PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MENYUSUN KALIMAT DASAR MELALUI PENGGUNAAN ALAT BANTU PUZZLE KATA PADA SISWA MI SUNAN AMPEL
DOI:
https://doi.org/10.51878/teaching.v5i4.7875Keywords:
Puzzle Kata, Kemampuan Menulis, Kalimat SederhanaAbstract
This study aims to describe the application of word puzzles to improve basic sentence construction skills among second-grade students at MI Sunan Ampel Kesambi. The study used a Classroom Action Research (CAR) design with the Kemmis and McTaggart model, which consists of four steps: preparation, implementation, observation, and evaluation. Thirty-one students participated, with nine boys and 22 girls. Information was collected through observation, written tests, interviews, and documentation. The results showed that the use of word puzzles successfully improved students' basic sentence construction skills. Initially, only 41.9% of students achieved a score of ?70. After the intervention in the first cycle, this figure increased to 67.7%, and in the second cycle reached 87.1%. This increase indicates that word puzzles are effective in helping students understand sentence construction in a realistic and engaging way. Furthermore, student participation and motivation to learn also increased significantly. Therefore, the use of word puzzles can be an innovative option in Indonesian language teaching to improve students' writing skills at the elementary school level.
ABSTRAK
Studi ini dimaksudkan untuk menggambarkan penerapan alat bantu puzzle kata guna memperbaiki kemampuan menyusun kalimat dasar di kalangan murid kelas II MI Sunan Ampel Kesambi. Penelitian menggunakan desain Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan model Kemmis dan McTaggart, yang terdiri dari empat langkah persiapan, implementasi tindakan, pengamatan, dan evaluasi. Peserta penelitian sebanyak 31 siswa, dengan 9 laki-laki dan 22 perempuan. Pengumpulan informasi dilakukan lewat pengamatan, uji tulis, wawancara, serta dokumentasi. Hasil menunjukkan bahwa penggunaan alat bantu puzzle kata berhasil memperbaiki kemampuan siswa dalam menyusun kalimat dasar. Pada awalnya, hanya 41,9% siswa mencapai skor ?70. Setelah intervensi di siklus pertama, angka ini naik ke 67,7%, dan di siklus kedua mencapai 87,1%. Peningkatan ini mengindikasikan bahwa puzzle kata efektif dalam membantu siswa memahami susunan kalimat secara nyata dan menarik. Selain itu, partisipasi serta dorongan belajar siswa juga meningkat secara bermakna. Oleh karena itu, penggunaan alat bantu puzzle kata bisa menjadi pilihan inovatif dalam pengajaran Bahasa Indonesia untuk meningkatkan kemampuan tulis siswa di tingkat sekolah dasar.
Downloads
References
Astuti, A. D., Rahmawati, E., Evitasari, A. D., Utaminingtyas, S., & Musyadad, F. (2022). Pendampingan Motivasi Belajar Melalui Media Genial Pasca Pandemi Covid Pada Siswa Smk Muhammadiyah 2 Wates. BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(4), 894–901. https://doi.org/10.31949/jb.v3i4.3416
Betu, J., Patandean, A. J., & Burhan, B. (2024). Pengaruh model pembelajaran berbasis proyek berbantuan media puzzle terhadap kemampuan berpikir kritis siswa sekolah dasar. Bosowa Journal of Education, 5(1), 116–120. https://doi.org/10.35965/bje.v5i1.5277
Ecca, S., & Hanafi, M. (2025). Analisis Kesulitan Belajar Bahasa Indonesia Pada Siswa: Fokus Pada Slow Learner Di SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 12(1), 81–93. https://doi.org/10.38048/jipcb.v12i1.4857
Firgiawan, T., Gultom, M., Prayoga, I. I., Guriadi, M., Indriyani, S., Muslimah, R. H., ... & Rahman, T. A. (2024). Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Digital. Cahya Ghani Recovery.
