PENGARUH KEMANDIRIAN BELAJAR DAN PEMANFAATAN MEDIA INTERAKTIF (CANVA DAN QUIZIZZ/KAHOOT) TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA

Authors

  • Muhamad Rizki Arroyyan Program Studi Pendidikan Ekonomi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ekonomi, Universitas Hamzanwadi
  • Muhamad Juaini Program Studi Pendidikan Ekonomi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ekonomi, Universitas Hamzanwadi
  • Baiq Yuliana Rizkiwati Program Studi Pendidikan Ekonomi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ekonomi, Universitas Hamzanwadi

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.15927

Keywords:

Kemandirian Belajar; Media Interaktif; Motivasi Belajar; Hasil Belajar

Abstract

This study aims to analyze the effect of learning independence and the use of interactive media (a combination of Canva and Quizizz/Kahoot!) on students' learning motivation and learning outcomes in economics subjects. A causal-associative quantitative approach was employed, drawing from a population of 1,135 students at MAN 1 Lombok Timur. The sample comprised 296 students determined via the Yamane formula and proportional random sampling. Data were collected using Likert-scale questionnaires, computer-based multiple-choice tests, and institutional documentation, subsequently analyzed through linear regression assisted by SPSS version 27. The results demonstrated that learning independence and interactive media utilization positively and significantly affected students' learning motivation, accounting for 28.5% and 6.4% of the variance, respectively. Conversely, neither independent variable significantly influenced students' learning outcomes, each contributing a negligible 0.1% to the variance. These findings indicate that fostering independence and integrating interactive media are more potent in stimulating students' learning motivation than directly elevating cognitive achievement. Consequently, motivational enhancements via interactive media must be complemented by structured pedagogical interventions focused on deep conceptual mastery in economics.

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kemandirian belajar dan pemanfaatan media interaktif (kombinasi Canva dan Quizizz/Kahoot!) terhadap motivasi belajar dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif asosiatif kausal dengan populasi sebanyak 1.135 siswa MAN 1 Lombok Timur. Sampel penelitian berjumlah 296 siswa yang ditentukan menggunakan rumus Yamane dan teknik proportional random sampling. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner skala Likert, tes pilihan ganda berbasis computer-based test, serta dokumentasi akademik, yang kemudian dianalisis menggunakan regresi linear berbantuan program SPSS versi 27. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemandirian belajar dan pemanfaatan media interaktif berpengaruh positif dan signifikan terhadap motivasi belajar siswa dengan kontribusi masing-masing sebesar 28,5% dan 6,4%. Sebaliknya, kedua variabel bebas tersebut tidak berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar siswa dengan sumbangan variansi yang sangat rendah (masing-masing sebesar 0,1%). Temuan ini mengindikasikan bahwa peningkatan kemandirian dan pemanfaatan media interaktif lebih efektif dalam menstimulasi dorongan motivasi belajar siswa dibandingkan peningkatan capaian kognitif hasil belajar secara langsung. Oleh karena itu, penguatan motivasi melalui media interaktif perlu diimbangi dengan intervensi pedagogis terstruktur yang berfokus pada pendalaman materi konseptual ekonomi.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Akbar, F. H., Juaini, M., Irmayani, Sari, I. K., & Rozikin, K. (2023). Pengaruh penerapan pembelajaran problem based learning (PBL) dalam meningkatkan keaktifan dan kemampuan berpikir kritis siswa kelas XI Fase F pada Kurikulum Merdeka untuk mata pelajaran ekonomi di MA NWDI Lepak. Educatio: Jurnal Ilmu Kependidikan, 18(2), 450–459. https://doi.org/10.29408/edc.v18i2.34216

Alfaruqi, A. Z. (2024). Reflection on Indonesia's PISA scores and the 2024 madrasah teacher competency assessment results: Challenges in enhancing teacher competence. Jurnal Pendidikan Islam, 12(1), 39–48. https://doi.org/10.37630/jpi.v12i1.617

Ali, A., Venica, S. D., Aini, W., & Hidayat, A. F. (2025). Efektivitas media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Journal of Information System and Education Development, 3(1), 1–6. https://doi.org/10.62386/jised.v3i1.115

Asih, T. U. S., Rohman, A. D., Prasetiya, U. A., & Mahmudah, U. (2026). Transformasi pembelajaran IPAS di era digital melalui pendekataan deep learning untuk meningkatkan literasi sains dan kemandirian belajar siswa. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 6(1), 502–514. https://doi.org/10.51878/learning.v6i1.8629

Dewi, C. A., Awaliyah, N., Fitriana, N., Darmayani, S., Nasrullah, N., Setiawan, J., & Irwanto, I. (2022). Using Android-based e-module to improve students’ digital literacy on chemical bonding. International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM), 16(22), 191–208. https://doi.org/10.3991/ijim.v16i22.34151

Farisa, F., Kartika, R., Lisman, E., Qolbuna, M., & Amir, G. (2025). Media interaktif sebagai strategi guru dalam keterampilan menjelaskan dan bertanya di era digital. Social Empirical, 2(2), 572–580. https://doi.org/10.24036/scemp.v2i2.364

Febrianasari, D., Suriansyah, A., & Rafianti, W. R. (2024). Dampak teknologi pendidikan terhadap kemandirian siswa. MARAS: Jurnal Penelitian Multidisiplin, 2(4), 2235–2240. https://doi.org/10.60126/maras.v2i4.595

Ghozali, I. (2021). Aplikasi analisis multivariate dengan program IBM SPSS 26 (edisi ke-10). Badan Penerbit Universitas Diponegoro.

