INTEGRASI LOMBA CERDAS CERMAT SEBAGAI MEDIA PENINGKATAN LITERASI MATEMATIKA, IPA, DAN BAHASA INGGRIS SMPK ADISUCIPTO

Authors

  • Maria Adriani Pulo Luon SMPK Adisucipto, Universitas Katolik Widya Mandira, Kupang
  • Maria Felmiani Purnasari Adur SMPK Adisucipto, Universitas Katolik Widya Mandira, Kupang
  • Anggerini Horlians Ina Wonga SMPK Adisucipto, Universitas Katolik Widya Mandira, Kupang
  • Serefina Tefi SMPK Adisucipto, Universitas Katolik Widya Mandira, Kupang
  • Egidius Dewa SMPK Adisucipto, Universitas Katolik Widya Mandira, Kupang

DOI:

https://doi.org/10.51878/community.v5i2.7320

Keywords:

literasi, lomba cerdas cermat, MBKM

Abstract

Improving student’s literacy, learning motivation, and collaboration can be achieved through innovative and competitive learning activities. This community service activity focused on enhancing literacy in Mathematics, Science, and English through the implementation of an Integrated Quiz Competition at SMPK Adisucipto Kupang. The program was part of the Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) Off-Campus initiative of the Catholic University of Widya Mandira Kupang, designed to create active, collaborative, and meaningful learning experiences. Based on the questionnaire results, 97% of participants stated that the activity increased their learning enthusiasm, 95% agreed it fostered teamwork and sportsmanship, and 96% hoped similar activities would be conducted again. In addition, 93% of students rated the provided facilities as supportive, while 91% gave positive assessments of the organizing committee’s performance. Although there were slight variations in perceptions of question difficulty, most students still evaluated the competition very positively. These findings indicate that the Integrated Quiz Competition served as an enjoyable and effective learning medium to enhance learning motivation, critical thinking, and social collaboration.

ABSTRAK
Peningkatan literasi, motivasi belajar, dan kolaborasi siswa dapat diwujudkan melalui kegiatan pembelajaran yang inovatif dan kompetitif. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berfokus pada peningkatan literasi Matematika, IPA, dan Bahasa Inggris melalui pelaksanaan Lomba Cerdas Cermat Terpadu di SMPK Adisucipto Kupang. Kegiatan ini merupakan bagian dari program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) Luar Kelas Universitas Katolik Widya Mandira Kupang yang dirancang untuk menciptakan pembelajaran yang aktif, kolaboratif, dan bermakna. Berdasarkan hasil angket yang diberikan kepada siswa, diperoleh data bahwa 97% peserta menyatakan kegiatan ini mampu meningkatkan semangat belajar, 95% menilai lomba melatih kerja sama dan sportivitas, serta 96% berharap kegiatan serupa dapat dilaksanakan kembali. Selain itu, 93% siswa menilai fasilitas yang disediakan mendukung jalannya kegiatan, dan 91% memberikan penilaian positif terhadap kinerja panitia. Meskipun terdapat sedikit variasi dalam penilaian kesesuaian tingkat kesulitan soal, sebagian besar siswa tetap menilai kegiatan berlangsung sangat baik. Hasil ini menunjukkan bahwa Lomba Cerdas Cermat Terpadu mampu menjadi sarana pembelajaran yang menyenangkan sekaligus efektif dalam meningkatkan motivasi belajar, kemampuan berpikir kritis, dan kolaborasi sosial siswa. Guru-guru juga menilai kegiatan ini relevan dengan program sekolah dalam penguatan literasi dan numerasi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alisti, N. M., et al. (2025). Petualangan nusantara: Model game-based learning untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dalam berliterasi pada materi sejarah di kelas 7 SMPN 24 Malang. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(3), 1363–1376. https://doi.org/10.51878/learning.v5i3.6648

Ananda, R., & Putra, R. W. (2022). Pengaruh kegiatan quiz competition terhadap motivasi dan literasi sains peserta didik SMP. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Inovatif, 9(1), 23–33. https://es.upy.ac.id/index.php/es/issue/view/160

Bybee, R. W. (2015). The Case for STEM Education: Challenges and Opportunities. NSTA Press. https://www.nsta.org/store/product-detail/the-case-for-stem-education-challenges-and-opportunities

Firdhausy, A. P., & Rofiq, N. (2025). Optimalisasi pendekatan fun learning pada keterampilan abad 21 dalam pembelajaran fiqih di MA Putri Nurul Masyithoh Lumajang. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(2), 993–1005. https://doi.org/10.51878/learning.v5i2.6255

Hardjito, K., et al. (2025). Pengaruh keterlibatan mahasiswa dalam pembuatan mading 3D terhadap keterampilan literasi. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(2), 535–546. https://doi.org/10.51878/learning.v5i2.4862

OECD. (2018). PISA 2018 Assessment and Analytical Framework: Literacy, Mathematics, and Science. OECD Publishing. https://www.oecd.org/publications/pisa-2018-assessment-and-analytical-framework-9789264305274-en.htm

OECD. (2023). PISA 2022 Results (Volume I): The State of Learning Outcomes in Education. OECD Publishing. https://www.oecd.org/publications/pisa-2022-results-volume-i-8ab13aa3-en.htm

Rahman, M., et al. (2021). Kolaborasi mahasiswa dan guru dalam pembelajaran kolaboratif berbasis co-design. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 5(2), 102–112. https://ejournal.umm.ac.id/index.php/jinop

Retnawati, H., et al. (2018). Teachers’ difficulties in implementing higher order thinking skills in learning. The New Educational Review, 52(2), 201–212. https://doi.org/10.15804/tner.2018.52.2.16

Sulistyowati, R., et al. (2020). Penerapan lomba cerdas cermat sebagai media pembelajaran aktif di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 6(2), 87–95. https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.25785

Sutarsih, W., et al. (2024). Peran digitalisasi sekolah terhadap mutu pendidikan. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(1), 136–146. https://doi.org/10.51878/learning.v4i1.2810

UNESCO. (2019). Global Education Monitoring Report 2019: Migration, Displacement and Education – Building Bridges, Not Walls. UNESCO Publishing. https://en.unesco.org/gem-report/report/2019/migration

Widodo, A., & Sari, M. D. (2023). The effect of game-based and competitive learning on students’ engagement and motivation in science classes. International Journal of Educational Research and Innovation, 21(3), 45–58. https://journal.uhamka.ac.id/index.php/jipd/issue/archive

Yogaswara, M. R., & Fauzi, Kms. M. A. (2025). Pembelajaran inquiri berbasis teknologi untuk meningkatkan pemahaman peta dan wilayah Indonesia pada kelas V. SOCIAL Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(2), 434–444. https://doi.org/10.51878/social.v5i2.5375

Zulhijra, Z., et al. (2024). Pembelajaran PAI berbasis active learning. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(4), 1017–1026. https://doi.org/10.51878/learning.v4i4.3486

Downloads

Published

2025-10-29

How to Cite

Luon, M. A. P., Adur, M. F. P. ., Wonga, A. H. I. ., Tefi, S. ., & Dewa, E. . (2025). INTEGRASI LOMBA CERDAS CERMAT SEBAGAI MEDIA PENINGKATAN LITERASI MATEMATIKA, IPA, DAN BAHASA INGGRIS SMPK ADISUCIPTO. COMMUNITY : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(2), 561-569. https://doi.org/10.51878/community.v5i2.7320

Issue

Section

Articles