PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI SMKS PAB 2 HELVETIA

Authors

  • Maria Finsensia Sihaloho Universitas Negeri Medan
  • Rini Herliani Universitas Negeri Medan
  • Ramdhansyah Ramdhansyah Universitas Negeri Medan
  • Pasca Dwi Putra Universitas Negeri Medan
  • Choms Gary Ganda Tua Sibarani Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.51878/educational.v6i3.11408

Keywords:

Problem Based Learning, Kahoot, motivasi belajar, hasil belajar, akuntansi

Abstract

This study was motivated by the low motivation and accounting learning outcomes of eleventh-grade students at SMKS PAB 2 Helvetia, as indicated by limited participation in classroom activities, low learning enthusiasm, and the inability of many students to achieve the Minimum Learning Achievement Criteria (KKTP). The study aimed to improve students’ motivation and accounting learning outcomes through the implementation of the Problem Based Learning (PBL) model assisted by the Kahoot application. This research employed Classroom Action Research (CAR) conducted in two cycles involving 17 eleventh-grade accounting students as research subjects. Data were collected through observation, learning outcome tests, and documentation. The findings revealed that the implementation of the PBL model assisted by Kahoot significantly improved students’ learning motivation. In the first cycle, 10 students (58.8%) demonstrated good learning motivation, which increased to 14 students (82.4%) in the second cycle. This improvement was reflected in greater participation in discussions, increased confidence in asking questions, and higher enthusiasm during learning activities. Learning outcomes also improved substantially, with the percentage of students achieving mastery increasing from 29.4% (5 students) in the pre-test to 64.7% (11 students) in the first cycle and 88.2% (15 students) in the second cycle. Therefore, the Problem Based Learning model assisted by Kahoot proved effective in enhancing both learning motivation and accounting learning outcomes among eleventh-grade students at SMKS PAB 2 Helvetia.

ABSTRAK

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi dan hasil belajar akuntansi peserta didik kelas XI SMKS PAB 2 Helvetia yang ditunjukkan oleh rendahnya keterlibatan dalam pembelajaran, kurangnya semangat belajar, serta belum tercapainya Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) oleh sebagian besar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar akuntansi melalui penerapan model Problem Based Learning (PBL) berbantuan media Kahoot. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus dengan melibatkan 17 peserta didik kelas XI Akuntansi sebagai subjek penelitian. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, tes hasil belajar, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model PBL berbantuan Kahoot mampu meningkatkan motivasi belajar siswa. Pada siklus I, sebanyak 10 siswa (58,8%) menunjukkan motivasi belajar yang baik, kemudian meningkat menjadi 14 siswa (82,4%) pada siklus II. Peningkatan motivasi ditandai dengan bertambahnya keaktifan dalam diskusi, keberanian bertanya, dan antusiasme selama pembelajaran. Hasil belajar juga mengalami peningkatan, dari 5 siswa (29,4%) yang tuntas pada pre-test menjadi 11 siswa (64,7%) pada siklus I dan meningkat lagi menjadi 15 siswa (88,2%) pada siklus II. Dengan demikian, model Problem Based Learning berbantuan Kahoot terbukti efektif dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar akuntansi siswa kelas XI SMKS PAB 2 Helvetia.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aprilianti, A. R., & Siswandari, S. (2024). Keefektifan model Problem Based Learning (PBL) untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa SMK Akuntansi pada pembelajaran komputer akuntansi. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(3), 1255–1266. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i3.733

Ardianti, R., Sujarwanto, E., & Surahman, E. (2022). Problem-based learning: Apa dan bagaimana. Diffraction, 3(1), 27–35. https://doi.org/10.37058/diffraction.v3i1.4416

Bahri, A., & Nurhidayah. (2024). Increasing learning motivation through Kahoot as a media game based learning. Journal of Education Technology, 8(3), 403–410. https://doi.org/10.23887/jet.v8i3.68365

Fathurrizqy, R., & Ulfatun, T. (2024). Penerapan Problem-Based Learning dalam meningkatkan hasil belajar MYOB siswa akuntansi di SMK Negeri 6 Surakarta. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(1), 899–908. https://jurnaldidaktika.org/contents/article/view/445

Hamalik, O. (2019). Proses belajar mengajar. PT Bumi Aksara.

