IMPLEMENTASI MODEL KOOPERATIF TGT MELALUI GAME KNOWLEDGE DOMINION UNTUK MELATIH KETERAMPILAN KOLABORASI PESERTA DIDIK
DOI:
https://doi.org/10.51878/science.v6i2.9710Keywords:
Keterampilan Kolaborasi, Kooperatif TGT, Game Knowledge DominionAbstract
Collaborative skills are an important 21st-century competency that needs to be developed in science education. However, the collaborative skills of junior high school students are still relatively low, as indicated by a lack of active participation, group responsibility, and mutual respect. Therefore, innovative learning methods that can actively engage students in collaboration are needed. This study aims to describe students' collaboration skills after implementing the Knowledge Dominion Game based on the TGT cooperative learning model, the implementation of learning, and students' responses to the implementation of this learning. This study used a pre-experimental one-shot case study involving 28 seventh-grade students. This study collected data using collaboration skill observation techniques, learning implementation observation sheets, and student response questionnaires. Collaboration skills were analyzed based on four indicators, namely working productively, showing respect, compromising in a team, and sharing responsibilities. The results of the study show that (1) TGT cooperative learning obtained a mode of 4 and was classified as very good (2) student collaboration skills were in the good to very good category after the implementation of the TGT cooperative model-based Game Knowledge Dominion, and (3) students responded positively.
ABSTRAK
Keterampilan kolaborasi merupakan kompetensi penting abad ke-21 yang perlu dikembangkan dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Namun, keterampilan kolaborasi peserta didik SMP masih tergolong rendah, ditandai dengan kurangnya partisipasi aktif, tanggung jawab kelompok, serta sikap saling menghargai. Oleh karena itu, diperlukan inovasi pembelajaran yang mampu melibatkan peserta didik secara aktif dan kolaboratif. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keterampilan kolaborasi peserta didik setelah diterapkan Game Knowledge Dominion berbasis model pembelajaran kooperatif TGT, keterlaksanaan pembelajaran, serta respons peserta didik terhadap penerapan pembelajaran tersebut. Penelitian ini menggunakan pre-experimental dengan one shot case study dengan melibatkan 28 peserta didik kelas VII. Penelitian ini mengumpulkan data menggunakan teknik bservasi keterampilan kolaborasi, lembar observasi keterlaksanaan pembelajaran, dan angket respons peserta didik. Keterampilan kolaborasi dianalisis berdasarkan empat indikator, yaitu bekerja secara produktif, menunjukkan rasa hormat, berkompromi dalam tim, dan berbagi tanggung jawab. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) pembelajaran Kooperatif TGT mendapatkan modus sebanyak 4 dan tergolong dalam kategori sangat baik (2) terdapat bahwa keterampilan kolaborasi peserta didik berada pada kategori baik hingga sangat baik setelah penerapan Game Knowledge Dominion berbasis model kooperatif TGT, dan (3) peserta didik merespons positif terhadap pembelajaran Kooperatif TGT dengan persentase 88,39% yang termasuk dalam kriteria sangat tinggi. Hasil studi menunjukkan bahwa penerapan Game Knowledge Dominion berbasis model pembelajaran kooperatif TGT efektif untuk melatih keterampilan kolaborasi peserta didik pada pembelajaran IPA.
