PENGARUH BIMBINGAN KELOMPOK MENGGUNAKAN MEDIA GAME KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN RESILIENSI AKADEMIK ANAK KELAS VII
DOI:
https://doi.org/10.51878/paedagogy.v6i3.12829Keywords:
Bimbingan Kelompok, Media Game Kahoot, Resiliensi AkademikAbstract
ABSTRACT
Academic resilience is an essential capacity that enables students to cope with various challenges and pressures encountered throughout the learning process. However, low learning motivation, a tendency to give up easily when facing difficulties, and high levels of academic anxiety indicate that this capacity has not been optimally developed among some students. In addition, group guidance services in schools are still predominantly delivered through conventional approaches, while the integration of gamification-based media to strengthen academic resilience within guidance and counseling services remains relatively limited. This study aimed to examine the effect of group guidance services assisted by the Kahoot educational game on improving the academic resilience of seventh-grade students at SMP Negeri 1 Semendawai Timur. A quantitative approach was employed using a pre-experimental one-group pretest-posttest design involving nine students selected through purposive sampling. Data were collected using an academic resilience questionnaire administered before and after the intervention and were analyzed using the Wilcoxon Signed-Rank Test. The findings revealed a significant improvement in students' academic resilience following the intervention, as indicated by a significant difference between the pretest and posttest scores (p = 0.008). These findings demonstrate that integrating Kahoot into group guidance activities is an effective approach to strengthening students' academic resilience while extending the application of gamification-based media as an innovative strategy in school guidance and counseling services.
ABSTRAK
Resiliensi akademik merupakan kemampuan penting yang membantu peserta didik menghadapi berbagai tuntutan dan tekanan selama proses pembelajaran. Namun, rendahnya motivasi belajar, kecenderungan mudah menyerah ketika menghadapi kesulitan, serta tingginya kecemasan akademik menunjukkan bahwa kemampuan tersebut belum berkembang secara optimal pada sebagian siswa. Di sisi lain, layanan bimbingan kelompok di sekolah masih didominasi pendekatan konvensional, sementara pemanfaatan media berbasis gamification untuk memperkuat resiliensi akademik dalam layanan bimbingan dan konseling masih relatif terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh layanan bimbingan kelompok berbantuan media game Kahoot terhadap peningkatan resiliensi akademik siswa kelas VII SMP Negeri 1 Semendawai Timur. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pre-experimental one-group pretest-posttest yang melibatkan sembilan siswa sebagai sampel melalui teknik purposive sampling. Data dikumpulkan menggunakan angket resiliensi akademik sebelum dan sesudah perlakuan, kemudian dianalisis menggunakan uji Wilcoxon. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan resiliensi akademik siswa setelah mengikuti layanan, dengan perbedaan yang signifikan antara skor pretest dan posttest (p = 0,008). Temuan ini menegaskan bahwa integrasi Kahoot sebagai bagian dari dinamika layanan bimbingan kelompok merupakan pendekatan yang efektif untuk memperkuat resiliensi akademik sekaligus memperluas penerapan media berbasis gamification sebagai inovasi dalam layanan bimbingan dan konseling di sekolah.
Downloads
References
Aini, P. N. (2022). Hubungan dukungan orang tua dengan resiliensi akademik pada remaja SMP Negeri di Kecamatan Ngrambe. QUANTA: Kajian Bimbingan dan Konseling dalam Pendidikan, 6(2), 38–45. https://doi.org/10.22460/quanta.v6i2.3040
Anggraini, Y., Budiono, A. N., & Mutakin, F. (2024). Upaya meningkatkan resiliensi akademik dengan konseling kelompok teknik cognitive restructuring. Jurnal Bimbingan dan Konseling Ar-Rahman, 10(2), 220–227. http://dx.doi.org/10.31602/jbkr.v10i2.16115
Antasari, S., & Anwar, N. (2025). Efektivitas layanan konseling kelompok untuk meningkatkan disiplin belajar siswa kelas VIII-A di SMP Negeri 1 Sikur. JKP (Jurnal Konseling Pendidikan), 9(2), 152–161. https://doi.org/10.29408/jkp.v9i2.32747
Astuti, I., Haryati, E., & Atika, A. (2022). Pengembangan model resiliensi akademik berbantuan konseling kelompok. Jurnal Teknologi Pendidikan (JTP), 15(2), 116–125. https://doi.org/10.24114/jtp.v15i2.39122
Berlianawati, H., Pratami, D. R., Monitasari, N., Watihelu, O. R., Muhtadi, F., & Sejati, O. E. (2024). Meningkatkan kemampuan kreasi guru BK dalam menggunakan metode cooperative learning dengan pemanfaatan media Kahoot pada layanan bimbingan klasikal. SSRN Electronic Journal. https://doi.org/10.2139/ssrn.4803845
Della Nikmala, H., & Wirastania, A. (2023). Efektivitas teknik bermain peran dalam layanan bimbingan kelompok terhadap resiliensi akademik siswa kelas X di SMA Hang Tuah 1 Surabaya. Jurnal Fokus Konseling, 9(2), 88–94.
