PENGEMBANGAN MEDIA ROTAR GEBER UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN BENTUK, WARNA, DAN TEKSTUR ANAK USIA DINI
DOI:
https://doi.org/10.51878/teaching.v6i1.9749Keywords:
media pembelajaran, geometri, teksturAbstract
Young children’s ability to recognize shapes, colors, and textures is an important part of cognitive and sensory development that needs to be stimulated through concrete learning experiences. Based on teaching practice at Pos PAUD Cempaka Pemalang, some children still experienced difficulties distinguishing geometric shapes, recognizing colors, and understanding texture differences because learning activities were still conventional and lacked concrete media. This study aimed to develop a learning medium called ROTAR GEBER (Colorful and Textured Geometry Spinning Wheel) and examine its implementation in improving children’s knowledge of shapes, colors, and textures. The method used was a practice-based media development approach involving planning, media creation, implementation, and evaluation stages. The media was made from recycled cardboard modified with colorful geometric shapes and various textures such as flannel fabric and sponge. The results showed that children became more enthusiastic, active, and capable of recognizing shapes, differentiating colors, and understanding textures through play activities using the media. ROTAR GEBER provides concrete, visual, and multisensory learning experiences suitable for early childhood characteristics. Therefore, this media can be an effective alternative innovation for improving young children’s cognitive abilities.
ABSTRAK
Kemampuan anak usia dini dalam mengenali bentuk, warna, dan tekstur merupakan bagian penting dari perkembangan kognitif dan sensorik yang perlu distimulasi melalui pengalaman belajar yang konkret. Berdasarkan pengalaman praktik pembelajaran di Pos PAUD Cempaka Pemalang, masih ditemukan anak yang mengalami kesulitan dalam membedakan bentuk geometri, mengenali warna, serta memahami perbedaan tekstur karena pembelajaran masih bersifat konvensional dan kurang melibatkan media konkret. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran ROTAR GEBER (Roda Putar Geometri Berwarna dan Bertekstur) serta mengetahui penerapannya dalam meningkatkan pengetahuan anak tentang bentuk, warna, dan tekstur. Metode yang digunakan adalah pengembangan media berbasis praktik pembelajaran dengan tahapan perencanaan, pembuatan media, penerapan, dan evaluasi. Media dibuat dari bahan sederhana berupa kardus bekas yang dimodifikasi dengan bentuk geometri berwarna dan berbagai tekstur seperti kain flanel dan spons. Hasil penerapan menunjukkan bahwa anak lebih antusias, aktif, dan mampu mengenali bentuk, membedakan warna, serta memahami tekstur melalui kegiatan bermain menggunakan media. Media ROTAR GEBER memberikan pengalaman belajar konkret, visual, dan multisensorik yang sesuai dengan karakteristik perkembangan anak usia dini. Dengan demikian, media ini dapat menjadi alternatif inovasi pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini.
Downloads
References
Agusriani, A., & Fauziddin, M. (2021). Strategi orangtua mengatasi kejenuhan anak belajar dari rumah selama pandemi covid-19. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(2), 1729. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i2.961
Akhsanunadia, A., & Arifin, Z. (2026). Pengaruh media konkrit terhadap motivasi dan pemahaman belajar siswa pada pelajaran matematika di kelas 2. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 6(1), 219. https://doi.org/10.51878/science.v6i1.9362
Aliyanti, A., & Sumanto, R. P. A. (2023). Implementasi layanan asah, asih, asuh sebagai komitmen pengembangan anak usia dini holistik integratif. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(6), 6818. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i6.5729
Aziza, A., Pratiwi, H., & Koenarso, D. A. P. (2020). Pengaruh metode montessori dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika anak usia dini di Banjarmasin. Al-Athfal: Jurnal Pendidikan Anak, 6(1), 15. https://doi.org/10.14421/al-athfal.2020.61-02
Banniyatun, B. (2020). Peningkatan pemahaman siswa tentang pola bilangan loncat dengan metode permainan. Jurnal Ilmiah WUNY, 2(1). https://doi.org/10.21831/jwuny.v2i1.30945
Dinata, T., & Suningsih, T. (2025). Upaya meningkatkan kreativitas melalui kegiatan mendaur ulang sampah plastik pada anak usia 4-5 tahun di TK IT Auladi Palembang. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(3), 1342. https://doi.org/10.51878/learning.v5i3.6126
Febrianti, R., Natsir, T. A. L., Ashari, N., & Halifah, S. (2025). Penerapan pembelajaran berbasis steam untuk meningkatkan kognitif anak melalui media tanaman di kelompok B TKIT Darul Qur’an Madani. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(4), 1741. https://doi.org/10.51878/learning.v5i4.6717
Fitri, Y. C., Sofiana, N., & Hamidaturrohmah, H. (2025). Efektivitas media aplikasi dora (dongeng nusantara) dalam penanaman karakter kewargaan siswa kelas 4 di SDN 2 Surodadi. SOCIAL Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(2), 827. https://doi.org/10.51878/social.v5i2.6684
