PENERAPAN MEDIA MONOPOLI DALAM PEMBELAJARAN IPAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V DI UPTD SD NEGERI 075019 DAHANA TABALOHO
DOI:
https://doi.org/10.51878/science.v6i4.15400Keywords:
Media Monopoli, Hasil Belajar, IPAS, Penelitian Tindakan KelasAbstract
Low learning outcomes in Natural and Social Sciences (IPAS) among fifth-grade students at UPTD SD Negeri 075019 Dahana Tabaloho indicate the need for a more engaging learning process that actively involves students. This study aimed to improve learning outcomes and describe the learning process through the implementation of monopoly game media on the topic “Why Do We Need to Eat and Drink?”. The study employed Classroom Action Research (CAR) conducted in two cycles, consisting of planning, action, observation, and reflection. The participants were 21 fifth-grade students. Data were collected through observations of teacher and student activities, learning outcome tests, interviews, reflection, and documentation, and were analyzed descriptively using quantitative and qualitative techniques. The results showed that the implementation of monopoly game media gradually improved learning outcomes and student engagement. The average learning outcome increased from 65 in the pre-cycle to 84 in Cycle II, with classical mastery reaching 85.71%. Teacher and student activities also improved, reaching 91.66% and 89.28%, respectively, at the end of the intervention. The improvement followed revisions in classroom management, explanation of game rules, group guidance, equal participation, reinforcement, and feedback. Therefore, monopoly game media can serve as an alternative for creating active, interactive, and enjoyable IPAS learning.
ABSTRAK
Rendahnya hasil belajar IPAS pada siswa kelas V-a UPTD SD Negeri 075019 Dahana Tabaloho menunjukkan perlunya pembelajaran yang lebih menarik dan melibatkan siswa secara aktif. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar dan mendeskripsikan proses pembelajaran melalui penerapan media monopoli pada materi “Mengapa Kita Perlu Makan dan Minum?”. Penelitian menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, meliputi perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian berjumlah 21 siswa kelas V-a. Data dikumpulkan melalui observasi aktivitas guru dan siswa, tes hasil belajar, wawancara, refleksi, dan dokumentasi, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media monopoli secara bertahap meningkatkan hasil belajar dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Rata-rata hasil belajar meningkat dari 65 pada pra-siklus menjadi 84 pada Siklus II, dengan ketuntasan klasikal mencapai 85,71%. Peningkatan juga terlihat pada aktivitas guru dan siswa yang masing-masing mencapai 91,66% dan 89,28% pada akhir tindakan. Perubahan tersebut terjadi setelah dilakukan perbaikan pengelolaan kelas, penjelasan aturan permainan, bimbingan kelompok, pemerataan partisipasi, penguatan, dan umpan balik. Dengan demikian, media monopoli dapat digunakan sebagai alternatif pembelajaran IPAS yang aktif, interaktif, dan menyenangkan.
Downloads
References
Aditia, R. R., Ramazaan, F. T., Savilasari, J., Kurniawati, W., & Husna, A. A. (2024). Pengembangan media monopoli sebagai sarana belajar dan bermain siswa sekolah dasar dalam materi perkembangan hewan dan tumbuhan. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 5(5), 5588–5595. https://doi.org/10.54373/imeij.v5i5.1714
Afifah, S. M. N., Pratama, A., Setyaningrum, A., & Mughni, R. M. (2023). Inovasi media pembelajaran untuk mata pelajaran IPAS. Cahya Ghani Recovery.
