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran volume bangun ruang di kelas V sekolah dasar. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 1(2), 168–175.

Cahyani, Y. F. D., et al. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbantuan Canva untuk meningkatkan semangat peserta didik pada materi IPAS kelas V. Science: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(2), 441–452.

Djatmika, E. T., & Praherdhiono, H. (2024). Belajar matematika lebih menyenangkan: Pengembangan multimedia interaktif berbasis gamifikasi untuk operasi bilangan bulat. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(4), 5045–5060.

Fintarre, D. L., & Nurmilawati, M. (2023). Analisis kebutuhan media pembelajaran diorama pada materi siklus hidrologi di kelas V SDN Blabak 3. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan dan Pembelajaran Ke-6. https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/semdikjar/article/view/3888

Fitri, F., et al. (2024). Pengembangan multimedia interaktif games berbasis Microsoft PowerPoint sebagai pengetahuan mitigasi bencana banjir pada anak usia 5-6 tahun. Jurnal PAUD Agapedia, 8(1), 21–26.

Hingide, M. N., et al. (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif platform Android pada mata pelajaran PPKn SMK. Edutik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 1(5), 557–566.

Izza, R. (2024). Pengaruh penggunaan media pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah dasar. Jurnal Pena Karakter: Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter, 6(1), 1–6. https://doi.org/10.62426/vkk4a791

Maharani, J., et al. (2024). Pengembangan multimedia interaktif berbantuan Articulate Storyline di sekolah dasar. Socratika: Journal of Progressive Education and Social Inquiry, 1(1), 39–50. https://doi.org/10.58230/socratika.v1i1.37

Meilina, S., et al. (2024). Pengembangan multimedia interaktif flash berbasis project based learning untuk pengembangan IPAS siswa kelas 4. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(2), 611–621. https://doi.org/10.35931/am.v8i2.3472

Nadzif, M., et al. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif IPA berbasis Articulate Storyline pada materi sistem tata surya SMP. Jupeis: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial, 1(3), 17–27.

Nafitri, S. E., et al. (2024). Multimedia interaktif berbasis Articulate Storyline 3 sebagai media pembelajaran IPA di sekolah dasar. Biochephy: Journal of Science Education, 4(2), 922–929. https://doi.org/10.52562/biochephy.v4i2.1346

Setiyowati, Y., et al. (2024). Analisis kebutuhan media SIPASIA (Sistem Pernapasan Manusia) berbasis multimedia interaktif pada pembelajaran IPAS di sekolah dasar. Prosiding SEMDIKJAR Ke-7. https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/semdikjar/article/view/5341

Sitepu, E. N. (2022). Media pembelajaran berbasis digital. Prosiding Pendidikan Dasar, 1(1), 242–248. https://doi.org/10.34007/ppd.v1i1.195

Surani, D. (2019). Studi literatur: Peran teknologi pendidikan dalam Pendidikan 4.0. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, 2(1), 456–469.

Suryanti, A., et al. (2021). Pengembangan media pembelajaran energi alternatif berbasis multimedia interaktif. Jurnal Teknologi Pembelajaran Indonesia, 11(2), 147–156. https://doi.org/10.23887/jurnal_tp.v11i2.651

Syaflin, S. L. (2022). Pengembangan multimedia interaktif berbasis Macromedia Flash pada materi IPA sekolah dasar. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(4), 1516–1525. http://dx.doi.org/10.31949/jcp.v8i4.3003

Ulfa, C. A. U., et al. (2023). Kevalidan media pembelajaran monopoli games smart pada mata pelajaran IPA tentang pengelompokan hewan berdasarkan makanannya pada siswa kelas IV SDN Manggis 2. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(02), 1382–1390.

Widianto, A. T., & Prastiwi, M. S. (2024). Kepraktisan media pembelajaran gamifikasi materi limbah (Megali) untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Biochephy: Journal of Science Education, 4(2), 754–759. https://doi.org/10.52562/biochephy.v4i2.1261

Wirantini, N. P. N., et al. (2022). Media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada topik siklus air. Jurnal Edutech Undiksha, 10(1), 42–51. https://doi.org/10.23887/jeu.v10i1.46558

Downloads

Published

2025-08-18

How to Cite

Abidah, B., Nurmilawati, M. ., & Primandiri, P. R. . (2025). PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI GAYA MAGNET UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV . SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(3), 1067-1078. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6656

Issue

Section

Articles