Hanifah, K. (2023). Efektivitas penggunaan aplikasi Quizizz sebagai media evaluasi hasil belajar siswa. Tsaqofah: Jurnal Penelitian Guru Indonesia, 4(2), 804–816. https://doi.org/10.58578/tsaqofah.v4i2.2385

Harahap, H. S., Hrp, N. A., Nasution, I. B., Harahap, A., Harahap, A., & Harahap, A. (2021). Hubungan motivasi berprestasi, minat dan perhatian orang tua terhadap kemandirian siswa. EDUKATIF: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(4), 1133–1143. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i4.463

Hartley, K., Hayak, M., & Ko, U. H. (2024). Artificial intelligence supporting independent student learning: An evaluative case study of ChatGPT and learning to code. Education Sciences, 14(2), Article 120. https://doi.org/10.3390/educsci14020120

Humairoh. (2023). Analisis pemanfaatan aplikasi Quizizz sebagai media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar siswa. Jurnal Inovasi Pembelajaran dan Pendidikan Islam, 1(1), 1–12. https://doi.org/10.30596/jippi.v1i1.1

Jaya, I. M. L. M. (2020). Metode penelitian kuantitatif dan kualitatif: Teori, penerapan, dan riset nyata. Anak Hebat Indonesia.

Knief, U. (2021). Violating the normality assumption may be the lesser of two evils. Behavior Research Methods, 53(6), 2576–2590. https://doi.org/10.3758/s13428-021-01587-5

Lentelan, H. W. S., Nasrullah, M. A., Firmansyah, A., & Bulalong, R. P. (2026). Kompetensi pedagogik guru, strategi pembelajaran, dan hasil belajar IPAS siswa sekolah dasar. Journal of Education Research, 7(3), 2444–2451. https://doi.org/10.37985/jer.v7i3.4200

Muttaqin, R., & Rahmatillah, R. (2026). Pemanfaatan literasi digital dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti SMA. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 6(2), 1268–1280. https://doi.org/10.51878/learning.v6i2.9691

Nugroho, F., Fauzi, A. A., & Farras, F. (2025). Pemanfaatan Kahoot dan Quizizz sebagai alat media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kualitas belajar di SMAN 1 Parittiga. Neptunus: Jurnal Pendidikan, 1(1), 250–255. https://doi.org/10.61132/neptunus.v3i1.725

Pramukawati, D. (2026). Analisis model pembelajaran deep learning untuk meningkatkan motivasi dan prestasi belajar siswa di SMPN 2 Garawangi Kabupaten Kuningan. SECONDARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Menengah, 6(4), 2450–2457. https://doi.org/10.51878/secondary.v6i4.14464

Prasetyo, A., Santosa, M. D., Nurhayati, S., & B. S. (2024). Pengaruh media pembelajaran interaktif terhadap motivasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan Tambusai, 2(11), 2048–2054. https://doi.org/10.60145/jcp.v1i11.238

Putra, A., & Syelitiar, F. (2021). Systematic literature review: Kemandirian belajar siswa pada pembelajaran daring. Sepren: Journal of Mathematics Education and Applied, 2(2), 23–31. https://doi.org/10.36655/sepren.v2i2.490

Salihah, D. N. (2022). Influence of using website-based learning media (Math-Learning) on students’ cognitive learning outcomes. Jurnal Inspirasi Pendidikan, 12(1), 11–19. https://doi.org/10.21067/jip.v12i1.6705

Salsabila, L., & Sofia, N. (2024). Pengaruh kemandirian belajar dan lingkungan belajar terhadap hasil belajar mata pelajaran ekonomi siswa kelas XI SMAN 1 Batang Kapas tahun ajaran 2022/2023. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1), 7615–7628. https://doi.org/10.31004/jptam.v8i1.13541

Sugiyono. (2023). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Taroreh, L. H. J. (2024). Efektivitas media pembelajaran interaktif berbasis teknologi dalam meningkatkan pemahaman konsep IPA. Pedasud: Jurnal Pendidikan Dasar, 1(1), 26–31. https://doi.org/10.70134/pedasud.v1i1.198

Usli, V. A. (2023). Pengaruh literasi digital dan kemandirian belajar terhadap motivasi belajar mahasiswa pendidikan ekonomi stambuk 2020. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(8), 473–480. https://doi.org/10.5281/zenodo.7897907

Wati, L., Harian, S., Ramadhani, S., Hasibuan, S. W., Yuli, Y., & Rambe, M. S. (2026). Persepsi guru PAI tentang tantangan dan peluang pemanfaatan teknologi digital sebagai media pembelajaran di MAS PP Darul Mukhlisin. SECONDARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Menengah, 6(1), 55–66. https://doi.org/10.51878/secondary.v6i1.8958

Downloads

Published

2026-11-03

How to Cite

Arroyyan, M. R., Juaini, M., & Rizkiwati, B. Y. (2026). PENGARUH KEMANDIRIAN BELAJAR DAN PEMANFAATAN MEDIA INTERAKTIF (CANVA DAN QUIZIZZ/KAHOOT) TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(4), 3565–3573. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.15927

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.