ANALISIS KEBUTUHAN PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS CINEMATIC VIDEOGRAPHY PADA MATA PELAJARAN SEJARAH

Authors

  • Siti Adilah Universitas Sriwijaya, Palembang, Indonesia
  • Syarifuddin Syarifuddin Universitas Sriwijaya, Palembang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.51878/social.v5i4.8137

Keywords:

Media, Video, cinematic videography

Abstract

In today's era of digitalization, technology has become an inseparable part of daily life, including in the field of education. Technology serves as a tool for teachers to enrich students' learning experiences through learning media created using technology. The purpose of this article is to analyze the need for the development of learning media based on cinematic videography for history subjects. This research is motivated by the low interest of students in learning history, caused by the limited variety of learning media and the predominantly conventional, teacher-centered delivery. Therefore, there is a need for media that can create attention, interaction, and critical thinking among students. This study uses a quantitative descriptive method with a direct survey approach to determine students' needs for the development of technology-based learning media. The subjects of this study were eleventh-grade students at SMA Negeri 1 Indralaya Utara. Data was collected using an observation questionnaire in the form of an online Google Form supported by technologies such as smartphones and internet data. The data obtained will be analyzed descriptively to determine the extent to which students require innovative learning media. The results of the needs analysis questionnaire showed that 89.3% of the 28 students need interactive and engaging learning media to support their learning.

ABSTRAK
Pada era digitalisasi sekarang ini, teknologi telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dalam kehidupan sehari-hari, termasuk dalam dunia pendidikan. Teknologi menjadi alat bantu guru dalam memperkaya pengalam belajar peserta didik melalui media pembelajaran yang dibuat menggunakan teknologi. Tujuan dari artikel ini adalah untuk menganalisis kebutuhan pengembangan media pembelajaran berbasis cinematic videography pada mata pelajaran sejarah. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendah nya minat belajar peserta didik terhadap mata pelajaran sejarah disebabkan oleh keterbatasan variasi media pembelajaran serta penyampaian cenderung konvensional dan berpusat pada guru saja, oleh karena itu diperlukan media yang menciptakan perhatian, interaksi dan berpikir kritis peserta didik. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan pendekatan survei langsung untuk mengetahui kebutuhan peserta didik terhadap pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi. Subjek dari penelitian ini adalah peserta didik kelas XI SMA Negeri 1 Indralaya Utara. Data dikumpulkan menggunakan angket observasi berupa goggle form berbasis online yang didukung oleh teknologi seperti smartphone dan data internet. Data yang didapatkan akan dianalisis secara deskriptif untuk mengetahui sejauh mana peserta didik memerlukan media pembelajaran yang inovatif. Hasil analisis angket kebutuhan menunjukkan bahwa sebanyak 89,3% dari 28 peserta didik  membutuhkan media pembelajaran yang interaktif dan menarik dalam menunjang pembelajaran mereka.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aulia, M. I., Widiandana, P., Surya, R. A., Sakmar, M., Hartinah, S., Hasani, M. A., & Riziq, A. F. (2024). CapCut untuk pendidikan: Pelatihan pembuatan video pembelajaran interaktif bagi guru SDIT Luqman Al-Hakim Yogyakarta. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 2(6), 2031–2035. https://doi.org/10.59837/jpmb.v2i6.994

Azizah, N., & Hendriani, W. (2024). Implementasi penggunaan teknologi digital sebagai media pembelajaran pada pendidikan inklusi di Indonesia. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 10(2), 644–651. https://doi.org/10.31949/educatio.v10i2.6469

Blouch, N., Kazmi, S. N. H., Metwaly, M., Akram, N., Mi, J., & Hanif, M. F. (2025). Towards sustainable construction: Experimental and machine learning-based analysis of wastewater-integrated concrete pavers. Sustainability, 17(15), Article 6811. https://doi.org/10.3390/su17156811

Dhuha, M. C., & Astutik, A. P. (2025). Media pembelajaran digital yang aksesibel untuk mahasiswa berkebutuhan khusus (MBK) menuju lingkungan pembelajaran inklusif. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 5(1), 92. https://doi.org/10.51878/learning.v5i1.4312

Fajarini, S. D., & Turmudi, I. (2025). Peningkatan keterampilan editing video sinematik melalui pelatihan aplikasi CapCut pada siswa SMPN 06 Bengkulu Tengah. Abdimas Awang Long, 8(1), 47–56. https://doi.org/10.56301/awal.v8i1.1396

Hamilaturroyya, H., & Adibah, I. Z. (2025). Dinamika pengembangan kurikulum di era digital dalam menjawab kesenjangan konsep dan praktik. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 5(3), 1245. https://doi.org/10.51878/learning.v5i3.6631

Hossain, B., Sunny, A. R., Gazi, M. M. R. N., Das, A. R., Mohajon, R., Miah, A. T. H., & Rana, M. N. U. (2024). Advancing fish farming through deep learning: Applications, opportunities, challenges, and future directions. Pathfinder of Research, 2(3), 58–80. https://doi.org/10.69937/pf.por.2.3.39

