PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI WORDWALL DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA SMP

Authors

  • Ali Rahmat Unton STKIP Pelita Nusantara Buton
  • Rizal Rizal STKIP Pelita Nusantara Buton
  • Sitti Ilwan STKIP Pelita Nusantara Buton

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i2.10410

Keywords:

Media Pembelajaran, Gamifikasi Wordwall, Hasil Belajar Matematika

Abstract

ABSTRACT

The low mathematics learning outcomes and limited student participation in the learning process at SMP Negeri 4 Baubau indicate a gap in the implementation of effective instruction. This condition is influenced by the dominance of conventional teaching approaches and the limited use of interactive learning media, resulting in less engaging classroom environments and reduced student motivation. Therefore, this study aims to analyze the use of Wordwall as an interactive digital learning medium to improve students’ motivation and mathematics learning outcomes. This study employed a quantitative approach using a quasi-experimental design with a pre-test and post-test control group design. The population consisted of all ninth-grade students at SMP Negeri 4 Baubau, and the sample was selected using cluster random sampling. The subjects included two classes: class IX.9 as the control group and class IX.11 as the experimental group, each consisting of 27 students. The research instrument used was a pre-test and post-test.The results showed that the average post-test score of students in the experimental group was higher than that of the control group, indicating an improvement in learning outcomes after the use of Wordwall. Thus, it can be concluded that the use of gamification-based Wordwall media is effective and has a significant effect on improving students’ mathematics learning outcomes.

ABSTRAK

Rendahnya hasil belajar matematika siswa serta kurangnya partisipasi aktif dalam proses pembelajaran di SMP Negeri 4 Baubau menunjukkan adanya kesenjangan dalam pelaksanaan pembelajaran yang efektif. Kondisi ini dipengaruhi oleh dominasi penggunaan pendekatan konvensional dan minimnya pemanfaatan media pembelajaran interaktif, sehingga pembelajaran menjadi kurang menarik dan berdampak pada rendahnya motivasi belajar siswa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan media digital interaktif Wordwall dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar matematika siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis gamifikasi wordwall terhadap hasil belajar matematika siswa Kelas IX di SMP Negeri 4 Baubau. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi experimental berbentuk pre-test and post-test control group design. Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas IX SMP Negeri 4 Baubau, dengan sampel yang dipilih menggunakan teknik cluster random sampling Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen semu (quasi experiment). Subjek penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu kelas IX.9 sebagai kelas kontrol dan kelas IX.11 sebagai kelas eksperimen, dengan masing-masing berjumlah 27 siswa. Instrumen yang digunakan berupa tes pre-test dan post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata post-test siswa pada kelas eksperimen lebih tinggi dibandingkan dengan kelas kontrol, yang mengindikasikan adanya peningkatan hasil belajar setelah penggunaan media Wordwall. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media gamifikasi Wordwall efektif dalam meningkatkan hasil belajar matematika siswa.. Disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan dari penggunaan media pembelajaran gamifikasi Wordwall terhadap hasil belajar matematika siswa kelas IX di SMP Negeri 4 Baubau.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adinda, A., Anwar, W. S., & Gani, R. A. (2024). Pengembangan soal evaluasi pembelajaran menggunakan Wordwall pada materi siklus air. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4). https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/19233

Dewanti, S. C., & Sholihah, U. (2022). Pengembangan e-modul berbasis Wordwall dalam pembelajaran matematika pada materi koordinat kartesius di SMP. Jurnal Pendidikan Matematika Raflesia, 7(3), 65–75. https://ejournal.unib.ac.id/jpmr/article/view/22260

Dewi, K., & Susilo, C. Z. (2025). Transformasi pembelajaran matematika materi bilangan cacah melalui Wordwall pada siswa sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4). https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/37917

Fitriani, T., Novita, L., & Santa. (2023). Pengembangan evaluasi pembelajaran menggunakan Wordwall pada materi siklus. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(5).

https://journal.stkipsubang.ac.id/index.php/didaktik/article/view/2246

Hamidah, F., Setiawan, F., & Mirnawati, L. B. (2023). Strengthening digital literacy of elementary school students through utilization of Wordwall as game-based learning interactive media. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 7(2), 215–223.

https://doi.org/10.23887/jisd.v7i2.55807

Ihsan, Y. M., Nuvitalia, D., & Mudzanatun, M. (2023). Implementasi kurikulum merdeka melalui media Wordwall terhadap kemampuan pemecahan masalah siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(3), 1571–1580. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i3.5487

