PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN APLIKASI BAAMBOOZLE TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MATEMATIS

Authors

  • Azyra Fitria Amalika Universitas Pasundan
  • Siti Maryam Rohimah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Pasundan
  • Siti Sholiha Nurfaidah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Pasundan

DOI:

https://doi.org/10.51878/science.v6i3.12553

Keywords:

Teams Games Tournament, Aplikasi Baamboozle, Berpikir Kritis Matematis

Abstract

The sluggish learning interest and high levels of academic anxiety among students due to the rigid presentation of geometry material isolated from sociocultural realities are the background of this research. These obstacles trigger students' failure to visualize spatial figures independently in school mathematics learning. The main focus of this study is to explore the manifestation of ethnomathematics and the similarities of geometric shapes in traditional culinary products, namely the West Javanese kue blok (block cake) and the metal bars of the saron gamelan instrument. The steps of this descriptive qualitative research with an ethnographic approach are operated through purposive sampling involving traditional craftsmen and outlet owners. The actual data collection procedure is collected in depth through participatory observation techniques, semi-structured interviews, and structured documentation, which are then processed using an interactive analysis model including data reduction, presentation, and drawing conclusions. The research findings show that the making of kue blok reflects the three-dimensional dimensions of the block, the linear equation of the recipe, and the philosophical value of simplicity. Meanwhile, the anatomy of the saron contains the geometric concepts of the plane plane of the trapezoid, rectangle, and the transformation of mechanical energy into acoustic vibrations of the pitch precisely. The main conclusion confirms that contextualizing mathematics based on local Indonesian wisdom has proven effective in boosting intellectual agility while supporting the sustainable preservation of national cultural heritage. Educational practitioners are recommended to design daily lesson plans that consistently optimize real-world objects around the classroom.

ABSTRAK

Kelesuan minat belajar serta tingginya tingkat kecemasan akademik peserta didik akibat penyajian materi geometri yang kaku dan terisolasi dari realitas sosiokultural melatarbelakangi penelitian ini. Hambatan tersebut memicu kegagalan siswa dalam memvisualisasikan bangun ruang secara mandiri pada pembelajaran matematika sekolah. Fokus utama kajian ini adalah mengeksplorasi manifestasi etnomatematika dan kesamaan bentuk geometri pada produk kuliner tradisional kue balok khas Jawa Barat dan bilah logam instrumen gamelan saron. Langkah-langkah penelitian kualitatif deskriptif dengan pendekatan etnografi ini dioperasikan melalui penarikan sampel secara purposive yang melibatkan pengrajin adat dan pemilik outlet. Prosedur pengumpulan data aktual dihimpun secara mendalam lewat teknik observasi partisipatif, wawancara semi-terstruktur, serta dokumentasi terstruktur, yang selanjutnya diolah menggunakan model analisis interaktif meliputi reduksi data, penyajian, dan penarikan kesimpulan. Temuan penelitian menunjukkan bahwa pembuatan kue balok merefleksikan dimensi tiga dimensi balok, persamaan linier resep, dan nilai filosofis kesederhanaan. Sementara itu, anatomi saron mengandung konsep geometri bidang datar trapesium, persegi panjang, serta transformasi energi mekanik menjadi getaran akustik laras nada secara presisi. Simpulan utama menegaskan bahwa kontekstualisasi matematika berbasis kearifan lokal nusantara terbukti efektif mendongkrak ketangkasan intelektual sekaligus mendukung pelestarian warisan budaya nasional secara berkelanjutan. Praktisi pendidikan direkomendasikan merancang rencana pelaksanaan pembelajaran harian dengan mengoptimalkan benda nyata di sekitar ruang kelas secara konsisten.

