PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPAS MATERI KEARIFAN LOKAL MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN KARTU BERGAMBAR MURID KELAS IV-B SD ISLAM SULTAN AGUNG 4

Authors

  • Salsabila Hayuning Tiasna PPG Calon Guru, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Sultan Agung Semarang
  • Meilan Arsanti Universitas Sultan Agung Semarang

DOI:

https://doi.org/10.51878/social.v6i4.15459

Keywords:

Teams Games Tournament, kartu bergambar, hasil belajar, IPAS, kearifan lokal

Abstract

This classroom action research was motivated by the low engagement and learning outcomes of students in the Natural and Social Sciences (IPAS) subject, particularly on the topic of Local Wisdom, in Class IV-B at SD Islam Sultan Agung 4 Semarang. Prior to the intervention, instructional practices were predominantly teacher-centered, providing limited opportunities for students to collaborate, discuss, and participate actively, which directly hindered their academic performance. This study aims to improve student learning outcomes through the implementation of the Teams Games Tournament (TGT) cooperative learning model assisted by visual picture cards. The study employed the Classroom Action Research (CAR) design developed by Kemmis and McTaggart across two cycles, each encompassing planning, acting, observing, and reflecting stages. The subjects comprised 26 fourth-grade students, consisting of 13 boys and 13 girls. The findings revealed substantial improvements in student learning outcomes, where the class average increased from 70.70 in Cycle I (40.38% classical mastery) to 82.05 in Cycle II (84.61% classical mastery). Furthermore, the final post-test yielded an average score of 87.19 with 96.15% classical mastery, successfully surpassing the predetermined 85% success benchmark. Concurrently, teacher instructional performance reached 92.50% and student learning activity reached 82.10% in Cycle II, both categorized as very good. Therefore, the implementation of the TGT model assisted by picture cards effectively enhances student engagement and learning outcomes in elementary science instruction.

ABSTRAK

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keaktifan dan hasil belajar murid pada mata pelajaran IPAS materi Kearifan Lokal di kelas IV-B SD Islam Sultan Agung 4 Semarang. Sebelum tindakan, pembelajaran cenderung berpusat pada guru (teacher-centered) sehingga murid belum optimal dalam berdiskusi, bekerja sama, dan terlibat secara aktif, yang berdampak pada rendahnya hasil belajar. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar murid melalui penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media kartu bergambar. Metode penelitian menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus, meliputi tahapan perencanaan (planning), pelaksanaan (acting), observasi (observing), dan refleksi (reflecting). Subjek penelitian berjumlah 26 murid kelas IV-B yang terdiri atas 13 murid laki-laki dan 13 murid perempuan. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar yang signifikan, di mana rata-rata nilai meningkat dari 70,70 pada Siklus I dengan ketuntasan 40,38% menjadi 82,05 pada Siklus II dengan ketuntasan 84,61%. Hasil post-test akhir menunjukkan capaian rata-rata 87,19 dengan ketuntasan klasikal mencapai 96,15%, sehingga berhasil melampaui indikator keberhasilan yang ditetapkan sebesar 85%. Aktivitas guru pada Siklus II mencapai 92,50% dan aktivitas murid mencapai 82,10%, keduanya berkategori sangat baik. Dengan demikian, penerapan model TGT berbantuan kartu bergambar efektif meningkatkan aktivitas dan hasil belajar murid pada materi Kearifan Lokal.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afandi. (2013). Teori & praktik penelitian tindakan kelas pada mata pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan sekolah dasar. Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Islam Sultan Agung.