Downloads
References
Agustiani, T. N., Suryadi, S., & Rahman, G. A. (2023). Penggunaan model teams games tournament (TGT) untuk meningkatkan kemampuan kerjasama peserta didik menggunakan rancangan understanding by design (UbD) pada mata pelajaran pendidikan kewarganegaraan di kelas IV sekolah dasar. Didaktik Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(1), 549. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i1.673
Agustina, A., Rahayu, Y. S., & Yuliani, Y. (2021). The effectiveness of SW (student worksheets) based on STEM (science, technology, engineering, mathematics) to train students’ creative thinking skills. SEJ (Science Education Journal), 5(1), 1. https://doi.org/10.21070/sej.v5i1.1346
Andriyatno, I., Tamba, R. S. H., Riandi, R., & Supriatno, B. (2023). Inovasi model pembelajaran problem-based learning (PBL) menggunakan teknologi Nearpod dan bank sampah digital pada materi perubahan lingkungan. Jurnal Basicedu, 7(3), 1549. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i3.5458
Apendi, M., Maharin, H., & Sutarno, S. (2024). Meningkatkan keterampilan sosial melalui permainan tradisional pada anak tunarungu di SLB-B Beringin Bhakti Talun. Prophetic Professional Empathy and Islamic Counseling Journal, 6(2), 212. https://doi.org/10.24235/prophetic.v6i2.16667
Capinding, A. T. (2021). Effect of teams-games tournament (TGT) strategy on mathematics achievement and class motivation of grade 8 students. International Journal of Game-Based Learning, 11(3), 56. https://doi.org/10.4018/ijgbl.2021070104
Dewantari, O., Zainuddin, A., & Solekah, A. (2024). Penerapan model pembelajaran team games tournament untuk meningkatkan keterampilan kolaborasi peserta didik kelas V sekolah dasar. FONDATIA, 8(2), 154. https://doi.org/10.36088/fondatia.v8i2.4675
Fauziyah, N., & Anugraheni, I. (2020). Pengaruh model pembelajaran TGT (teams games tournament) ditinjau dari kemampuan berpikir kritis pada pembelajaran tematik di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 850. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.459
Febriansah, A. T., Syaifuddin, A., & Soepriyanto, Y. (2024). Gamification developments in education. Scholaria Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 14(2), 177. https://doi.org/10.24246/j.js.2024.v14.i2.p177-186
Gusti, U. A., Hidayat, T., Hamidah, N., & Sriyati, S. (2023). Tren penelitian pembelajaran biologi berbasis citizen science untuk melatihkan keterampilan abad 21. EDUSAINS, 15(2), 112. https://doi.org/10.15408/es.v15i2.35199
Hamdani, A. D., Nurhafsah, N., & Silvia, S. (2022). Inovasi pendidikan karakter dalam menciptakan generasi emas 2045. JPG Jurnal Pendidikan Guru, 3(3), 170. https://doi.org/10.32832/jpg.v3i3.7291
Hidayanti, E. W., Rizal, S. U., & Mahmudah, I. (2024). The implementation of monopins learning media to improve student learning outcomes in science and technology classes for grade IV students of elementary school 1 kalampangan. Al-Aulad Journal of Islamic Primary Education, 7(1), 62. https://doi.org/10.15575/al-aulad.v7i1.31176
Ilma, Z. (2023). Peningkatan keterampilan kolaborasi dengan pendekatan berdiferensiasi berbantuan e-modul matematika. Jurnal Pendidikan Guru Profesional, 1(2), 225. https://doi.org/10.26877/jpgp.v1i2.232
Kurniawati, A., & Mawardi, M. (2024). Implementasi pendekatan culturally responsive teaching terintegrasi model teams games tournament untuk meningkatkan keterampilan kolaborasi pada matematika siswa kelas 4 SD. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 4(3), 281. https://doi.org/10.51878/science.v4i3.3240
Lavenda, S., Asriati, N., Purnama, S., Bistari, B., & Utami, T. N. (2025). Penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe two stay two stray untuk meningkatkan sikap kerja sama siswa. SOCIAL Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(4), 1608. https://doi.org/10.51878/social.v5i4.8037
Mahendra, C., Prabowo, R. E., Paath, D. K., Mili, W. N., & Annawati, B. D. (2023). Gamifikasi dalam pendidikan STEM: Transformasi pembelajaran dan pemberdayaan siswa menuju industri 5.0. IPF Inovasi Pendidikan Fisika, 12(3), 92. https://doi.org/10.26740/ipf.v12n3.p92-100
Maulidah, N. A., Dhari, F. S. W., Widodo, S. T., & Aristiyowati, H. (2023). Pengaruh model teams games tournament (TGT) dalam mengembangkan sikap taat peraturan pada siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(6), 3781. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i6.6390