Anggita, A. D., Subekti, E. E., Prayito, M., & Prasetiawati, C. (2023). Analisis minat belajar peserta didik terhadap pembelajaran IPAS di kelas 4 SD N Panggung Lor. Inventa: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 7(1), 78–84. https://doi.org/10.36456/inventa.7.1.a7104
Anggraini, M. C., & Kristin, F. (2022). Pengembangan media pembelajaran IPS berbasis permainan monopoli untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas 4 sekolah dasar. JIIP: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 5(10), 4207–4213. https://doi.org/10.54371/jiip.v5i10.1015
Anwar, N. W., Latri, & Faisal, M. (2022). Pengaruh penggunaan media permainan monopoli terhadap hasil belajar siswa sekolah dasar pada pembelajaran IPA di Kabupaten Enrekang. Pinisi Journal of Education, 2(5), 206–221. https://ojs.unm.ac.id/PJE/article/view/36859
Aslam, A., Ninawati, M., & Noviani, A. (2021). Pengembangan media monopoli berbasis kontekstual pada materi jenis-jenis usaha dan kegiatan ekonomi mata pelajaran IPS siswa kelas tinggi. Al-Aulad: Journal of Islamic Primary Education, 4(1), 35–43. https://doi.org/10.15575/al-aulad.v4i1.10156
Azis, M., Tikollah, M. R., Sahade, S., Azis, F., & Samsinar, S. (2023). Penelitian tindakan kelas (PTK). Jurnal Informasi Pengabdian Masyarakat, 1(4), 53–59. https://doi.org/10.47861/jipm-nalanda.v1i4.544
Choirunnisa, M., & Arini, N. W. (2023). Pengembangan media pembelajaran Polysoc (Monopoly Social) untuk pembelajaran IPS kelas V sekolah dasar. Research and Development Journal of Education, 9(2), 788–797. https://doi.org/10.30998/rdje.v9i2.19232
Daniyati, A., Saputri, I. B., Wijaya, R., Septiyani, S. A., & Setiawan, U. (2023). Konsep dasar media pembelajaran. Journal of Student Research (JSR), 1(1), 282–294. https://scientivapress.org/index.php/jsr/article/view/993
Dewi, N. K., Hasanah, N., & Lestari, K. I. (2021). Pengembangan media pembelajaran permainan monopoli pada tema perkembangan teknologi untuk siswa kelas III di SDN 8 Sokong. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 6(3), 275–282. https://jipp.unram.ac.id/index.php/jipp/article/view/2815
Edison, & Aman. (2024). Comparison of cognitive learning outcomes among eighth-grade junior high school students using monopoly games and pop-up books as educational media in ASEAN social studies. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 16(4), 5507–5520. https://doi.org/10.35445/alishlah.v16i4.5917
Helmi, H., Ahir, M., Masriyani, R. F., Anjani, R., & Sodri, A. (2023). Capaian pembelajaran, tujuan pembelajaran dan alur tujuan pembelajaran. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2), 2100–2108. https://www.journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/11028
Mahesti, G., & Koeswanti, H. (2021). Pengembangan media pembelajaran permainan monopoli ASEAN untuk meningkatkan hasil belajar tema 1 Selamatkan Makhluk Hidup pada siswa kelas 6 sekolah dasar. Mimbar PGSD Undiksha, 9(1), 30–39. https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v9i1.33586
Melanis, M., Fadilah, A. A., & Oktrifianty, E. (2023). Pengembangan media monopoli menggunakan model Problem Based Learning pembelajaran IPA kelas III di SDN Kampung Melayu III. Fondatia: Jurnal Pendidikan Dasar, 7(2), 390–405. https://doi.org/10.36088/fondatia.v7i2.3444
Pratiwi, I., & Sitanggang, R. P. (2025). Konsep dasar IPA. UMSU Press.
Rahmadani, A., Ariyanto, A., Rohmah, N. N. S., Hidayati, Y. M., & Desstya, A. (2023). Model Problem Based Learning berbasis media permainan monopoli dalam meningkatkan pemahaman siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 10(1), 127–141. https://doi.org/10.38048/jipcb.v10i1.1415
Riswana, N., Setyowati, D., & Afryaningsih, Y. (2025). Pengembangan media pembelajaran Monopoli Jelajah Nusantara (MONOJESA) untuk pembelajaran IPAS kelas IV sekolah dasar. Jurnal Pendidikan UNIGA, 19(2), 310–321. https://doi.org/10.52434/jpu.v19i2.42980
Suhono. (2022). Penggunaan model pembelajaran Make A Match untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar sistem reproduksi manusia. UNISRI Press.
Sujitno. (2023). Media monopoli: Siswa mudah belajar akuntansi. Dalam M. Syaihul (Ed.).
Yuniarti, Y., Budiman, N., & Ayudyaningtias, N. (2023). Penggunaan media permainan monopoli untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas VI pada pembelajaran IPA materi tata surya. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(2), 1097–1108. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i2.808
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