Kamswara, C. V., Chasanatun, F., & Sumeni, M. (2024). Peningkatan minat belajar siswa melalui media pembelajaran Wordwall pada pelajaran matematika. MARAS: Jurnal Penelitian Multidisiplin, 2(3), 1495–1502. https://doi.org/10.60126/maras.v2i3.425

Kifron, M. (2024). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Aplikasi iSpring Suite Pada Kurikulum Merdeka Dalam Pembelajaran IPAS di Kelas V Sekolah Dasar (Doctoral dissertation, Universitas Jambi). https://repository.unja.ac.id/64801/

Kurniawati, T. T., & Tresnawati, N. (2024). Implementasi aplikasi Wordwall terhadap motivasi belajar matematika siswa sekolah dasar. Action Research Journal Indonesia, 7(1). https://doi.org/10.61227/arji.v7i1.255

Marselia, M., Fathushahib, F., Firdania, M. S., & Salahuddin, S. (2024, December). Pengembangan Fitur Evaluasi pada E-Modul Interaktif Berbasis Aplikasi Android sebagai Media Pembelajaran Perkuliahan di Politeknik Negeri Sambas. In Prosiding Seminar Hasil Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (SEHATI ABDIMAS) (Vol. 7, No. 1, pp. 9-15). https://doi.org/10.47767/sehati_abdimas.v7i1.890

Minarta, S. M., & Pamungkas, H. P. (2022). Efektivitas media Wordwall untuk meningkatkan hasil belajar ekonomi siswa MAN 1 Lamongan. OIKOS: Jurnal Kajian Pendidikan Ekonomi dan Ilmu Ekonomi, 6(2). https://doi.org/10.23969/oikos.v6i2.5628

Ni'matussyahara, D., Sugiyanto, S., & Sarwono, S. (2023). Interactive Digital Media Based on Our-Space Website in Geography Learning: ICT, Media Skills, and Learning Styles. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran, dan Pembelajaran, 9(4), 1230-1242. https://doi.org/10.33394/jk.v9i4.9198

Oliveira, W., Hamari, J., Shi, L., Toda, A. M., Rodrigues, L., Palomino, P. T., & Isotani, S. (2023). Tailored gamification in education: A literature review and future agenda. Education and information technologies, 28(1), 373-406.

https://link.springer.com/article/10.1007/s10639-022-11122-4

Prananda, G., Judijanto, L., Ramadhona, R., & Lestari, N. C. (2024). Evaluasi literatur terhadap pengaruh game-based learning dalam meningkatkan motivasi belajar siswa. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 388-401.

https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/18683

Putra, S. D., Aryani, D., & Ariessanti, H. D. (2021). Pemanfaatan aplikasi gamifikasi Wordwall di era pandemi Covid-19 untuk meningkatkan proses pembelajaran daring. Terang, 4(1).

https://www.researchgate.net/profile/Diah-Aryani-2/publication/358464187

Rahayu, P., Marmoah, S., & Budiharto, T. (2024). Analisis penerapan prinsip Mayer pada multimedia digital dalam pembelajaran matematika di kelas iv sekolah dasar. Didaktika Dwija Indria, 12(5), 353-361. https://jurnal.uns.ac.id/JDDI/article/view/90998

Rosalia, R., Rasmuin, R., & Jais, E. (2023). Pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis Wordwall terhadap hasil belajar matematika siswa. Jurnal Akademik Pendidikan Matematika, 10(2). https://doi.org/10.55340/japm.v10i2.1662

Sentani, A. D., Yudianto, A., & Rahmat, D. (2022). Implementasi game Wordwall untuk meningkatkan hasil belajar bahasa Inggris di kelas X SMK Muhammadiyah 1 Kota Sukabumi. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional, 4(1). https://eprints.ummi.ac.id/2812/

Wahyuni, D., et al. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif menggunakan Wordwall pada mata pelajaran TIK untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi, 1(3), 31–36. https://doi.org/10.37630/inventor.v1i3.1195

Zalillah, D., & Alfurqan, A. (2022). Penggunaan game interaktif Wordwall dalam evaluasi mata pelajaran pendidikan agama Islam di SDN 17 Gurun Laweh Padang. Manazhim, 4(2), 491-504. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/manazhim/article/view/1996

Downloads

Published

2026-04-30

How to Cite

Rahmat Unton, A., Rizal, R., & Ilwan, S. (2026). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI WORDWALL DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA SMP . EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(2), 696–704. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i2.10410

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.