PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PUZZLE HURUF HIJAIYAH TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR DAN DAYA INGAT ANAK
DOI:
https://doi.org/10.51878/teaching.v6i3.13062Keywords:
Media Puzzle Hijaiyah, Kemampuan Berpikir, Daya IngatAbstract
ABSTRACT
Low ability among early childhood learners in recognizing hijaiyah letters remains a challenge in learning at RA Ar-Rohmah, Purwakarta Regency, mainly due to the use of abstract teaching methods that lack concrete learning media. This condition has resulted in suboptimal development of children’s thinking skills and memory in recognizing the symbols and sounds of hijaiyah letters. Therefore, there is a need for more concrete learning media that are appropriate to the developmental characteristics of early childhood. This study aims to analyze the effect of using hijaiyah puzzle game media on the thinking skills and memory of early childhood learners in recognizing hijaiyah letters. This research employed a quantitative approach with a Pre-Experimental One-Group Pretest-Posttest Design. The participants were children aged 5–6 years selected using purposive sampling. Data were collected through oral tests, questionnaires, and documentation, and analyzed using descriptive statistics as well as the Wilcoxon Signed-Rank Test and Cohen’s r. The results show an improvement in children’s abilities after the implementation of the hijaiyah puzzle media. The hypothesis test yielded a significance value of 0.000 (< 0.05) with an effect size of 0.619, which is categorized as strong. These findings indicate that the hijaiyah puzzle media is effective in improving children’s thinking skills and memory in recognizing hijaiyah letters and can serve as an innovative learning alternative in early childhood education.
ABSTRAK
Rendahnya kemampuan anak usia dini dalam mengenal huruf hijaiyah masih menjadi tantangan dalam pembelajaran di RA Ar-Rohmah Kabupaten Purwakarta, terutama karena penggunaan metode pembelajaran yang masih bersifat abstrak dan kurang memanfaatkan media konkret. Kondisi ini berdampak pada kurang optimalnya kemampuan berpikir dan daya ingat anak dalam mengenali simbol serta bunyi huruf hijaiyah. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran yang lebih konkret dan sesuai dengan karakteristik perkembangan anak usia dini. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh penggunaan media permainan puzzle hijaiyah terhadap kemampuan berpikir dan daya ingat anak usia dini dalam mengenal huruf hijaiyah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain Pre-Experimental One-Group Pretest-Posttest Design. Sampel penelitian adalah anak usia 5–6 tahun yang dipilih melalui teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui tes lisan, angket, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan statistik deskriptif serta uji Wilcoxon Signed-Rank Test dan Cohen’s r. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kemampuan anak setelah penggunaan media puzzle hijaiyah. Uji hipotesis menghasilkan nilai signifikansi 0,000 (<0,05) dengan effect size 0,619 yang termasuk kategori kuat. Temuan ini menunjukkan bahwa media puzzle hijaiyah efektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir dan daya ingat anak dalam mengenal huruf hijaiyah serta dapat menjadi alternatif pembelajaran inovatif di pendidikan anak usia dini.
Downloads
References
Afkarina, F., & Nasikhah, I. D. (2026). Hubungan ketersediaan media interaktif Interactive Flat Panel (IFP) dengan kemampuan berpikir anak TK kelompok B pada pembelajaran mendalam. AL IHSAN: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 7(1), 32–43. https://ejournal.uniib.ac.id/index.php/alihsan/article/view/3651
Aliyudin, A., & Alvionita, Y. (2025). The impact of educational puzzle games on the cognitive development of children. Al Tahdzib: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 4(1), 57–68. https://doi.org/10.54150/altahdzib.v4i1.213
Al Hikmah, R. A., & Muzdalifah, R. A. (2025). Penerapan metode bermain sambil belajar untuk meningkatkan kemampuan berhitung anak usia dini di RA Al Hikmah. Journal of 21st Century Learning, 1(2). https://ojs.jurnalstuditindakan.id/jpkk/article/view/190
Anggraini, A. A., & Satria, M. (2026). Multimedia interaktif berbasis web untuk pengenalan huruf hijaiyah untuk anak usia dini menggunakan model MDLC: Interactive web-based multimedia for introduction hijaiyah letters to early childhood using the MDLC model. MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science, 6(3). https://journal.irpi.or.id/index.php/malcom/article/view/2785
