PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDIO INTERAKTIF PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL MENGGUNAKAN POWTOON DALAM MODEL 4D

Authors

  • Benisius Kardo Program Studi Pendidikan Matematika, FKIP, Universitas Katolik Widya Mandira Kupang
  • Samuel Igo Leton Program Studi Pendidikan Matematika, FKIP, Universitas Katolik Widya Mandira Kupang
  • Yustinus Didimus Nai Program Studi Pendidikan Matematika, FKIP, Universitas Katolik Widya Mandira Kupang

DOI:

https://doi.org/10.51878/science.v6i3.12495

Keywords:

media pembelajaran, video interaktif, Powtoon, aritmatika sosial, model 4D

Abstract

This study was motivated by the limited use of technology-based learning media in mathematics instruction, particularly in social arithmetic lessons for seventh-grade students at SMPK Rosa Mystica Kupang. The learning process was still dominated by lectures, textbooks, and PowerPoint presentations, causing students to be less active, easily bored, and experience difficulties in understanding social arithmetic concepts such as profit, loss, discounts, gross weight, net weight, and tare. This study aimed to develop interactive video-based learning media using Powtoon on social arithmetic material and to determine the feasibility and practicality of the developed media. The research employed the Research and Development (R&D) method using the 4D development model, which consists of Define, Design, Develop, and Disseminate stages. The research subjects were 14 seventh-grade students of SMPK Rosa Mystica Kupang. Data were collected through interviews, questionnaires, and documentation. The research instruments included material expert validation sheets, media expert validation sheets, teacher response questionnaires, and student response questionnaires. Data were analyzed using percentage analysis techniques to determine the validity and practicality levels of the learning media. The results showed that the interactive video-based learning media developed using Powtoon obtained a material expert validation score of 90% and a media expert validation score of 86.54%, both categorized as very feasible. Furthermore, student responses reached 80.29% and teacher responses reached 91.7%, both categorized as very practical. Therefore, the interactive video-based learning media using Powtoon was declared highly feasible and highly practical for mathematics learning on social arithmetic material.

ABSTRAK

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi dalam pembelajaran matematika, khususnya pada materi aritmatika sosial di kelas VII SMPK Rosa Mystica Kupang. Proses pembelajaran masih didominasi oleh metode ceramah, penggunaan buku paket, dan presentasi PowerPoint sehingga peserta didik kurang aktif, mudah merasa bosan, dan mengalami kesulitan memahami konsep-konsep aritmatika sosial seperti untung, rugi, diskon, bruto, netto, dan tara. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis video interaktif menggunakan Powtoon pada materi aritmatika sosial serta mengetahui tingkat kelayakan dan kepraktisan media yang dikembangkan. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D yang meliputi tahap Define, Design, Develop, dan Disseminate. Subjek penelitian terdiri atas 14 peserta didik kelas VII SMPK Rosa Mystica Kupang. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, angket, dan dokumentasi. Instrumen penelitian meliputi lembar validasi ahli materi, lembar validasi ahli media, angket respon guru, dan angket respon peserta didik. Data dianalisis menggunakan teknik analisis persentase untuk menentukan tingkat validitas dan kepraktisan media. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis video interaktif menggunakan Powtoon memperoleh persentase validasi ahli materi sebesar 90% dan validasi ahli media sebesar 86,54% dengan kategori sangat layak. Selain itu, respon peserta didik memperoleh persentase sebesar 80,29% dan respon guru sebesar 91,7% dengan kategori sangat praktis. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis video interaktif menggunakan Powtoon dinyatakan sangat layak dan sangat praktis untuk digunakan dalam pembelajaran matematika pada materi aritmatika sosial.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustiawan, A., Rafiudin, R., & Dalu, Z. C. A. (2021). Pengembangan video pembelajaran matematika menggunakan Powtoon untuk meningkatkan pemahaman peserta didik. Journal of Instructional Technology, 2(1), 124–131. https://doi.org/10.20527/j-instech.v2i1.9446

Agustini, K., & Ngarti, J. G. (2020). Pengembangan video pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan model R & D. Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran, 4(1), 62–78. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JIPP/article/view/24510

Astika, R. Y., Anggoro, B. S., & Andriani, S. (2019). Pengembangan video media pembelajaran matematika dengan bantuan Powtoon. Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Matematika, 2(2). https://journal.rekarta.co.id/index.php/jp3m/article/view/214/175

Audie, N. (2019). Peran media pembelajaran meningkatkan hasil belajar. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, 2(1), 586–595.

