PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN (GAME-BASED LEARNING) TERHADAP MINAT BELAJAR BAHASA ARAB PADA SISWA KELAS I

Authors

  • Anisah Ramadhani Institut Agama Islam Imam Syafi'i Indonesia
  • Resy Mulyani Institut Agama Islam Imam Syafi'i Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.51878/educational.v6i4.13436

Keywords:

Pembelajaran Berbasis Permainan, Minat Belajar, Pembelajaran Bahasa Arab, Sekolah Tahfizh, Kurikulum Merdeka

Abstract

Arabic language learning in elementary schools is still predominantly characterized by conventional methods oriented toward lectures and memorization, which are less effective in fostering students’ learning interest. This condition becomes more complex in tahfizh-based schools, where students have already participated in memorization activities before academic learning begins, potentially leading to learning fatigue. Although Game-Based Learning has been widely studied across various subjects, empirical evidence regarding its effectiveness in increasing students’ interest in learning Arabic in tahfizh-based elementary schools remains limited. This study aims to analyze the effect of Game-Based Learning on Arabic language learning interest among first-grade students at Sekolah Tahfizh Attamam Sepakat and to provide empirical evidence regarding its implementation in the context of tahfizh-based schools. The study employed a quantitative approach using a quasi-experimental method with a Pretest–Posttest Control Group Design. The sampling technique was purposive sampling, with the research subjects divided into two groups: an experimental group consisting of 22 students who received game-based instruction and a control group consisting of 23 students who received conventional instruction. Data were collected through learning interest questionnaires, observations, and documentation, and were analyzed using descriptive statistics, normality tests, homogeneity tests, an independent-samples t-test, and an N-Gain test. The results showed that the implementation of Game-Based Learning had a positive and significant effect on increasing students’ interest in learning Arabic compared with conventional instruction. These findings indicate that Game-Based Learning can serve as an innovative learning strategy that supports more active, interactive, and enjoyable Arabic language learning in tahfizh-based elementary schools.

ABSTRAK

Pembelajaran bahasa Arab di sekolah dasar masih didominasi oleh metode konvensional yang berorientasi pada ceramah dan hafalan, sehingga kurang mampu membangun minat belajar siswa. Kondisi tersebut menjadi semakin kompleks pada sekolah berbasis tahfizh karena siswa telah mengikuti aktivitas menghafal sebelum pembelajaran akademik dimulai, sehingga berpotensi menimbulkan kejenuhan belajar. Meskipun Game-Based Learning telah banyak diteliti pada berbagai mata pelajaran, bukti empiris mengenai efektivitasnya dalam meningkatkan minat belajar bahasa Arab pada siswa sekolah dasar berbasis tahfizh masih terbatas. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh Game-Based Learning terhadap minat belajar bahasa Arab pada siswa kelas I Sekolah Tahfizh Attamam Sepakat sekaligus memberikan bukti empiris mengenai penerapannya dalam konteks sekolah tahfizh. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi experiment melalui desain Pretest–Posttest Control Group Design. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling, di mana subjek penelitian dibagi menjadi dua kelompok, yaitu kelompok eksperimen (22 siswa) yang memperoleh pembelajaran berbasis permainan dan kelompok kontrol (23 siswa) yang menggunakan pembelajaran konvensional. Data dikumpulkan melalui angket minat belajar, observasi, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan statistik deskriptif, uji normalitas, uji homogenitas, independent sample t-test, dan uji N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Game-Based Learning memberikan pengaruh positif dan signifikan terhadap peningkatan minat belajar bahasa Arab dibandingkan dengan pembelajaran konvensional. Temuan ini menunjukkan bahwa Game-Based Learning dapat menjadi strategi pembelajaran inovatif yang mendukung terciptanya pembelajaran bahasa Arab yang lebih aktif, interaktif, dan menyenangkan pada sekolah dasar berbasis tahfizh.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Al Maidah, S., Ilma, M. H., & Cahyani, B. (2025). Utilization of computer-based learning technology to enhance students’ Arabic language proficiency: A study at Mima Zainul Hasan Balung. IJIE International Journal of Islamic Education, 4(1), 23–36. https://doi.org/10.35719/ijie.v4i1.2303

Aminah, S., Ramawani, N., Azura, N., Fronika, S., Hasanah, S. M., & Salsabillah, T. (2022). Pengaruh metode belajar sambil bermain terhadap perkembangan kognitif anak usia sekolah dasar. Science and Education Journal (Sicedu), 1(2), 465–471. https://doi.org/10.31004/sicedu.v1i2.66

Amrina, A., Ningsih, P. J., Mudinillah, A., & Malinda, T. (2023). Implementasi game-based learning yang inovatif dan kreatif untuk menumbuhkan semangat belajar bahasa Arab siswa. Proceedings Series of Educational Studies, 144–152. https://conference.um.ac.id/index.php/pses/article/view/8539

Andika, N. L. P., Agustini, K., & Sudatha, I. G. W. (2025). Studi literatur review: Peran media game-based learning terhadap pembelajaran. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 14(1), 799–812. https://doi.org/10.58230/27454312.1645