Aprilia, S., & Aristika, A. (2025). Efektivitas penggunaan media audio visual melatih pendengaran dan daya ingat anak usia dini di PAUD Ar-Raihan Wadi (Cabang Sribawono). NURHIDAYAH: Jurnal Ilmu Pendidikan, 1(11), 105–113. https://www.journal.an-nur.ac.id/index.php/jip/article/view/4186
Assidiki, Z., Formen, A., & Diana, D. (2026). Implementation of the Al-Bayan method in Qur’anic learning and its impact on early childhood hijaiyah letter recognition. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 12(3), 113–121. https://doi.org/10.29303/jppipa.v12i3.14013
Babullah, R. (2022). Teori perkembangan kognitif Jean Piaget dan penerapannya dalam pembelajaran: Jean Piaget’s theory of cognitive development and its application in learning. Epistemic: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 1(2), 131–152. https://doi.org/10.70287/epistemic.v1i2.10
Desniwati, D., Mustapa, N., Tatminingsih, S., & Zakirman, Z. (2026). Tinjauan literatur sistematis: Pengaruh media edukatif untuk meningkatkan literasi numerasi anak usia dini. PAUDIA, 15(1), 189–203. https://doi.org/10.26877/paudia.v15i1.2970
Fransiska, K. A. W., Suarni, N. K., & Margunayasa, I. G. (2024). Perkembangan kognitif siswa pada penggunaan media pembelajaran digital ditinjau dari teori Jean Piaget: Kajian literatur sistematis. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(2), 466–471. https://doi.org/10.51169/ideguru.v9i2.839
Handayani, A., & Sinaga, S. I. (2022). Penerapan Project Based Learning dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis anak usia dini. PAUD Lectura: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(1), 146–154. https://journal.unilak.ac.id/index.php/paud-lectura/article/view/10670
Hasanah, R. (2025). Penerapan metode bermain sambil belajar untuk meningkatkan pemahaman nilai-nilai akhlak pada anak usia dini di RA Roudlotul Jannah. Jurnal Pendidikan Kritis dan Kolaboratif, 1(2), 346–350. https://ojs.jurnalstuditindakan.id/jpkk/article/view/177
Israwati, I., Lukman, L., & Hamid, A. N. (2022). Efektivitas media flashcard untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini. Sulawesi Tenggara Educational Journal, 2(1), 1–9. https://doi.org/10.54297/seduj.v2i1.214
Komariyah, K., & Erik, E. (2025). Pengaruh penggunaan media benda konkret terhadap kemampuan berhitung anak usia dini. Action Research Journal Indonesia, 7(4), 2654–2661. https://doi.org/10.61227/arji.v7i4.538
Kriswina, D., Muntomimah, S., & Akbar, M. R. (2025). Peningkatan kemampuan daya ingat anak usia 4–5 tahun melalui number card. Jurnal Caksana: Pendidikan Anak Usia Dini, 8(2), 851–862. https://ojs.trilogi.ac.id/index.php/PAUD/article/view/2341
Kutanga, N. A. S., Nurhayati, N., Amrullah, A., & Durrotunnisa, D. (2025). The effectiveness of audio-visual media on the recognition of hijaiyah letters through singing in early childhood 5–6 years in PAUD Al-Fiqihiyah. Journal of Educational Sciences, 9(6), 5752–5764. https://jes.ejournal.unri.ac.id/index.php/JES/article/view/870
Nurjannah, N., Taamu, T., & Dali, D. (2023). Effect of cognitive stimulation based on puzzle games on learning achievement in school-aged stunted children. Asian Journal of Pharmaceutical Research and Development, 11(2), 20–24. https://doi.org/10.22270/ajprd.v11i2.1244
Nurbayan, Y., & Salnulsi, AL. (2025). Integralting chalralcter vallules alnd EdTech medial: A study of Arabic teachers’ pedagogical competence in Bandung Raya. International Journal of Learning, Teaching and Educational Research, 24(8), 248–271. https://doi.org/10.26803/ijlter.24.8.11
Roziqin, A. K., & Elisa, N. (2024). Mengembangkan kemampuan mengenal huruf hijaiyah pada anak usia dini melalui media puzzle di KB/RA Nurul Hikmah, Desa Pesisir, Kec. Besuki, Kab. Situbondo. Khidmah: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(1). https://stiqwalisongo.ac.id/ejournal/index.php/Khidmah/article/view/928
Setyawati, D. E. (2024). Penerapan media konkret untuk meningkatkan pemahaman konsep dalam proses pembelajaran. Sekar: Indonesian Journal of Community Engagement, 1(1), 8–14. https://press.kuninstitute.id/index.php/sekar/article/view/10
Siregar, R. M., & Sit, M. (2025). Media puzzle bergambar hewan sebagai strategi kreatif untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan anak usia dini. Journal of Practice Learning and Educational Development, 5(4), 1839–1849. https://www.digitalpress.gaes-edu.com/index.php/jpled/article/view/883
Susanti, S., & Nurhayati, S. (2022). Penerapan metode Iqro’ dalam mengenalkan huruf hijaiyah pada anak usia dini. WALADUNA: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 5(2), 13–23. https://jurnal.iailm.ac.id/index.php/waladuna/article/view/533
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan dan Ilmu Pendidikan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.