Junaidi. (2020). Implementasi model pembelajaran Problem Based Learning dalam meningkatkan sikap berpikir kritis siswa SMA Negeri 1 Mandastana. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial, 9(April), 25–35. https://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/JS

Kudri, A., & Maisharoh, M. (2021). Pengaruh media pembelajaran Kahoot berbasis game based learning terhadap hasil belajar mahasiswa. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(6), 4628–4636. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i6.1452

Latifah, A., Choirudin, C., & Ningsih, E. F. (2024). Media kuis interaktif berbasis game edukasi Kahoot untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa. Journal of Teaching and Learning Mathematics, 2(1), 1–7. https://doi.org/10.22219/jtlm.v2i1.32909

Nabila Azza, R. R. (2024). Pemanfaatan aplikasi Kahoot sebagai asesmen pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah menengah atas. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(1), 897–906. https://jurnaldidaktika.org/contents/article/view/1363

Pitriani, N. W., Dantes, N., & Sariyasa. (2024). Game based learning berorientasi Kahoot! meningkatkan motivasi belajar siswa kelas V sekolah dasar. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(1), 643–650. https://jurnaldidaktika.org/contents/article/download/472/300/

Puspitasari, R., Suparman, S., & Fahrunnisa, F. (2022). Pengaruh media pembelajaran Kahoot berbasis game based learning terhadap minat dan hasil belajar peserta didik. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(6), 8214–8226. https://edukatif.org/edukatif/article/view/4382

Rahayu, A. T., & Listiadi, A. (2017). Pengaruh model PBL (Problem Based Learning), penggunaan modul pembelajaran akuntansi, dan motivasi belajar akuntansi terhadap hasil belajar akuntansi materi jurnal khusus kelas XI SMK Negeri 10 Surabaya. Jurnal Pendidikan Akuntansi (JPAK), 5(2), 1–9. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jpak/article/view/21200

Rahmawati, A., & Hidayat, R. (2023). Penerapan media Kahoot terhadap hasil belajar siswa SMK pada mata pelajaran akuntansi. Jurnal Inovasi Pendidikan Ekonomi, 9(1), 45–53. https://garuda.kemdikbud.go.id/documents/detail/3298142

Rosdiana, & Sitompul, D. N. (2021). Penerapan model pembelajaran Problem Based Learning untuk meningkatkan aktivitas belajar dan hasil belajar siswa. Jurnal Penelitian, Pendidikan dan Pengajaran (JPPP), 2(1), 11–19. https://doi.org/10.30596/jppp.v2i1.6533

Safitri, E., Setiawan, A., Wawan., & Darmayanti, R. (2023). Eksperimentasi model pembelajaran Problem Based Learning berbantuan Kahoot terhadap kepercayaan diri dan prestasi belajar. Jurnal Penelitian Tindakan Kelas, 1(2), 57–61. https://doi.org/10.61650/jptk.v1i2.154

Sardiman, A. M. (2020). Interaksi dan motivasi belajar mengajar. Rajawali Pers.

Sasoeng, N. J., Wonggo, D., & Liando, O. E. S. (2023). Penerapan model pembelajaran berbasis masalah untuk meningkatkan hasil belajar siswa SMK. Edutik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 3(6), 243–252. https://doi.org/10.53682/edutik.v3i2.7000

Sugiani, K. A. (2023). Pengaruh media pembelajaran Kahoot berbasis game based learning terhadap minat dan hasil belajar siswa SMK di Buleleng. EDUSAINTEK: Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi, 10(2), 457–474. https://doi.org/10.47668/edusaintek.v10i2.770

Supriyaddin, S., Rizzaludin, R., & Fitrianti, F. (2023). Pengaruh penggunaan Kahoot terhadap motivasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan dan Media Pembelajaran, 2(2), 18–24. https://doi.org/10.59584/jundikma.v2i2.23

Umar, I., Tikollah, R. M., & Sato, S. (2022). Prestasi belajar akuntansi keuangan melalui model pembelajaran Problem Based Learning pada siswa kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Wanggarasi Kab. Pohuwato Gorontalo. Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Pembelajaran, 4(1), 124–134. https://www.ejournal-jp3.com/index.php/Pendidikan/article/view/133

Uno, H. B. (2021). Teori motivasi dan pengukurannya. PT Bumi Aksara.

Downloads

Published

2026-06-07

How to Cite

Sihaloho, M. F., Herliani, R., Ramdhansyah, R., Putra, P. D., & Sibarani, C. G. G. T. (2026). PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI SMKS PAB 2 HELVETIA. EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran , 6(3), 1505–1516. https://doi.org/10.51878/educational.v6i3.11408

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.