 

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afiyah, I. N. (2020). Filsafat perenialisme dalam kurikulum pendidikan anak usia dini. Jurnal Pendidikan Raudhatul Athfal (JAPRA), 3(2), 52–70. https://doi.org/10.15575/japra.v3i2.8885

Amadi, A. S. M., Hasan, S. M. F., Rifanto, N. A., Wildan, M., Afifah, N. Q., & Nisak, N. M. (2023). Upaya pemerintah dalam menjamin hak pendidikan untuk seluruh masyarakat di indonesia: Sebuah fakta yang signifikan. Educatio, 18(1), 161–171. https://doi.org/10.29408/edc.v18i1.14798

Astuti, N. F., dkk. (2022). Model Rancangan Pembelajaran Kooperatif Learning Team Game Tournament (TGT) pada Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di Sekolah Dasar. Journal of Islamic Education Studies, 2(2), 195-218. https://doi.org/47467/tarbiatuna.v2i2.1098

Azizah, A. A., & Sulisno, S. (2025). Keutamaan orang yang berilmu dalam Al-Qur’an: Kajian Surah Al-Mujadalah ayat 11. Moral Jurnal Kajian Pendidikan Islam, 2(4), 176–184. https://doi.org/10.61132/moral.v2i4.1682

Azizah, R. D., dkk. (2026). Pengaruh Penerapan Model Teams Games Tournament Berbasis Baamboozle terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Matematika Kelas IV SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1), 224-233. https://doi.org/10.23969/jp.v11i01.42609

Budiyanti, N., Aziz, A. A., Suhartini, A., Ahmad, N., & Prayoga, A. (2020). Konsep manusia ideal: Tinjauan teologis dan pendidikan Islam. Al-Tarbawi Al-Haditsah Jurnal Pendidikan Islam, 5(2). https://doi.org/10.24235/tarbawi.v5i2.6962

Faradillah, S., Astrianingsih, D., & Havita, V. N. (2025). Pengaruh Penggunaan Media Baamboozle pada Materi Keanekaragaman Hayati untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 425-435. https://doi.org/10.23969/jp.v10i4.33154

Firdaus, D. A. F. (2022). Pengilmuan Islam: Konsep dan implementasi dalam riset ilmiah. At-Thariq Jurnal Studi Islam dan Budaya, 2(1), 63–76. https://doi.org/10.57210/3w8rv063

Firmansah, F., Subroto, D. E., Kristanti, D., & Arifin, A. (2022). Efektivitas impelementasi pendidikan karakter pada sekolah boarding. Risâlah Jurnal Pendidikan dan Studi Islam, 8(3), 1113–1129. https://doi.org/10.31943/jurnalrisalah.v8i3.312

Hasanah, Z., & Himami, A. S. (2021). Model Pembelajaran Kooperatif dalam Menumbuhkan Keaktifan Belajar Siswa. Jurnal Studi Kemahasiswaan, 1(1), 1-13. https://doi.org/10.54437/irsyaduna.v1i1.236

Hernaeny, U., Simanjuntak, P., Aprillia, N. S., Pramasti, A., & Bada, S. S. (2026). Analisis kesulitan siswa kelas iv dalam menyelesaikan masalah soal cerita materi pola bilangan di sd. Science Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 6(1), 474–484. https://doi.org/10.51878/science.v6i1.9365

Hutasoit, G. H., Mutia, S., Hasannah, U., & Simarmata, R. (2025). Integrasi Teknologi Interaktif dalam Pembelajaran Matematika SD Berbasis Kurikulum Merdeka. Harmoni Pendidikan, 2(3), 296–302. https://doi.org/10.62383/hardik.v2i3.1843

Isjayanti, dkk. (2023). Hasil Belajar IPAS Menggunakan Model Pembelajaran TGT Berbantuan Media Roda Putar pada Siswa Kelas IV SDN Pati Wetan 03. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 9(2), 1612-1620. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i2.887

Iskandar, S., dkk. (2022). Pengunaan Aplikasi Baamboozle untuk Meningkatkan Antusias Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(6), 12500-12505. https://doi.org/10.31004/jpdk.v4i6.10545

Labibah, D. S., & Pratama, H. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament terhadap Kemampuan Berfikir Kritis dan Motivasi Belajar IPS Siswa Kelas VII di MTSN 1 Nganjuk. Jurnal Pendidikan Sosial Humaniora, 3(4), hlm. 31-53. https://doi.org/10.30640/dewantara.v3i4.3309

Luqyana, N. A., & Fakhriyana, D. (2024). Team Games Tournament and Means-Ends Analysis: Learning Types in Improving Mathematical Critical Thinking. Jurnal Pendidikan Matematika, 9(1), 1-14. https://doi.org/10.22236/KALAMATIKA.vol9no1.2024pp1-14

