IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ZEP QUIZ PADA MATERI TAJWID DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SEKOLAH DASAR

Authors

  • Walid Azis Syarif Program Studi Pendidikan Agama Islam, Fakultas Agama Islam, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Dzulfikar Akbar Romadlon Program Studi Pendidikan Agama Islam, Fakultas Agama Islam, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.14292

Keywords:

ZEP QUIZ, Tajwid, Pendidikan Agama Islam

Abstract

ABSTRACT

This study aimed to analyze the implementation of ZEP Quiz-based learning media in teaching tajwid within Islamic Religious Education for sixth-grade students at SDN Kalidawir Sidoarjo and to evaluate its effectiveness in improving students' learning outcomes, motivation, and engagement. The study was motivated by the limited research investigating the implementation of metaverse-based learning media for tajwid instruction in elementary schools, whereas previous studies have predominantly focused on two-dimensional quiz platforms such as Kahoot and Quizizz. This research employed a mixed methods approach using a sequential explanatory design. The quantitative phase adopted a one-group pretest-posttest design, followed by a qualitative phase involving classroom observations, interviews, questionnaires, and documentation. Quantitative data were analyzed using the N-Gain test, while qualitative data were examined through data reduction, data display, and conclusion drawing. The findings revealed that the average pretest score increased from 56.25 to 82.50 on the posttest, with an N-Gain score of 0.60, indicating a moderate level of improvement. Students' responses reached an average percentage of 81.79%, categorized as strongly positive, while the qualitative findings demonstrated increased classroom participation, learning motivation, and student engagement despite challenges related to limited digital devices and unstable internet connectivity. These findings indicate that ZEP Quiz is an effective instructional medium for tajwid learning and offers a novel contribution through the implementation of metaverse-based learning that fosters a more interactive, contextual, and engaging learning experience for elementary school students.

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan menganalisis implementasi media pembelajaran berbasis ZEP Quiz pada materi tajwid dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam di kelas VI SDN Kalidawir Sidoarjo serta mengevaluasi efektivitasnya terhadap hasil belajar, motivasi, dan keterlibatan siswa. Penelitian ini dilandasi oleh masih terbatasnya kajian yang menginvestigasi implementasi media berbasis metaverse pada pembelajaran tajwid di sekolah dasar, sementara penelitian terdahulu lebih banyak berfokus pada media kuis dua dimensi seperti Kahoot dan Quizizz. Penelitian menggunakan pendekatan mixed methods dengan desain sequential explanatory, diawali tahap kuantitatif menggunakan rancangan one-group pretest-posttest, kemudian dilanjutkan dengan tahap kualitatif melalui observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi. Analisis data kuantitatif dilakukan menggunakan uji N-Gain, sedangkan data kualitatif dianalisis melalui tahapan reduksi, penyajian, dan penarikan simpulan. Hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata pretest meningkat dari 56,25 menjadi 82,50 pada posttest dengan nilai N-Gain sebesar 0,60 (kategori sedang). Respons siswa memperoleh persentase rata-rata 81,79% dengan kategori sangat setuju, didukung temuan observasi dan wawancara yang menunjukkan peningkatan keaktifan, motivasi, dan partisipasi siswa meskipun masih dijumpai kendala berupa keterbatasan perangkat dan ketidakstabilan jaringan internet. Temuan ini menunjukkan bahwa ZEP Quiz efektif sebagai media pembelajaran tajwid sekaligus memberikan kontribusi baru melalui implementasi pembelajaran berbasis metaverse yang mampu menciptakan pengalaman belajar lebih interaktif, kontekstual, dan relevan dengan kebutuhan siswa di era digital.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adelia, W., Akbar, H., Mualif, A., Islam, U., Singingi, K., & Uniks, J. O. M. F. T. K. (2026). Pengaruh penggunaan strategi pembelajaran gamifikasi dalam meningkatkan motivasi belajar siswa siswi pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti kelas X2 di SMA Negeri 1 Sentajo Raya. 437–446. https://ejournal.uniks.ac.id/index.php/JOM/article/view/5563

Ahzan, H. A. (2025). Efektivitas penggunaan media Spinning Wheel dalam pembelajaran 'Adad dan Ma'dud di Dayah Modern Al-Furqan Bireuen. Fathir: Journal of Islamic Studies, 2(3), 445–458. https://doi.org/10.71153/fathir.v2i3.377

Alwanda, M. A. (2025). Efektivitas media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan literasi sains siswa sekolah dasar: Systematic literature review (2020–2025). Advance Education Journal, 2(2). https://journal.al-afif.org/index.php/aej/article/view/280

Arrosyid, R., & Romadlon, D. A. (2022). The role of digital literacy in PAI learning in improving the quality of youth worship. Jurnal At-Tarbiyat: Jurnal Pendidikan Islam. https://doi.org/10.37758/jat.v5i3.507

Aryfien, W. N., Widianto Atmojo, I. R., & Matsuri. (2025). Interactive learning media for better learning outcomes in elementary school: A systematic literature review. Mimbar Sekolah Dasar, 12(1), 132–147. https://doi.org/10.53400/mimbar-sd.v12i1.82323

Astuti, Y., & Romadlon, D. A. (2024). Innovative the Quran learning strategies to improve santri learning outcomes: Strategi pembelajaran Al-Quran yang inovatif untuk meningkatkan hasil belajar santri. UMSIDA Preprints Server. https://doi.org/10.21070/ups.5606

