PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS WEB PADA MATERI ZAT DAN PERUBAHANNYA MENGGUNAKAN MODEL 4D
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.12903Keywords:
Media Pembelajaran Interaktif, Berbasis Web, Zat Dan PerubahannyaAbstract
Science learning at the junior high school level requires students to understand abstract concepts, one of which is the topic of substances and their changes, as these processes cannot always be directly observed. In practice, learning is still dominated by the use of textbooks, verbal explanations, and static images, making it difficult for students to visualize changes in substances dynamically. This study aims to Develop a web-based interactive learning media on the topic of substances and their changes using the 4D Development model, which includes the Define, Design, and Develop stages, and to determine the feasibility of the media based on evaluations by media experts, subject matter experts, and student responses. The Define stage was conducted through observations and interviews to identify learning needs, the Design stage involved structuring the media, navigation, and content, while the Develop stage included media Development, expert validation, and limited trials. The results show that both media expert and subject matter expert evaluations fall into the very good category, with average scores ranging from 4.67 to 4.83. Student responses were also categorized as very good, with percentages of 94% for understanding the material, 93% for visual attractiveness, and 90% for ease of use. These findings indicate that the Developed web-based interactive learning media meets the feasibility criteria as a supporting tool for science learning on the topic of substances and their changes.
ABSTRAK
Pembelajaran IPA di tingkat SMP menuntut pemahaman konsep yang bersifat abstrak, salah satunya pada materi zat dan perubahannya yang tidak seluruhnya dapat diamati secara langsung. Dalam praktiknya, pembelajaran masih didominasi oleh penggunaan buku teks, penjelasan verbal, dan gambar statis sehingga proses perubahan zat sulit dipahami secara visual oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis web pada materi zat dan perubahannya menggunakan model pengembangan 4D yang meliputi tahap Define, Design, dan Develop, serta mengetahui kelayakan media berdasarkan penilaian ahli media, ahli materi, dan respon siswa. Tahap Define dilakukan melalui observasi dan wawancara untuk mengidentifikasi kebutuhan pembelajaran, tahap Design mencakup perancangan struktur media, navigasi, dan konten, sedangkan tahap Develop meliputi pengembangan media, validasi ahli, dan uji coba terbatas. Hasil penelitian menunjukan bahwa penilaian ahli media dan ahli materi berada pada kategori sangat baik dengan skor rata-rata tiap aspek antara 4,67-4,83, dengan nilai keseluruhan masing-masing sebesar 4,75. Respon siswa juga menunjukan kategori sangat baik, dengan persentase keseluruhan sebesar 92,33%, dengan rincian pemahaman materi sebesar 94%, tampilan menarik 93%, serta kemudahan penggunaan 90%. Temuan ini menunjukan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis web yang dikembangkan memenuhi kriteria kelayakan sebagai media pendukung pembelajaran IPA pada materi zat dan perubahannya
Downloads
References
Adriyanto, A., Pramita, D., Abdillah, A., Syaharuddin, S., Mahsup, M., & Fitriani, E. (2020). Peningkatan kompetensi strategis siswa melalui model pembelajaran Conceptual Understanding Procedures. Justek: Jurnal Sains dan Teknologi, 2(1), 1–7. https://doi.org/10.31764/justek.v2i1.3535
Anggraeni, S., Alpian, Y., Prihamdani, D., & Winarsih, E. (2021). Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbasis video untuk meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5313–5327. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1636
Darman. (2019). Media pembelajaran berbasis web mata pelajaran IPA kelas VII. Inovasi Sains dan Teknologi (INSTEK), 2(1), 1–14.
Depita, T. (2024). Pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran aktif (active learning) untuk meningkatkan interaksi dan keterlibatan siswa. TARQIYATUNA: Jurnal Pendidikan Agama Islam dan Madrasah Ibtidaiyah, 3(1), 55–64. https://doi.org/10.36769/tarqiyatuna.v3i1.516
Eliza, D., Mulyeni, T., Budayawan, K., Hartati, S., Khairiah, F., & Permana, A. I. (2022). Pengembangan teknologi digital cerita sains terintegrasi kearifan lokal untuk anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 7069–7077. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.3640
Fauziah, A., Uswatun, D. A., & Sutisnawati, A. (2025). Penerapan media pembelajaran pop up book untuk meningkatkan pemahaman konsep IPA pada materi metamorfosis di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 9(4), 1159–1166. https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i4.10281
Firmansyah, R. A., Aisyah, S., & Yeliza, M. (2025). Efektivitas E-LKPD berbasis Realistic Mathematics Education melalui Liveworksheets dalam pembelajaran matematika sekolah dasar. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 9(6), 2481–2487. https://doi.org/10.31004/obsesi.v9i6.7493
Fitria, F., & Susanto, R. (2022). Pengaruh media berbasis video interaktif terhadap pemahaman siswa pada pembelajaran IPA kelas V sekolah dasar. JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia), 7(1), 135–142. https://doi.org/10.29210/022034jpgi0005