https://ejournal.umpri.ac.id/index.php/fokus/article/view/1998
Khotimah, K., Budiono, A. N., & Wahyuni, W. (2022). Hubungan motivasi belajar dengan resiliensi akademik siswa. Jurnal Consulenza: Jurnal Bimbingan Konseling dan Psikologi, 5(2), 180–189. https://doi.org/10.56013/jcbkp.v5i2.1613
Kodir, A. (2025). Peran bimbingan konseling dalam meningkatkan resiliensi siswa yang menghadapi tantangan akademik pada SMP Kartini 2 Batam. Jurnal Pendidikan dan Keguruan, 3(2), 238–246.
https://lawinsight.net/index.php/SOSPENDIS/article/view/141
Mahbubi, M. (2025). Analisis implementasi pembelajaran berbasis gamifikasi pada peningkatan motivasi belajar siswa. Al-Abshor: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 2(1), 1–9. https://doi.org/10.71242/wf9q5253
Niswah, C. S., & Setiawati, D. (2025). Efektivitas bimbingan kelompok teknik psikodrama dalam meningkatkan resiliensi akademik pada siswa dengan prestasi belajar rendah di SMK Negeri 5 Surabaya. Jurnal BK UNESA, 15(1), 214–220. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-bk-unesa/article/view/67563
Prawitasari, T., & Antika, E. R. (2022). Pengaruh self-efficacy terhadap resiliensi akademik siswa. Jurnal Bimbingan dan Konseling Indonesia, 7(2), 177–185. https://doi.org/10.23887/jurnal_bk.v7i2.1195
Rahmadani, A., & Daulay, N. (2023). Analisis faktor penyebab menurunnya resiliensi akademik pada siswa MTsN. GUIDENA: Jurnal Ilmu Pendidikan, Psikologi, Bimbingan, dan Konseling, 13(2), 417. https://doi.org/10.24127/gdn.v13i2.7413
Ramsi, M. (2023). Media pembelajaran interaktif mempengaruhi tingkat keterlibatan siswa dalam pembelajaran. OSF Preprints. https://osf.io/preprints/thesiscommons/kgyuw_v1
Ruiz, J. J. R., Sanchez, A. D. V., & Figueredo, O. R. B. (2024, December). Impact of gamification on school engagement: a systematic review. In Frontiers in Education (Vol. 9, p. 1466926). Frontiers Media SA.
https://doi.org/10.3389/feduc.2024.1466926
Sagala, R. W., & Rezeki, T. I. (2022). The utilization of MOOCs using Kahoot and student engagement in digital learning during COVID-19 pandemics. SALTeL Journal (Southeast Asia Language Teaching and Learning), 5(1), 1–7. https://doi.org/10.35307/saltel.v5i01.82
Sahara, A., & Munawaroh, E. (2025). Pemanfaatan media Kahoot dalam meningkatkan antusiasme layanan bimbingan klasikal. Jurnal Al-Taujih: Bingkai Bimbingan dan Konseling Islami, 11(1), 46–51.
https://ejournal.uinib.ac.id/jurnal/index.php/attaujih/article/view/8721
Sani, M. I. A., & Murdiono, M. (2025). Pengembangan game edukasi berbasis Kahoot pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila untuk pengembangan keterampilan kolaborasi siswa Madrasah Aliyah. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 14(2), 2319–2336. https://jurnaldidaktika.org/contents/article/view/2112
Sholihah, I. A., Krenata, N. A. C., & Nisa, N. K. (2023). Analisis keuntungan dan kerugian Kahoot sebagai platform media pembelajaran. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 6(2), 39–44. https://doi.org/10.21009/JPI.062.06
Sopah, R., Yosef, Y., Dewi, R. S., Kushendar, K., & Purwati, P. (2023). Academic resilience through reality approach group counseling: Quantitative study taking social support and independence into account. Bulletin of Counseling and Psychotherapy, 5(2), 113–121. https://doi.org/10.51214/00202305593000
Trisniati, M., Sukainah, S., & Putri, R. M. (2025). Upaya meningkatkan kepercayaan diri peserta didik melalui layanan bimbingan kelompok dengan media kartu truth or dare. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 11(10), 193–200.
https://www.jurnal.peneliti.net/index.php/JIWP/article/view/11757
Tsarev, R., Roncevic, I., Potekhina, E., Aljarbouh, A., Nikolaeva, I., & Muracova, N. (2024). Gamification of e-learning through Kahoot! to improve students’ academic performance. In ?. Madeyski et al. (Eds.), Computational Methods in Systems and Software (pp. 397–405). Springer Nature. https://doi.org/10.1007/978-3-031-96759-7_29
Yani, I. (2025, October). Group counseling services in improving academic resilience: A systematic literature review. In Proceedings of the Annual Guidance and Counseling Academic Forum (pp. 72–79). https://proceedings.unnes.ac.id/agcaf/article/view/4761
Zahrah, S. Z., & Nuraini, N. (2024). Pengaruh layanan bimbingan kelompok untuk meningkatkan efikasi diri siswa kelas XI SMA. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(2), 572–578. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i2.528
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Aldo Tobing, Syska Purnama Sari, Nurlela Nurlela

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.