Mabruroh, U., Sunarsih, D., & Mumpuni, A. (2020). Analisis kesulitan belajar muatan matematika kelas iv sd tahfidzul qur’an darul abror. Jurnal Ilmiah Kontekstual, 2(1), 58–68. https://doi.org/10.46772/kontekstual.v2i01.250

Mardhiyah, R. H., Aldriani, S. N. F., Chitta, F., & Zulfikar, M. A. (2021). Pentingnya keterampilan belajar di abad 21 sebagai tuntutan dalam pengembangan sumber daya manusia. Lectura Jurnal Pendidikan, 12(1), 29–40. https://doi.org/10.31468/lectura.v12i1.5813

May, B., dkk. (2024). Strategi Pembelajaran Kreativitas Media Bamboozle untuk Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa. IJEDR: Indonesian Journal of Education and Development Research, 2(1), 62-72. https://doi.org/10.57235/ijedr.v2i1.1504

Meiyana, Dewi, G. K., & Mubarok, M. K. (2025). Pengaruh Model Team Game Tournament (TGT) terhadap Kemampuan Berpikir Kritis pada Mata Pelajaran Matematika Kelas 3 SD. Jurnal Pendidikan & Pembelajaran Sekolah Dasar, 5(2), 302-309. https://doi.org/10.26858/jppsd.v5i2.75626.

Muntasyiroh, D., & Arifin, Z. (2026). Pengaruh media pembelajaran papan pintar terhadap pemahaman dan kemandirian siswa pada mata pelajaran matematika. Science Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 6(1), 110–122. https://doi.org/10.51878/science.v6i1.9359

Nisvia, R., & Pratiwi, D. A. (2024). Implementasi Model MARS dan Media Baamboozle untuk Meningkatkan Motivasi dan Berpikir Kritis Siswa di SDN Benua Anyar 8 Banjarmasin. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 619-638. https://doi.org/10.23969/jp.v9i4.17517

Rizal, M. N., & Rosiyanti, H. (2024). Peningkatan Motivasi Belajar Peserta Didik Menggunakan Media Pembelajaran Baamboozly. Prosiding Seminar Nasional dan Publikasi Ilmiah,1373-1381.

Rohani, R., Saputra, H. H., & Rosydah, A. N. K. (2021). Analisis kesulitan belajar peserta didik kelas ii pada materi penjumlahan dan pengurangan. Jurnal Ilmiah Kontekstual, 2(2), 17–26. https://doi.org/10.46772/kontekstual.v2i02.393

Rohimah, S. M. (2024). Statistika Penelitian Pendidikan: Analisis Manual dan IBM SPSS. Depok: Rajawali Press.

Sahbana, M. D. R., Arifi, A., & Rahman, T. (2022). Kecerdasan intelektual dalam perspektif Al-Qur’an. Madania Jurnal Ilmu-Ilmu Keislaman, 12(2), 62–62. https://doi.org/10.24014/jiik.v12i2.19989

Sukowati, K., Suyanto, A., & Noviyanti, M. (2024). The Effect of Teams Games Tournament (TGT) on Students’ Motivation, Engagement, and Mathematics Performance. Indonesian Journal of Mathematics Education, 7(2), 82-91. https://journal.untidar.ac.id/index.php/ijome/article/view/2630

Toyib, M., Nurcahyo, A., Sari, C. K., Machromah, I. U., Rejeki, S., Setyaningsih, R., & Utami, N. S. (2026). Dari Konsep Abstrak ke Visual Interaktif: Penguatan Kompetensi Guru dalam Integrasi GeoGebra dan PhET dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Pengabdian Masyarakat Mentari., 2(7), 327–337. https://doi.org/10.59837/jpmm.v2i7.235

Wulandari, E. D. A., Rohimah, S. M., & Nurfaidah, S. S. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Teams Gamestournament (TGT) Berbantuan Aplikasi Wordwall Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Matematika pada Materi Perkalian dan Pembagian. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 5(4), 3641-3649. https://doi.org/10.37081/jipdas.v5i4.4096

Downloads

Published

2026-07-18

How to Cite

Amalika, A. F., Rohimah, S. M., & Nurfaidah, S. S. (2026). PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN APLIKASI BAAMBOOZLE TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MATEMATIS. SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 6(3), 1974–1987. https://doi.org/10.51878/science.v6i3.12553

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.