Hunaidah, M. (2025). Pengembangan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) model Problem Based Learning (PBL) berbantuan Sparkol Videoscribe untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada materi gerak lurus untuk kelas XI. Jurnal Penelitian Pendidikan Fisika, 10(2), 95–107. https://doi.org/10.36709/jppf.v10i2.20

Liana, S. N., et al. (2025). Penggunaan media pembelajaran berbasis PowerPoint dalam meningkatkan kemampuan mengenal warna pada anak usia dini di SPS Rambutan 78. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 5(4), 1848. https://doi.org/10.51878/learning.v5i4.6873

Mardatillah, B. L. R., & Kristayulita, K. (2024). Pengaruh pembelajaran Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM) terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa. Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika, 4(1), 472–482. https://doi.org/10.51574/kognitif.v4i1.1564

Martono, M., Suherman, W. S., Nugroho, S., Setyawan, H., Sulistiyono, S., Pambudi, D. K., Puri, L. W., Septiantoko, R., Hermawan, Y., & García-Jiménez, J. V. (2024). Achievement of physical education learning results based on gender review and learning motivation on high school students in the Yogyakarta region, Indonesia. Retos: Nuevas Tendencias En Educación Física, Deporte y Recreación, 55, 1045–1052. https://doi.org/10.47197/retos.v55.106093

Muthmainnah, F. A., & Suwanda, B. S. (2025). Penerapan teknik sinematik dalam pembuatan video company profile Educourse. All Fields of Science Journal Liaison Academia and Sosiety, 5(2), 209–216. https://doi.org/10.58939/afosj-las.v5i2.846

Oktaria, S., et al. (2025). Analisis kebutuhan pengembangan multimedia interaktif berbantuan Canva untuk meningkatkan hasil belajar siswa materi struktur lapisan bumi kelas VIII. SOCIAL Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(1), 210. https://doi.org/10.51878/social.v5i1.4888

Puriningsih, K. R., et al. (2025). Pengembangan video pembelajaran anemia pada remaja berbasis motion graphyc. CENDEKIA Jurnal Ilmu Pengetahuan, 5(1), 407. https://doi.org/10.51878/cendekia.v5i1.4553

Rachman, A., Putro, H. Y. S., Rusandi, M. A., & Situmorang, D. D. B. (2024). The development and validation of the "Kuesioner Tema Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila" (KT P5): A new tool for strengthening the Pancasila student profile in Indonesian pioneer schools. Heliyon, 10(16), Article e36357. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2024.e36357

Rahmadhani, F., & Dewi, S. S. (2024). Pengembangan media pembelajaran video berbasis Sparkol Videoscribe dalam meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran tematik. Jurnal MediaTIK, 7(1), 57–62. https://doi.org/10.26858/jmtik.v7i1.60334

Razilu, Z., & Iskandar, B. (2025). Pelatihan pemanfaatan multimedia interaktif di Madrasah Ibtidaiyah. COMMUNITY Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(2), 348. https://doi.org/10.51878/community.v5i2.7007

Sabat, D. R., Sudiatmika, A. R., Suma, I. K., & Suardana, I. N. (2024). Meta analisis: Pengaruh pembelajaran kearifan lokal untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis. Bioscientist: Jurnal Ilmiah Biologi, 12(1), 61–70. https://doi.org/10.33394/bioscientist.v12i1.9856

Sholihah, A. P., & Rosidin, U. (2025). Pengembangan instrumen penilaian sikap disiplin siswa kelas V sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1), 1804–1811. https://doi.org/10.23969/jp.v10i1.12781

Susanto, P. C., Arini, D. U., Yuntina, L., Soehaditama, J. P., & Nuraeni, N. (2024). Konsep penelitian kuantitatif: Populasi, sampel, dan analisis data (sebuah tinjauan pustaka). Jurnal Ilmu Multidisplin, 3(1), 1–12. https://doi.org/10.38035/jim.v3i1.488

Sutarsih, W., et al. (2024). Peran digitalisasi sekolah terhadap mutu pendidikan. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 4(1), 136. https://doi.org/10.51878/learning.v4i1.2810

Unisa, L., et al. (2025). Problematik implementasi penguatan potensi siswa dalam kurikulum merdeka di sekolah dasar. MANAJERIAL Jurnal Inovasi Manajemen dan Supervisi Pendidikan, 5(4), 931. https://doi.org/10.51878/manajerial.v5i4.7835

Widayanti, F. D., & Setya, C. D. (2025). Analisis keterbatasan media pembelajaran: Tantangan dan solusi dalam pembelajaran kontekstual. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 5(4), 1643. https://doi.org/10.51878/learning.v5i4.7508

Downloads

Published

2025-12-15

How to Cite

Adilah, S., & Syarifuddin, S. (2025). ANALISIS KEBUTUHAN PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS CINEMATIC VIDEOGRAPHY PADA MATA PELAJARAN SEJARAH . SOCIAL : Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(4), 1597-1607. https://doi.org/10.51878/social.v5i4.8137

Issue

Section

Articles