Mukminah, M., Fitriani, E., Mahsup, M., & Syaharuddin, S. (2020). Efektivitas model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament untuk meningkatkan hasil belajar. Justek Jurnal Sains dan Teknologi, 2(2), 1. https://doi.org/10.31764/justek.v2i2.3533
Nashiroh, M., & Sukirno, S. (2020). Peningkatan aktivitas dan hasil belajar akuntansi melalui implementasi model pembelajaran kooperatif teams games tournament. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 18(1), 20. https://doi.org/10.21831/jpai.v18i1.31443
Nasution, M. J., Khairuddin, K., & Sari, E. P. (2023). Pengaruh model pembelajaran treffinger terhadap kemampuan berfikir kreatif siswa MAS PAB 1 Sampali pada materi perubahan lingkungan. BIOEDUKASI (Jurnal Pendidikan Biologi), 14(1), 1. https://doi.org/10.24127/bioedukasi.v14i1.7767
Nisa, M. K., Rohim, I. S., Arifin, A., Fahlevi, D. B., Sonjaya, F. Z., & Susilawati, S. (2023). Analisis perubahan proses pembelajaran di sekolah dasar. ANTHOR Education and Learning Journal, 2(4), 546. https://doi.org/10.31004/anthor.v2i4.201
Olayvar, S. R. (2023). Integration of game-based learning approach as an innovative teaching tool in improving students’ academic performance in English. International Journal of Instruction, 16(3), 677. https://doi.org/10.29333/iji.2023.16336a
Qomaria, N., & Wulandari, A. Y. R. (2022). Pengembangan keterampilan kolaboratif siswa melalui pembelajaran dengan pendekatan ethno-STEAM project konteks pesapean. AKSIOMA Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(2), 1306. https://doi.org/10.24127/ajpm.v11i2.4586
Rahmandani, F., Hamzah, M. R., Handayani, T., & Fatimah, S. (2024). Penerapan problem based learning (PBL) dalam peningkatan keaktifan dan motivasi belajar peserta didik pada mata pelajaran pendidikan Pancasila di SMAN 2 Batu. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(3), 1016. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i3.674
Ratnawati, R., & Hasanah, M. (2021). Peran guru dalam meningkatkan motivasi belajar siswa selama pandemi covid-19. Paedagogy Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi, 1(1), 60. https://doi.org/10.51878/paedagogy.v1i1.339
Safrizal, S., Lenny, Z., & Yulia, R. (2020). Kemampuan literasi sains siswa sekolah dasar di sekolah adiwiyata (studi deksriptif di SD Adiwiyata X Kota Padang). Journal of Natural Science and Integration, 3(2), 215. https://www.google.com/search?q=https://doi.org/10.24124/jnsi.v3i2.9987
Sari, R. K., Mudjiran, M., Fitria, Y., & Irsyad, I. (2021). Meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran tematik berbantuan permainan edukatif di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5593. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1735
Sitanggang, P. R. C., Bahri, S., Panjaitan, D. J., Nasution, E. J., & Simorangkir, R. I. S. (2024). Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament (TGT) untuk meningkatkan keaktifan belajar peserta didik SMA Negeri 14 Medan. Journal on Education, 6(4), 21774. https://doi.org/10.31004/joe.v6i4.5935
Sudarma, U. (2022). Pendidikan karakter dalam mewujudkan sumber daya manusia berdaya saing menuju Indonesia emas 2045. Sharia Jurnal Kajian Islam, 1(1), 37. https://doi.org/10.59757/sharia.v1i1.4
Tejawiani, I., Sucahyo, N., Usanto, U., & Sopian, A. (2023). Peran artificial intelligence terhadap peningkatan kreativitas siswa dengan menerapkan proyek penguatan profil pelajar Pancasila. JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 7(4), 3578. https://www.google.com/search?q=https://doi.org/10.31004/jmm.v7i4.16143
Utami, M. P. (2024). Pengaruh interaksi sosial dalam pergaulan terhadap pengembangan sikap kepedulian sosial siswa madrasah ibtidaiyah. Jurnal Basicedu, 8(1), 71. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i1.6298
Waruwu, E., & Ginting, Y. A. B. (2024). Peningkatan keterampilan kolaborasi dan hasil belajar siswa menggunakan model student team achievment division. School Education Journal PGSD FIP UNIMED, 14(1), 66. https://doi.org/10.24114/sejpgsd.v14i1.58117
Yulianti, Y. (2021). Pentingnya pendidikan karakter untuk membangun generasi emas Indonesia. CERMIN Jurnal Penelitian, 5(1), 28. https://doi.org/10.36841/cermin_unars.v5i1.969
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