Aisyah, N., Rusli, D. M., & Akbar, M. (2025). Kondisi belajar dan pembelajaran yang efektif: Analisis teori Gagne dan taksonomi Bloom dalam perspektif pendidikan Islam. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pengajaran, 2(3), 2335–2346. https://doi.org/10.31004/jipp.v2i3.1892

Ali, A., Fenica, S. D., Noviyanti, S., & Chan, F. (2024). Peran ilmu pengetahuan sosial dalam pendidikan global (The role of social science in global education). Jurnal Pendidikan Dasar dan Sosial Humaniora, 4(1), 1551–1560. https://doi.org/10.31004/jpdsh.v4i1.1205

Amalia, D., Shopia, Z., & Ferdiyansyah, A. (2025). Identifikasi keaktifan belajar siswa melalui penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament (studi kasus pembelajaran IPS kelas 4 SDN Telaga Biru 7). Jurnal Riset Pendidikan Dasar, 6(1), 45–56. https://doi.org/10.26858/jrpd.v6i1.14502

Andreani, D., & Gunansyah, G. (2022). Persepsi guru sekolah dasar tentang mata pelajaran IPAS pada Kurikulum Merdeka. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 10(9), 1841–1854. https://doi.org/10.26740/jppgsd.v10n9.p1841-1854

Anggraeni, D. F., Anam, C., & Ainiyah, Z. D. (2025). Implementasi model cooperative learning Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan partisipasi siswa pada pembelajaran PPKn. Jurnal Basicedu, 6(1), 74–84. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i1.1982

Basri, A. (2025). Analisis pengaruh literasi sains terhadap kemampuan berpikir kritis siswa pada pembelajaran IPAS di sekolah dasar. Jurnal Educatio, 6(2), 228–236. https://doi.org/10.31949/educatio.v6i2.1450

Damayanti, A. (2022). Faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar peserta didik mata pelajaran ekonomi kelas X SMA Negeri 2 Tulang Bawang Tengah. SNPE FKIP Universitas Muhammadiyah Metro, 1(1), 99–108. https://doi.org/10.24127/snpe.v1i1.1892

Darmansyah, F., Rahayu, S. P., & Haris, A. (2025). Pemanfaatan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran desain grafis percetakan di SMK Muhammadiyah 2 Tangerang. Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran, 9(1), 53–63. https://doi.org/10.23887/jipp.v9i1.16782

Ervawaty, E., Zannah, F., & Elhawwa, T. (2026). Pengembangan Bahan Ajar “Lestari” Berbasis Potensi Lokal Bagi Siswa Kelas Iv Sd. Learning Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 6(2), 670–681. Https://Doi.Org/10.51878/Learning.V6i2.9686

Kafiar, E., & Puteri, G. B. (2025). Media pembelajaran visual berbasis kearifan lokal di sekolah dasar. CV Cendekia Mandiri.

Konseling, B., & Hidayat, A. (2023). Internalisasi nilai kearifan lokal dalam keilmuan pendidikan dasar. Indonesian Journal of Educational Counseling, 7(2), 209–221. https://doi.org/10.30653/001.202372.268

Lamapa, N. S., Bahsoan, A., Gani, I. P., & Panigoro, M. (2025). Penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantuan aplikasi Quizizz dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada kelas VII di SMP Negeri 4 Marisa Kabupaten Pohuwato. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 5(2), 626–639. https://doi.org/10.31004/jpk.v5i2.1582

Mabruroh, K., Vito, M., & Munif, M. (2026). Pengaruh model Teams Games Tournament (TGT) menciptakan pembelajaran efektif dan menyenangkan. Ajer: Journal of Education Research, 3(1), 43–49. https://doi.org/10.31004/ajer.v3i1.189

Marlina, L. D., & Akbar, M. A. (2025). Optimalisasi media visual dalam peningkatan kemampuan bercerita peserta didik SDN 181 Guruh Baru II. Jurnal Pembelajaran Bahasa dan Sastra, 4(1), 13–21. https://doi.org/10.31004/jpbs.v4i1.1205

Marta, M. A., & Purnomo, D. (2025). Konsep taksonomi Bloom dalam desain pembelajaran interaktif sekolah dasar. Jurnal Tarbiyah dan Keguruan, 3(1), 88–98. https://doi.org/10.31004/jtk.v3i1.1450