Haloho, O. (2022). Strategi guru dalam pengembangan logika anak usia dini. Ideas Jurnal Pendidikan Sosial Dan Budaya, 8(4), 1429. https://doi.org/10.32832/ideas.v8i4.1063
Harun, D. T. K. S., & Rahardjo, M. M. (2022). Penerapan media loose parts dalam mengatasi kejenuhan anak di masa pandemi covid-19. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(5), 4919. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i5.2813
Juniati, W., & Hazizah, N. (2020). Pengaruh permainan sorting color dalam meningkatkan kemampuan klasifikasi pra-matematika di taman kanak-kanak islam budi mulia. Jurnal Golden Age, 4(1). https://doi.org/10.29408/jga.v4i01.2187
Karjiyati, V. (2020). Implementasi model pembelajaran discovery learning untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar matematika siswa SD. Jurnal PGSD: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 13(2), 146. https://doi.org/10.33369/pgsd.13.2.146-154
Mahriani, A., & Jannah, F. (2025). Mengembangkan kemampuan bahasa dan motivasi belajar pada anak kelompok a menggunakan model aktif. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(3), 1062. https://doi.org/10.51878/learning.v5i3.6623
Maryana, M., Gunawan, G., Dahlan, M. Z., & Kurniawan, N. (2025). Meningkatkan kemampuan motorik halus anak melalui metode bermain tanah liat pada anak usia dini di kelompok B SPS Rambutan 78. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(4), 1720. https://doi.org/10.51878/learning.v5i4.6869
Munasti, K., & Suyadi, S. (2021). Respon penggunaan media power point berbasis interaktif untuk anak usia dini di era pandemi. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(2), 876. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i2.1567
Noor, T. R. (2023). Optimalisasi aktivitas pengembangan motorik halus anak usia dini usia 3-4 tahun. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(4), 4336. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i4.3600
Pangarti, W. M., & Yaswinda, Y. (2023). Pembelajaran berbasis multimedia untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(3), 2589. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i3.4407
Rahmadhani, E., & Surbakti, A. H. (2022). Analisis kemampuan berpikir logis anak usia dini melalui permainan montessori. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(5), 5079. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i5.1894
Ritonga, R. S., Syahputra, Z., Arifin, D., & Sari, I. M. (2022). Pengembangan media pembelajaran smart board berbasis augmented reality untuk pengenalan hewan pada anak usia dini. Jurnal PG-PAUD Trunojoyo: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Anak Usia Dini, 9(1), 40. https://doi.org/10.21107/pgpaudtrunojoyo.v9i1.13418
Rosalianisa, R., Purwoko, B., Nurchayati, N., & Subrata, H. (2023). Analisis kemampuan berbahasa dan mengenal konsep bilangan anak melalui teknologi pada era digital. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 1996. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i2.3843
Sari, W. P., Lesmi, K., Muluk, R. K. A., & Khotimah, I. (2026). Penerapan pembelajaran unplugged coding dalam meningkatkan problem solving pada anak usia dini. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 6(1), 261. https://doi.org/10.51878/learning.v6i1.8907
Sariasih, N. L. S., Suci, I. G. S., & Suardika, I. K. (2022). Penggunaan alat permainan edukasi stik es krim pintar dalam menumbuhkan kemampuan keaksaraan anak. Pratama Widya: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 40. https://doi.org/10.25078/pw.v7i2.1877
Sayadi, S. (2021). Pelatihan menyusun rencana pelaksanaan pembelajaran harian dalam meningkatkan kinerja guru nonformal di korwil bidang pendidikan kecamatan kokop kabupaten bangkalan. Re-JIEM (Research Journal of Islamic Education Management), 4(1), 100. https://doi.org/10.19105/re-jiem.v4i1.4880
Susanto, S., & Munfarohah, I. R. (2020). Neurosains dalam mengembangkan kecerdasan intelektual peserta didik sd islam al-azhar bumi serpong damai. Kordinat: Jurnal Komunikasi Antar Perguruan Tinggi Agama Islam, 19(2), 331. https://doi.org/10.15408/kordinat.v19i2.19000
Susanto, S., & Munfarokhah, I. R. (2020). Neuroscience in developing students’ intellectual intelligence of al-azhar islamic primary school. Lentera Pendidikan: Jurnal Ilmu Tarbiyah Dan Keguruan, 23(2), 328. https://doi.org/10.24252/lp.2020v23n2i12
Tambunan, J. R. (2021). Pengembangan pendidikan karakter dan budaya bangsa berwawasan kearifan lokal. Jurnal Widya, 1(2), 1. https://doi.org/10.54593/awl.v1i2.3
Tarigan, F. D. (2021). Pengembangan mediavisual outdoor untuk kemampuan mengenal bentuk geometri pada anak usia 4-5 tahun. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 4(1), 134. https://doi.org/10.31004/jrpp.v4i1.1868
Wijayanti, A., & Yanto, A. (2023). Pembelajaran matematika menyenangkan di sd melalui permainan. Polinomial: Jurnal Pendidikan Matematika, 2(1), 18. https://doi.org/10.56916/jp.v2i1.316
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan dan Ilmu Pendidikan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.












