PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KUIS DIGITAL TERHADAP MINAT BELAJAR IPAS SISWA KELAS V SD NEGERI JOMBOR 01

Authors

  • Amalia Enjang Syahryan Universitas Veteran Bangun Nusantara Sukoharjo
  • Nurratri Kurnia Sari Universitas Veteran Bangun Nusantara Sukoharjo

DOI:

https://doi.org/10.51878/social.v6i3.13710

Keywords:

Media Pembelajaran, Minat Belajar, IPAS

Abstract

ABSTRACT

Low student interest in learning Integrated Science and Social Studies (IPAS) remains a challenge in elementary education, highlighting the need for innovative learning media that actively engage students in the learning process. This study aimed to analyze the effect of digital quiz-based learning media on the learning interest of fifth-grade students at SD Negeri Jombor 01 during the 2025/2026 academic year. The research employed a quantitative approach using a quasi-experimental method with a posttest-only control group design. The participants consisted of 54 students divided into an experimental class and a control class. The research procedures included preparing instructional materials, implementing digital quiz-based learning in the experimental class, conducting conventional instruction in the control class, administering a posttest using a learning-interest questionnaire, and analyzing the data through descriptive statistics and the Independent Samples t-test. The findings revealed that the use of digital quiz-based learning media had a positive and statistically significant effect on students' interest in learning IPAS. Students in the experimental class demonstrated higher learning interest than those in the control class based on the statistical test results. These findings indicate that digital quiz-based learning media create a more interactive and engaging learning environment while encouraging active student participation. Therefore, digital quiz-based learning media can serve as an effective alternative for improving elementary school students' interest in learning IPAS.

ABSTRAK

Rendahnya minat belajar siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) menjadi salah satu tantangan dalam pembelajaran di sekolah dasar sehingga diperlukan media pembelajaran yang mampu meningkatkan keterlibatan siswa secara aktif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kuis digital terhadap minat belajar IPAS siswa kelas V SD Negeri Jombor 01 Tahun Pelajaran 2025/2026. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian quasi experiment dan desain posttest-only control group design. Subjek penelitian berjumlah 54 siswa yang dibagi ke dalam kelas eksperimen dan kelas kontrol. Penelitian dilaksanakan melalui tahap penyusunan perangkat pembelajaran, pemberian perlakuan menggunakan media kuis digital pada kelas eksperimen, pelaksanaan pembelajaran konvensional pada kelas kontrol, pemberian posttest berupa angket minat belajar, serta analisis data menggunakan statistik deskriptif dan uji Independent Samples t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis kuis digital memberikan pengaruh positif dan signifikan terhadap minat belajar IPAS siswa, yang ditunjukkan oleh minat belajar siswa pada kelas eksperimen lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol berdasarkan hasil uji statistik. Temuan ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis kuis digital mampu menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif, menarik, dan mendorong partisipasi aktif siswa. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis kuis digital dapat dijadikan sebagai alternatif yang efektif untuk meningkatkan minat belajar IPAS pada siswa sekolah dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aini, F. Q., Shabirah, N. K., & Anbiya, B. F. (2026). Media digital berbasis game edukatif Kahoot untuk mendorong motivasi belajar peserta didik. Journal of Learning Technology and Innovation, 1(1), 41–50.

https://journal.liacore.org/jolti/article/view/103

Azzahra, I., Nurhasanah, A., & Hermawati, E. (2023). Implementasi Kurikulum Merdeka pada pembelajaran IPAS di SDN 4 Purwawinangun. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(2), 6230–6238. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i2.1270

Culduz, M. (2023). Gamification in English language teaching (ELT): A comprehensive review of theory and practice. International Journal of Social and Humanities Sciences Research, 10(100), 2663–2675. https://doi.org/10.5281/zenodo.10028941

Gao, F. (2024). Advancing gamification research and practice with three underexplored ideas in self-determination theory. TechTrends, 68(4), 661–671.

https://doi.org/10.1007/s11528-024-00968-9

Goni, A. M. (2022). Pengaruh metode hypnoteaching terhadap minat belajar siswa kelas 5 sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 8(22), 173–180.

https://doi.org/10.5281/zenodo.7323284

Ilham, S., & Noprijon, N. (2026). Analisis tren dan efektivitas gamifikasi dalam pembelajaran pendidikan agama Islam terhadap motivasi dan hasil belajar: Tinjauan literatur 2020–2026. Educational Journal, 1(4), 1155–1164. https://doi.org/10.63822/tkqxkq92

Indriani, E. (2022). Pengaruh game Kahoot terhadap minat belajar siswa pada pembelajaran IPAS kelas IV di sekolah dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 8(2), 1934–1942. https://doi.org/10.36989/didaktik.v8i2.491