Fitriyana, N., Wiyarsi, A., Ikhsan, J., & Sugiyarto, K. H. (2020). Android-based-game and blended learning in chemistry: Effect on students’ self-efficacy and achievement. Jurnal Cakrawala Pendidikan, 39(3), 507–521. https://doi.org/10.21831/cp.v39i3.28335
Fricticarani, A., Hayati, A., Ramdani, R., Hoirunisa, I., & Rosdalina, G. M. (2023). Strategi pendidikan untuk sukses di era teknologi 5.0. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi (JIPTI), 4(1), 56–68. https://doi.org/10.52060/pti.v4i1.1173
Ginting, D., Sabudu, D., Barella, Y., Madkur, A., Woods, R., & Sari, M. K. (2024). Student-centered learning in the digital age: In-class adaptive instruction and best practices. International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE), 13(3), 2006–2015. https://doi.org/10.11591/ijere.v13i3.27497
Hanifah, H., Aeni, A. N., & Jayadinata, A. K. (2023). Pengembangan komik digital materi hak, kewajiban, dan tanggung jawab untuk meningkatkan pemahaman siswa. ASANKA: Journal of Social Science and Education, 4(1), 1–10. https://doi.org/10.21154/asanka.v4i1.5782
Husni, R. B. K. (2024). Pengembangan model pembelajaran interaktif berbasis teknologi digital pada studi fisika di sekolah menengah atas. Contextual Natural Science Education Journal, 2(4), 116–119. https://doi.org/10.29303/cnsej.v2i4.1252
Kholifah, S., & Koerniawan, I. (2022). Pengembangan multimedia interaktif untuk meningkatkan hasil dan motivasi belajar siswa pada materi akuntansi keuangan di SMK. EQUILIBRIA PENDIDIKAN: Jurnal Ilmiah Pendidikan Ekonomi, 7(2), 53–59. https://doi.org/10.26877/ep.v7i2.13682
Larasati, N., Situmorang, J., & Tambunan, H. (2020). Pengembangan media pembelajaran berbasis cooperative learning untuk mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi dalam Pendidikan, 6(1), 103–112. https://doi.org/10.24114/jtikp.v6i1.16948
Meliani, F., Alawi, D., Yamin, M., Syah, M., & Erihadiana, M. (2021). Manajemen digitalisasi kurikulum di SMP Islam Cendekia Cianjur. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 4(7), 653–663. https://doi.org/10.54371/jiip.v4i7.328
Mia, Y. G., & Sulastri, S. (2023). Analisis kompetensi profesional guru. Journal of Practice Learning and Educational Development, 3(1), 49–55. https://doi.org/10.58737/jpled.v3i1.93
Nalinda, H., Formen, A., & Subali, B. (2023). Keefektifan multimedia interaktif dalam meningkatkan hasil belajar IPA siswa pada materi sumber energi. Elementary School Journal PGSD FIP UNIMED, 13(4), 428–442. https://doi.org/10.24114/esjpgsd.v13i4.55191
Nurwibawa, R. B., Arief, Z., & Tanjung, H. (2025). Development of interactive media content education responsive digital on the force and motion science topic of class 4 elementary school. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 8(2), 180–191. https://doi.org/10.17977/um038v8i22025p180
Ozara, H., Kurniawan, B. R., Khusaini, K., Purwaningsih, E., & Utomo, J. (2024). Pengembangan modul digital dalam format SCORM untuk perkuliahan multimedia pembelajaran fisika pada topik pengembangan media pembelajaran berbasis PowerPoint. Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 15(1), 105–119. https://doi.org/10.26877/jp2f.v15i1.15988
Purnama, A. N. H., Winarno, N., Prima, E. C., & Ahmad, N. J. (2023). Fostering students’ concept mastery through STEM-engineering design process in thermal energy and heat transfer topic. INSECTA: Integrative Science Education and Teaching Activity Journal, 4(2), 209–230. https://doi.org/10.21154/insecta.v4i2.7240
Rohim, D., & Rigianti, H. A. (2023). Hambatan guru kelas IV dalam mengimplementasi kurikulum merdeka di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(5), 2801–2814. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i5.5877
Rohma, S., Subandowo, M., & Atiqoh, A. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis web model ADDIE untuk mata pelajaran desain grafis percetakan. MUADDIB: Studi Kependidikan dan Keislaman, 12(1), 100–110. https://doi.org/10.24269/muaddib.v1i1.4526
Rustiyana, R. (2024). Efektivitas media pembelajaran Interactive Flat Panel terhadap peningkatan hasil belajar kognitif siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Kinanti: Jurnal Karya Insan Pendidikan Terpilih, 2(2), 310–318. https://doi.org/10.62518/swt7k227
Sae, H. L., & Radia, E. H. (2023). Media video animasi dalam pembelajaran IPA untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa SD. Indonesian Journal of Education and Social Sciences, 2(2), 65–73. https://doi.org/10.56916/ijess.v2i2.474
Saputra, H. N., & Salim. (2020). Potret sikap mahasiswa dalam penggunaan literasi digital. Jurnal Communication Pendidikan, 4(2), 94–101.
Setiadi, M. I., Muksar, M., & Suprianti, D. (2021). Penggunaan media pembelajaran flipbook untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa. JISIP (Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan), 5(4), 1120–1130. https://doi.org/10.58258/jisip.v5i4.2542
Zakiyah, Z., Arisandi, M., Oktora, S. D., Hidayat, A., Karlimah, K., & Saputra, E. R. (2022). Pengembangan buku teks bahasa Indonesia berbasis media komik digital bermuatan keterampilan berpikir kritis. Jurnal Basicedu, 6(5), 8431–8440. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i5.3869
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















