PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN DETEKTIF IRAMA TERHADAP HASIL BELAJAR PJOK SISWA KELAS

Authors

  • Novia Br Manik Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas keguruan Dan Ilmu Pendidikan , Universitas Katolik Santo Thomas
  • Joen Parningotan Purba Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas keguruan Dan Ilmu Pendidikan , Universitas Katolik Santo Thomas
  • Rizki Bastanta B. Manalu Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas keguruan Dan Ilmu Pendidikan , Universitas Katolik Santo Thomas

DOI:

https://doi.org/10.51878/educational.v6i4.15820

Keywords:

Model Pembelajaran Berbasis Permainan, Hasil Belajar, PJOK, Sekolah Dasar

Abstract

Physical education learning in rhythmic movement activities at primary schools often faces obstacles due to conventional and monotonous instructional methods, directly affecting students' low motivation and physical competence. This study aims to address this research gap by evaluating the implementation of the "Rhythm Detective" game-based learning model and investigating its significant effect on physical education learning outcomes among fifth-grade students at UPT SD Negeri 060886 Medan Baru in the 2025/2026 academic year. A quantitative approach with a one group pretest-posttest design was utilized. The target population comprised 65 fifth-grade students, from which 22 students from class V C were selected as research samples using a purposive sampling technique based on ethical considerations. Data collection techniques involved cognitive-motor tests, student questionnaires, structured classroom observations, and instructional documentation that had satisfied construct validity and reliability standards. The results revealed that the average pre-test score of 50.45 significantly increased to 77.95 in the post-test, supported by an average student questionnaire response of 81.13. Hypothesis testing using paired t-test produced t_"count" =7.502, exceeding t_"table" =1.717 at a significance level of 0.000<0.05, confirming that the alternative hypothesis (H_a) is accepted. In conclusion, the rhythm detective game-based learning model exerts a positive and significant effect on enhancing rhythmic movement learning outcomes, serving as an effective pedagogical alternative for primary school physical education.

ABSTRAK

Pembelajaran PJOK pada materi gerak berirama di sekolah dasar kerap mengalami kendala akibat model pembelajaran yang konvensional dan monoton, sehingga berdampak pada rendahnya motivasi serta hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji efektivitas penerapan model pembelajaran berbasis permainan "Detektif Irama" dalam menjembatani kesenjangan motivasi belajar tersebut serta mengetahui pengaruhnya terhadap hasil belajar PJOK siswa kelas V UPT SD Negeri 060886 Medan Baru Tahun Ajaran 2025/2026. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen one group pretest-posttest design. Populasi penelitian mencakup seluruh siswa kelas V yang berjumlah 65 orang, dengan penentuan sampel menggunakan teknik purposive sampling sehingga diperoleh sampel sebanyak 22 siswa pada kelas V C. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui tes hasil belajar, angket respon siswa, observasi keterlaksanaan, dan dokumentasi yang telah melalui uji validitas serta reliabilitas. Hasil analisis menunjukkan nilai rata-rata pre-test sebesar 50,45 meningkat secara signifikan menjadi 77,95 pada post-test, disertai rerata angket respon siswa sebesar 81,13. Pengujian hipotesis melalui uji-t menghasilkan t_"hitung" =7,502 yang lebih besar daripada t_"tabel" =1,717 dengan taraf signifikansi 0,000<0,05, sehingga H_a diterima dan H_0 ditolak. Dengan demikian, model pembelajaran berbasis permainan Detektif Irama terbukti memberikan pengaruh positif dan signifikan terhadap peningkatan hasil belajar gerak berirama siswa sekolah dasar.

 

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Albaloul, O., Kulinna, P. H., & Mars, H. van der. (2024). Comparing the impact of the Sport Education model on student motivation in Kuwaiti and American students. Frontiers in Psychology, 15, Article 1334066. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1334066

Ar, M., Muhammad, H. N., & Wibowo, S. (2023). Pengembangan model pembelajaran motorik melalui permainan sirkuit “Rilo Ngale" pada siswa sekolah dasar. Jendela Olahraga, 8(1), 149–161. https://doi.org/10.26877/jo.v8i1.14109

Arliwan, D., Sulmainar, S., Intan, N., Fitri, F., Nurwinda, N., Putri, N. K., & Sholehah, A. (2026). Implementasi teknik belajar yang menyenangkan pada siswa kelas VIII B di SMP Negeri 1 Tanggetada. COMMUNITY: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(2), 1434–1440. https://doi.org/10.51878/community.v6i2.14563

Cahyaningtyas, K. F., Idhartono, A. R., & Jauhari, M. N. (2026). Pengaruh penggunaan permainan roda berputar untuk meningkatkan kemampuan mengenal bangun datar anak tunagrahita ringan kelas VII SMP di SLBC. STRATEGY: Jurnal Inovasi Strategi dan Model Pembelajaran, 6(3), 589–599. https://doi.org/10.51878/strategi.v6i3.9863

Dewi, P. C. P., Asmawi, M., & Hernawan, H. (2026). Rhythm games: Exploring locomotor skills, physical fitness, and gender interaction among elementary students. Retos, 80, 1120–1131. https://doi.org/10.47197/retos.v80.118502

Duki, F., Liunokas, O., Wora, D., & Ajito, T. (2026). Penerapan media bantu matras untuk meningkatkan keterampilan senam lantai guling depan siswa kelas V Sekolah Dasar Negeri Maol. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 7(2), 2514–2522. https://doi.org/10.54373/imeij.v7i2.5244