Darnita, Y., & Pranata, Y. (2022). Implementasi augmented reality sebagai media pembelajaran tajwid berbasis Android. Jurnal Media Infotama, 18(1), 134–141. https://doi.org/10.37676/jmi.v18i1.1580

Habibullah, M. R., Cahyani, D. N., Mukaromah, S., & Abdurroziqin, J. A. (2025). Membangun pembelajaran PAI interaktif dan menyenangkan melalui konten berbasis IT dan gamifikasi. Thoriqotuna: Jurnal Pendidikan Islam, 8(2), 19–28. https://ejurnal.iailm.ac.id/index.php/thoriqotuna/article/view/1673

Hidayati, S., Ikrar, & Syamsiar. (2025). Penerapan media Quizizz dalam meningkatkan pemahaman tajwid siswa kelas VII di SMPIT Daarul Hikmah Boarding School Bontang. Nabawi: Jurnal Penelitian Pendidikan Islam, 3(3), 212–224. https://ejournal.stitsyambtg.ac.id/index.php/nabawi/article/view/180

Iswandi, K. (2025). Media pembelajaran interaktif berbasis Android dan penerapannya pada materi ilmu tajwid. IQRO: Journal of Islamic Education, 8(2), 700–712. https://ejournal.iainpalopo.ac.id/index.php/iqro

Jariyah, Pohan, I. S., Syahdilla, J., Fadhila, F., Irawan, A. Z., & Yanti, A. S. (2025). Strategi guru PAI dalam mengimplementasikan teknologi digital pada pembelajaran di MTs Al-Ishlahiyah Binjai. Al-Maidah: Journal of Islamic Education, 1(1), 206–216. https://jurnal.almaidah.or.id/index.php/TARBIYAH/id/article/view/72

Krath, J., Schürmann, L., & von Korflesch, H. F. O. (2021). Revealing the theoretical basis of gamification: A systematic review and analysis of theory in research on gamification, serious games and game-based learning. Computers in Human Behavior, 125, 106963. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563221002867

Maharani, V. A. S., & Romadhon, D. A. (2024). Playing while learning in elementary school: Applications of the Moving Twin Game in mathematics. Journal for Technology and Science, 1(1), 20–28. https://doi.org/10.61796/ipteks.v1i1.88

Miranda, A., Rahmawati, S., & Adiyono. (2024). Gamifikasi dalam pembelajaran Al-Qur'an dan Hadits di Madrasah Aliyah: Meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa. FIKRUNA: Jurnal Ilmiah Kependidikan dan Kemasyarakatan, 7(2). https://ejournalstitibnurusyd.id/index.php/FIK/article/view/150

Mudiana, I. G. N. K., Astawan, I. G., & Sanjaya, D. B. (2022). Pengaruh media pembelajaran interaktif berbantuan gamifikasi terhadap efikasi diri dan hasil belajar IPA sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 9(2), 386–396. https://jurnal.citrabakti.ac.id/index.php/jil/article/view/687

Puspita, E. W., Sutikno, P. Y., & Sumartiningsih, S. (2026). Analisis media pembelajaran interaktif berbasis digital di sekolah dasar: Studi literatur sistematis. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(2). https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/44327

Sadrah, M. Z., Hakim, A., & Sella, M. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas 5 SD Negeri Paccinongang Unggulan. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3). https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/29737

Salehah, H., & Jasiah. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis ZEP Quiz untuk meningkatkan keaktifan siswa pada materi Islam, Iman, dan Ihsan kelas VII. Jurnal SCRIPT, 13(2), 125–133. https://ejournal.akprind.ac.id/index.php/script/article/view/5463

Setiawan, A., & Romadlon, D. A. (2024). The use of H5P in Islamic religious education learning media development to improving self-regulated learning. EDUKASIA Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 5(1), 409–418. https://doi.org/10.62775/edukasia.v5i1.780

Tampubolon, N., Kurniyati, W., Hutagalung, E. E., & Al Fath, A. M. (2026). Efektivitas media pembelajaran interaktif terhadap pemahaman konsep IPA pada siswa sekolah dasar: Systematic literature review. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(2), 238–252. https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.45534

Tiyas, S., Putra, L. D., Azzurha, N. W., Hamidah, S., Jihad, F. K., & Purnama, R. A. (2026). Implementasi gamifikasi terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam di SMA N 1 Prambanan Sleman. Jurnal Pendidikan Indonesia: Teori, Penelitian, dan Inovasi, 6(1), 501–507. https://jurnal.penerbitwidina.com/index.php/JPI/article/view/2642

Zain, I. A., Dedih, U., Hoerotunnisa, H., Yuliawanti, H., & Azzahra, F. N. (2025). Inovasi perencanaan pembelajaran PAI di boarding school: Strategi mengatasi kebosanan siswa generasi Z. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 11(4), 236–253. https://journal.stkipsubang.ac.id/index.php/didaktik/article/view/9035

Downloads

Published

2026-09-06

How to Cite

Syarif, W. A., & Romadlon, D. A. (2026). IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ZEP QUIZ PADA MATERI TAJWID DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SEKOLAH DASAR. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(4), 2799–2812. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.14292

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.