Mayangsari, N., Khoirunnisa, K., Fitria, D., Fauziah, S., Rizkia, N. P., Hoiriyah, V. N., & Wasito, M. (2024). Persepsi guru terhadap penerapan Kurikulum Merdeka dalam pembelajaran IPAS di sekolah dasar. Jurnal Inovasi, Evaluasi dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP), 4(2), 202–209. https://doi.org/10.54371/jiepp.v4i2.433

Nawawi, W. P., Apriza, B., & Nugroho, P. B. (2025). The application of Kahoot game media to math learning outcomes in elementary school: A systematic literature review. Journal for Lesson and Learning Studies, 8(2), 375–384.

https://doi.org/10.23887/jlls.v8i2.92261

Novita, A., & Khoirunnisa, R. N. (2026). Hubungan antara flow akademik dengan student engagement pada mahasiswa. Character Jurnal Penelitian Psikologi, 13(1), 270–280. https://doi.org/10.26740/cjpp.v13n01.p270-280

Purba, A. Z., Nasution, F. H., Parapat, K. M., Jannah, M., & Ulkhaira, N. (2024). Gamifikasi dalam pendidikan: Meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa. Maximal Journal: Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya dan Pendidikan, 1(5), 299–305.

https://malaqbipublisher.com/index.php/MAKSI/article/view/222

Rahman, R., & Fuad, M. (2023). Implementasi Kurikulum Merdeka Belajar dalam pembelajaran IPAS di sekolah dasar. Discourse: Indonesian Journal of Social Studies and Education, 1(1), 75–80. https://doi.org/10.69875/djosse.v1i1.103

Rukmana, R., Wakhyudin, H., Nuruliarsih, N., & Azizah, M. (2024). Memperkuat literasi teknologi melalui pembelajaran interaktif dengan menggunakan media Kahoot di kelas V sekolah dasar. Madaniya, 5(3), 790–796. https://doi.org/10.53696/27214834.844

Saputro, F. C., Mansur, H., & Utama, A. H. (2024). Pemanfaatan media pembelajaran interaktif berbasis Kahoot dalam meningkatkan minat belajar siswa. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 4(2), 1300–1309. https://doi.org/10.51574/jrip.v4i2.1764

Sianturi, A. D., & Hung, R. T. (2022, September). The challenges of using Kahoot! in teaching and learning in higher education: A systematic review. In Proceedings of the 6th International Conference on Digital Technology in Education (pp. 72–77).

https://doi.org/10.1145/3568739.35687

Solehah, N. N., Saputra, H. H., & Setiwan, H. (2022). Analisis minat belajar siswa kelas IV SDN 20 Ampenan pada masa pandemi COVID-19 tahun pelajaran 2021/2022. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(1), 229–235.

https://jipp.unram.ac.id/index.php/jipp/article/view/449

Supriadi, Y., Sulaiman, S., & Sumini, S. (2023). Pengaruh persepsi siswa, minat belajar dan lingkungan belajar di sekolah terhadap hasil belajar matematika. Jurnal Sosial dan Sains, 3(4), 357–374. https://doi.org/10.59188/jurnalsosains.v3i4.724

Wardani, T. K. (2026). Analisis literatur: Peran media Kahoot! dalam meningkatkan interaktivitas siswa pada mata pelajaran pendidikan Islam. Al-Ilmiya: Jurnal Pendidikan Islam, 1(4), 1172–1178.

https://journal.al-afif.org/index.php/al-ilmiya/article/view/739

Wahyudi, S. A., Siddik, M., & Suhartini, E. (2023). Analisis pembelajaran IPAS dengan penerapan pendekatan pembelajaran berdiferensiasi dalam Kurikulum Merdeka. Jurnal Pendidikan MIPA, 13(4), 1105–1113. https://doi.org/10.37630/jpm.v13i4.1296

Waruwu, A. B. C., & Sitinjak, D. (2022). Penggunaan multimedia interaktif dalam meningkatkan minat belajar siswa pada pembelajaran kimia. Jurnal Pendidikan MIPA, 12(2), 298–305. https://doi.org/10.37630/jpm.v12i2.589

Zulaika, A., Erlina, E., & Sahputra, R. (2024). Keterlibatan belajar peserta didik (learning engagement) dalam pembelajaran kimia terhadap prestasi akademik: Kajian literatur. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(4), 1078–1090. https://doi.org/10.37630/jpm.v14i4.1998

Downloads

Published

2026-07-22

How to Cite

Enjang Syahryan, A., & Kurnia Sari, N. (2026). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KUIS DIGITAL TERHADAP MINAT BELAJAR IPAS SISWA KELAS V SD NEGERI JOMBOR 01. SOCIAL : Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 6(3), 1801–1811. https://doi.org/10.51878/social.v6i3.13710

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.