Fauzi, D., Pelana, R., Samsudin, S., & Sujarwo, S. (2025). Model pembelajaran kebugaran jasmani berbasis permainan modifikasi. Jurnal Porkes, 8(3), 1608–1621. https://doi.org/10.29408/porkes.v8i3.31975

Gea, J., Syaranamual, J., & Unmehopa, W. (2026). Meningkatkan hasil belajar lempar tangkap dalam permainan bola kasti melalui model pembelajaran problem based learning pada siswa kelas VII-1 SMP Negeri 15 Ambon. EDUCATIONAL: Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran, 6(3), 2244–2255. https://doi.org/10.51878/educational.v6i3.12154

Illahi, R. F., Syamsuar, S., Sin, T. H., Welis, W., & Ockta, Y. (2024). Improving elementary students’ learning motivation and physical fitness. JETL (Journal of Education, Teaching and Learning), 9(2), 45–54. https://doi.org/10.26737/jetl.v9i2.5567

Kaize, B. R., Rediani, N. N., Nainggolan, H. T., & Yusri, Y. (2026). Meningkatkan kreativitas guru sekolah dasar melalui permainan rakyat Suku Malind untuk pembelajaran bermakna (meaningful learning). COMMUNITY: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(1), 464–475. https://doi.org/10.51878/community.v6i1.9418

Latifi, T., & Mashud, M. (2025). Penerapan model pembelajaran berbasis permainan untuk meningkatkan gerak dasar lari siswa kelas V. PENJAGA: Pendidikan Jasmani dan Olahraga, 6(1), 249–258. https://doi.org/10.55933/pjga.v6i1.1128

Maratis, J., Syofyan, H., Pamungkas, R. A., Liana, D., Widayanti, R., Ananda, N. S. D., & Khaerina, M. F. (2025). Peningkatan kebugaran dan keterampilan digital siswa dengan pelatihan senam rhythmic auditory stimulation. Jurnal Abdi Insani, 12(2), 796–807. https://doi.org/10.29303/abdiinsani.v12i2.2322

Nevitaningrum, N. (2025). Pengembangan media pembelajaran PJOK berbasis web di kelas IV SD. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia, 19(2), 17–28. https://doi.org/10.21831/jpji.v19i2.34120

Oktavia, R. (2022). Game based learning meningkatkan efektivitas belajar siswa. OSF Preprints, 1–7. https://doi.org/10.31219/osf.io/5b38y

Prasetyo, D. A., Basri, M. H., & Mas’odi, M. (2025). Efektivitas pembelajaran berbasis permainan dalam pengembangan keterampilan motorik pada pendidikan PJOK. Jurnal Penelitian Tindakan Kelas, 2(3), 187–192. https://doi.org/10.61650/jptk.v2i3.762

Ramadhoni, R., & Mashud, M. (2025). Meningkatkan keaktifan belajar siswa dalam pembelajaran pendidikan jasmani pada jenjang sekolah dasar. PENJAGA: Pendidikan Jasmani dan Olahraga, 6(1), 35–45. https://doi.org/10.55933/pjga.v6i1.1041

Ramli, R., & Damopolii, M. (2024). Prinsip-prinsip belajar dan pembelajaran. Jurnal Riset Pendidikan Dasar dan Humaniora, 3(3), 112–121. https://doi.org/10.51878/jrpdh.v3i3.2140

Rulyansah, A., Budiarti, R. P. N., Pratiwi, E. Y. R., & Rihlah, J. (2022). Peningkatan minat dan kebugaran siswa sekolah dasar melalui olah raga tradisional. Indonesia Berdaya, 3(3), 449–454. https://doi.org/10.47679/ib.2022239

Siregar, H. T. (2024). Faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar dalam pembelajaran. Jurnal Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, 2(2), 215–226. https://doi.org/10.31004/jitk.v2i2.1450

Slameto, S. (2023). Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhi. PT Rineka Cipta.

Sugiyono, S. (2017). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Sukendro, S., Suminah, S., Zurweni, Z., & Yuliawan, E. (2022). Pengembangan video pembelajaran olahraga permainan kecil pada siswa sekolah dasar. Jurnal Prestasi, 6(1), Article 7. https://doi.org/10.24114/jp.v6i1.34506

Sumarno, S., Imawati, V., & Ristiawan, B. (2022). Learning innovation through Teaching Game for Understanding (TGfU) model to prepare physical education learning strategy skills. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia, 18(2), 170–184. https://doi.org/10.21831/jpji.v18i2.54692

Syahputri, A. M., Nazareta, P. I., Mukholid, A., Sabarini, S. S., Liskustyawati, H., & Syaifullah, R. (2025). Peningkatan kebugaran jasmani siswa melalui program pembelajaran intervensif berbasis pendekatan taktis di SD Negeri Palur 2. QISTINA: Jurnal Multidisiplin Indonesia, 4(2), 1116–1124. https://doi.org/10.57235/qistina.v4i2.7149

Utami, D. R., Irawan, R., Pramono, H., & Pujianto, A. (2024). Implementasi pembelajaran aktivitas gerak berirama pada kelas V sekolah dasar negeri Kecamatan Gunungpati tahun ajaran 2023/2024. Indonesian Journal for Physical Education and Sport, 5(1), 164–174. https://doi.org/10.15294/inapes.v5i1.48912

Downloads

Published

2026-10-08

How to Cite

Manik, N. B., Purba, J. P., & Manalu, R. B. B. (2026). PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN DETEKTIF IRAMA TERHADAP HASIL BELAJAR PJOK SISWA KELAS . EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran , 6(4), 4003–4012. https://doi.org/10.51878/educational.v6i4.15820

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.