Kusumaningsih, D., Wibawa, S. A., & Lestari, J. T. (2024). Mengapa guru bahasa Inggris mengajar bahasa Indonesia? Pendapat siswa EFL tentang bahasa Indonesia di kelas bahasa Inggris. Jurnal Penelitian Tindakan Kelas, 1(3), 195–203. https://doi.org/10.61650/jptk.v1i3.252
Lestari, A. D., Wicaksono, Y. P., Fadhillah, U., Novitasari, W., & Santi, F. M. C. (2025). Pentingnya pengembangan media berbasis digital pada pembelajaran Bahasa Indonesia. Teacher in Educational Research, 7(1), 22–30. https://doi.org/10.33292/ter.v7i1.501
Lestari, I., & Sari, T. M. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Video Animasi Stop Motion terhadap Hasil Belajar Biologi Kelas XI MA Darul A’mal pada Materi Sel. Al Jahiz: Journal of Biology Education Research, 4(2), 156–163. https://doi.org/10.32332/al-jahiz.v4i2.7921
Lestari, K. I. (2024). Persepsi Guru Bahasa Indonesia terhadap Pemanfaatan Google Form sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran. Tanjungpura Journal of Language Education, 1(2), 80–91. https://doi.org/10.26418/tjole.v1i2.79739
Lestari, N. A. P., Wahyuni, L. T. S., Lasmawan, I. W., Suastra, I. W., Dewi, M. S. A., & Astuti, N. M. I. P. (2023). Kurikulum merdeka sebagai inovasi menjawab tantangan era society 5.0 di sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 10(4), 736–746. https://doi.org/10.38048/jipcb.v10i4.1996
Luturmas, Y., Diana, E., Abdusshomad, A., & Wiranata, R. R. S. (2022). Implementasi Struktur Kurikulum Berdasarkan Kemendikbudristek No 371/M/2021 Dan PP No 57 Tahun 2021 Pada RPP Tahun Ajaran 2022/2023 Di Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Multidisipliner BHARASA, 1(2), 71–81.
https://doi.org/10.56691/jurnalmultidisiplinerbharasa.v1i2.243
Mawardah, M., & Pratiwi, P. A. (2024). Permainan Media Edukatif Puzzle untuk Melatih Motorik Halus Siswa Kelas III SD Negeri 19 Desa Sukarami. AJAD: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 4(1), 17–24. https://doi.org/10.59431/ajad.v4i1.275
Nurfadlilah, H., Mariati, P., & Dewi, B. S. (2023, November). Peningkatan Hasil Belajar Kognitif Siswa Sekolah Dasar Melalui Media Puzzle Gotong Royong. In Prosiding National Conference for Ummah (Vol. 2, No. 2, pp. 97–102). https://conferences.unusa.ac.id/index.php/NCU2020/article/view/1120/
Rahmawati, D., & Citrawati, T. (2023). Jenis Kesulitan Menulis Puisi bagi Peserta Didik di Sekolah Dasar. DIDAKTIS: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 1(2), 45–50. https://doi.org/10.33096/didaktis.v1i2.299
Ruriah, R. T. (2024). Puzzle Moderasi Agama: Meningkatkan Toleransi Beragama di MI Negeri 1 Bener Meriah Dengan Permainan Puzzle Demi Mewujudkan Generasi Global. Journal of Education, Pedagogy and Teacher Training, 1(2), 81–90. https://ojs.barkahpublishing.com/index.php/jeptt/article/view/75
Safitri, Q. (2023). Pengembangan Media Puzzle Terhadap Penguasaan Kosa Kata Siswa Pada Materi Tubuhku Kelas 1 SD Negeri Blang Kucak (Skripsi, Universitas Bina Bangsa Getsempena).
Santoso, S. B., Syuhada, F. S., & Putra, A. F. D. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Game Menyusun Puzzle Pahlawan Indonesia Berbasis JavaScript. SainsTech Innovation Journal, 7(1), 452–459. https://doi.org/10.37824/sij.v7i1.2024.750
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan dan Ilmu Pendidikan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.