Awalia, I., Pamungkas, A. S., & Alamsyah, T. P. (2019). Pengembangan media pembelajaran animasi Powtoon pada mata pelajaran matematika di kelas IV SD. Kreano: Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif, 10(1), 49–56. https://doi.org/10.15294/kreano.v10i1.18534

Baharuddin, Saputra, A. M., Harma, H., Amram, R., Nurhidayanti, N., & Amelia, N. (2024). Pengembangan video pembelajaran interaktif untuk meningkatkan keterampilan literasi matematika materi bangun ruang sisi datar. J-KIP (Jurnal Keguruan dan Ilmu Pendidikan), 5(2), 232–240. https://doi.org/10.25157/j-kip.v5i2.14591

Elza Yunika, Iriani, T., & Saleh, R. (2020). Pengembangan media video tutorial berbasis animasi menggunakan 4D untuk mata kuliah praktik batu beton. Prosiding SNITT Politeknik Negeri Balikpapan, 299–306. https://jurnal.poltekba.ac.id/index.php/prosiding/article/view/1035/639

Jannah, R., Muslim, U., & Al, N. (2022). Pengembangan media video animasi pada pembelajaran operasi bilangan dua angka kelas 2 SD, 3(3), 148–155.

Kardo, B. R., Sera, Y. Y. A. B., Demu, S. M. I. D. P., & Lakapu, M. (2025). Pengembangan awal video pembelajaran interaktif berbasis Powtoon: Tahap define dan design pada materi aritmatika sosial. ELIPS: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(2), 1–11. https://journal.unpacti.ac.id/index.php/ELIPS/article/view/2050

Kurniawan, A., & Fitriani, N. (2020). Analisis kesalahan siswa dalam menyelesaikan soal aritmatika sosial. Journal on Education, 2(2), 225–232. https://doi.org/10.31004/JOE.V2I2.308

Kusumawati, F., & Setyadi, D. (2022). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Powtoon pada materi aritmatika sosial. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 896–906.

Lestari, R., Rustan, E., & Munir, N. P. (2024). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis audio visual untuk peserta didik kelas II sekolah dasar. Refleksi, 12(4), 197–210. https://p3i.my.id/index.php/refleksi

Lestari, W. M., & Salsabila, A. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif puzzle digital materi lingkaran kelas VI SD Negeri Bluru Kidul 2 Sidoarjo. Nusantara Educational Review, 1(1), 7–14. https://doi.org/10.55732/ner.v1i1.995

Naisya Ramadhani, Ulya, W. J., Nustradamus, S. B., Fakhriyah, F., & Ismaya, E. A. (2023). Systematic literature review: Peran media pembelajaran interaktif dan konvensional pada proses pembelajaran di sekolah dasar. Student Scientific Creativity Journal, 1(5), 99–114. https://doi.org/10.55606/sscj-amik.v1i5.1941

Nurhayati, A. S. (2020). Analisis kesalahan siswa SMP dalam menyelesaikan soal pada materi aritmatika sosial. Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika, 6(1), 54–66. http://194.59.165.171/index.php/APM/article/view/153/170

Nurkhotimah, L. F., Akbar, R. O., & Darwan. (2022). Efektivitas penggunaan media animasi Powtoon untuk meningkatkan minat dan hasil belajar matematika. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 14(1), 61–70.

Pasumbung, Y. A., & Pratama, F. W. (2022). Video interaktif dan E-LKPD untuk membantu meningkatkan pemahaman materi transformasi geometri dalam model pembelajaran SAVI. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 2622–2634. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i3.1408

Razi, F., Muksar, M., & Qohar, A. (2020). Pengembangan media pembelajaran matematika interaktif untuk siswa tunarungu. Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pembelajarannya, 835–843.

Saadah, N., & Budiman, I. (2022). Meta analisis: Pengembangan media pembelajaran matematika interaktif berbasis teknologi. JPMI (Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif), 5(1), 221–236. https://doi.org/10.22460/jpmi.v5i1.221-236

Shalikhah, M. (2019). Analisis kesulitan peserta didik SMP Negeri 3 Pleret pada materi aritmatika sosial. Academy of Education Journal, 10(1), 44–54. https://doi.org/10.47200/AOEJ.V10I01.270

Suseno, P. U., Ismail, Y., & Ismail, S. (2020). Pengembangan media pembelajaran matematika video interaktif berbasis multimedia. Jambura Journal of Mathematics Education, 1(2), 59–74. https://doi.org/10.34312/jmathedu.v1i2.7272

Yusi, D. F., & Merliza, P. (2023). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Powtoon pada materi SPLDV siswa kelas VIII. LINEAR: Journal of Mathematics Education, 4(1), 22–34. https://doi.org/10.32332/linear.v4i1.6045

Downloads

Published

2026-06-28

How to Cite

Kardo, B., Leton, S. I., & Nai, Y. D. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDIO INTERAKTIF PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL MENGGUNAKAN POWTOON DALAM MODEL 4D. SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 6(3), 1704–1715. https://doi.org/10.51878/science.v6i3.12495

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)