Arifin, A. (2021). Model-model permainan kartu dalam pembelajaran mah?rah al-qir?ah. Al Mi'yar: Jurnal Ilmiah Pembelajaran Bahasa Arab dan Kebahasaaraban, 4(2), 157–170. https://doi.org/10.35931/am.v4i2.562

Aswan, A. R. (2022). Mengidentifikasi minat belajar bahasa Arab pada siswa. Tarbiya Islamica, 10(2), 81–88. https://doi.org/10.37567/ti.v10i2.1723

Baharizqi, S. L., Iskandar, S., & Kurniawan, D. T. (2023). Optimalisasi penerapan model pembelajaran berbasis permainan dalam pembelajaran abad 21 di sekolah dasar. Jurnal Lensa Pendas, 8(1), 9–16. https://doi.org/10.33222/jlp.v8i1.2504

Brilliant, M. F., Abidin, M., & Rosyidah, I. (2025). Pengaruh game-based learning dan motivasi belajar terhadap keaktifan siswa dalam pembelajaran bahasa Arab di SMA Muhammadiyah 1 Malang. Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran, 2(4), 1118–1130. https://jurnal.kopusindo.com/index.php/jtpp/article/view/970

Dewi, S. L. (2022). Pengaruh pembelajaran berbasis permainan pada pendidikan dan perkembangan anak usia dini. Aulad: Journal on Early Childhood, 5(2), 313–319. https://doi.org/10.31004/aulad.v5i2.346

Haitsumakunti, I., Faizi, A., & Aisyah, S. (2025). Mengatasi problematika pembelajaran bahasa Arab dengan pendekatan game-based learning dalam penguasaan tata bahasa Arab. El-Fusha: Jurnal Bahasa Arab dan Pendidikan, 6(1), 68–77. https://doi.org/10.33752/el-fusha.v6i1.7684

Ilham, A. H., & Anwar, N. (2025). Peningkatan motivasi belajar bahasa Arab melalui metode game-based learning berbasis spin wheel. Al Mi'yar: Jurnal Ilmiah Pembelajaran Bahasa Arab dan Kebahasaaraban, 8(2), 484–490. https://doi.org/10.35931/am.v8i2.5465

Khaerunnisa, K., Aras, L., & Lestari, L. (2022). Penerapan metode game-based learning untuk meningkatkan minat belajar pada siswa kelas IV SD. JIKAP: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan, 6(3), 516–520. https://ojs.unm.ac.id/JIKAP/article/view/37018

Kusuma, M. A., Kusumajanto, D. D., Handayani, R., & Febrianto, I. (2022). Alternatif pembelajaran aktif di era pandemi melalui metode pembelajaran game-based learning. Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 7(1), 28–37. https://doi.org/10.17977/um039v7i12022p028

Minisa, A. N., Tsabita, F., Adrias, A., & Syam, S. P. (2025). Analisis penggunaan game-based learning terhadap minat belajar peserta didik pada mata pelajaran IPS di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial (Jupendis), 3(2), 295–303. https://doi.org/10.54066/jupendis.v3i2.3189

Nisa’, K., Cahyani, E., & Nafi, A. A. (2024). Model pembelajaran game-based learning terhadap peningkatan hasil belajar bahasa Arab. Kilmatuna: Journal of Arabic Education, 4(1), 1–8. https://doi.org/10.55352/pba.v4i1.843

Oktaviana, N., Suriansyah, A., & Rafianti, W. R. (2025). Literature review: Penerapan model kooperatif untuk meningkatkan keterlibatan dan hasil belajar siswa di sekolah dasar. Maras: Jurnal Penelitian Multidisiplin, 3(1), 11–18. https://doi.org/10.60126/maras.v3i1.643

Rizki, Z., & Kastur, A. (2024). Penerapan pembelajaran berbasis permainan untuk meningkatkan kemampuan komunikasi bahasa Arab. Kolektif: Jurnal Pendidikan, Pengajaran, dan Pembelajaran, 1(1), 59–67. https://doi.org/10.70078/kolektif.v1i1.15

Simanjuntak, M., & Hutahaean, R. N. S. (2025). Pengaruh model pembelajaran game-based learning dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV dalam pembelajaran bahasa Indonesia UPTD SD Negeri 125138 Pematangsiantar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1), 811–823. https://doi.org/10.23969/jp.v10i01.23804

Sormin, R. M. B., & Pasaribu, A. G. (2021). Metode pembelajaran: Belajar sambil bermain dalam mengembangkan minat pembelajaran pendidikan anak usia dini belajar pada masa pandemi COVID-19. Jurnal Christian Humaniora, 5(2), 66–75. https://doi.org/10.46965/jch.v5i2.689

Wibawa, A. C. P., Mumtaziah, H. Q., Sholaihah, L. A., & Hikmawan, R. (2021). Game-based learning sebagai inovasi dan solusi percepatan adaptasi belajar pada masa new normal. Jurnal Integrated (Information Technology and Vocational Education), 3(1), 17–22. https://doi.org/10.17509/integrated.v3i1.32729

Downloads

Published

2026-09-02

How to Cite

Ramadhani, A., & Mulyani, R. (2026). PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN (GAME-BASED LEARNING) TERHADAP MINAT BELAJAR BAHASA ARAB PADA SISWA KELAS I. EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran , 6(4), 2975–2985. https://doi.org/10.51878/educational.v6i4.13436

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.