Muliani, R. D. (2022). Faktor-faktor yang mempengaruhi minat belajar peserta didik. Jurnal Riset Pembelajaran Matematika, 2(2), 133–139. https://doi.org/10.22373/jrpm.v2i2.1684

Nasution, S., & Mustika, D. (2025). Analisis kesulitan siswa memahami konsep materi pembelajaran IPAS kelas V SDN 17 Pekanbaru. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 4(2), 1549–1555. https://doi.org/10.31004/jpp.v4i2.2140

Novitasari, A. T. (2023). Motivasi belajar sebagai faktor intrinsik peserta didik dalam pencapaian hasil belajar. Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi, 5(2), 5110–5118. https://doi.org/10.31004/jipp.v5i2.1248

Nugroho, G. B. (2023). Basis dalam Merdeka Belajar untuk mencetak manusia Indonesia berkarakter luhur. Psikoedukasi: Jurnal Bimbingan dan Konseling, 21(1), 28–40. https://doi.org/10.25170/psikoedukasi.v21i1.4374

Pakolay, M., & Septory, J. (2026). Pemanfaatan Surat Sebagai Media Pembelajaran Ipas Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Kelas Iv Sd Negeri 2 Tiakur. Teaching Jurnal Inovasi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, 6(3), 2736–2743. Https://Doi.Org/10.51878/Teaching.V6i3.12375

Pandia, R. F. N. B., Syahfitri, D., Nainggolan, F. S., Ginting, D. P. M. B., & Merlyna, P. D. (2026). Ikan Mas Arsik Sebagai Media Pengenalan Budaya Dalam Pembelajaran Bipa. Teaching Jurnal Inovasi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, 6(3), 2160–2168. Https://Doi.Org/10.51878/Teaching.V6i3.13026

Polamolo, A., Ohi, R., & Pulukadang, M. A. (2026). Pembelajaran Lagu Daerah Gorontalo “Tidi Lo Polopalo Melalui Strategi Active Learning Pada Siswa Kelas Viii-B Smp. Learning Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 6(2), 1034–1046. Https://Doi.Org/10.51878/Learning.V6i2.9690

Rahmawati, R. (2026). Pengembangan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media kartu edukasi belajar pada materi membaca permulaan siswa fase A SDN 51 Sumarambu. Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Pembelajaran, 8(1), 112–124. https://doi.org/10.31004/jppp.v8i1.1450

Ramdani, P. (2024). Perspektif guru terhadap pembelajaran yang efektif dalam pembelajaran IPAS (IPA dan Sosial) di sekolah dasar. Al-Mutaliyah: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 4(1), 35–46. https://doi.org/10.51700/almutaliyah.v4i1.1892

Ramli. (2024). Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament untuk meningkatkan ketuntasan belajar IPAS siswa kelas IV. Jurnal Pembelajaran Inovatif SD, 4(2), 219–226. https://doi.org/10.31004/jpisd.v4i2.1205

Setyaningrum, T. W., & Asrofah. (2024). Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams Games Tournament) pada materi teks berita kelas XI. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 10(1), 1–9. https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i1.1450

Wahyudi, I., Ilmiah, M. M., & Khodijah, N. N. (2026). Model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams Games Tournament) terhadap motivasi belajar di SMKN 1 Dlanggu Mojokerto. Jurnal Inovasi Pendidikan Kejuruan, 4(2), 188–198. https://doi.org/10.31004/jipk.v4i2.1892

Downloads

Published

2026-11-03

How to Cite

Tiasna, S. H., & Arsanti, M. (2026). PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPAS MATERI KEARIFAN LOKAL MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN KARTU BERGAMBAR MURID KELAS IV-B SD ISLAM SULTAN AGUNG 4. SOCIAL : Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 6(4), 3607–3617. https://doi.org/10.51878/social.v6i4.15459

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.