MENINGKATKAN KREATIVITAS GURU SEKOLAH DASAR MELALUI PERMAINAN RAKYAT SUKU MALIND UNTUK PEMBELAJARAN BERMAKNA (MEANINGFUL LEARNING)

Authors

  • Bernadetha Rizki Kaize Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Musamus
  • Ni Nyoman Rediani Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Musamus Merauke, Indonesia
  • Herrio Tekdi Nainggolan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Musamus Merauke, Indonesia
  • Yusri Yusri Fakultas Keguruan dan Pendidikan, Universitas Musamus Merauke, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.51878/community.v6i1.9418

Keywords:

Permainan Rakyat, Suku Malind, Meaningful Learning

Abstract

Learning in schools along the South Papua border is still less meaningful because it has not been integrated with the local cultural context. This Community Service program aims to develop learning based on traditional games of the Malind tribe to realize Meaningful Learning in elementary schools located in the South Papua–Papua New Guinea border area. The program involved 20 teachers and was implemented through three stages: identification and documentation of relevant traditional games, training on designing learning activities based on traditional games, and mentoring the implementation of learning in the classroom. Evaluation was conducted using pretests and posttests in the form of 30 multiple-choice questions to measure improvements in teachers’ understanding. The data were analyzed using gain scores to determine differences between participants’ initial and final abilities. The results showed an increase in teachers’ competence with a gain score of 0.45, categorized as moderate. Learning based on Malind traditional games was also proven to support character development, such as cooperation, sportsmanship, and appreciation of local culture. Therefore, this model has the potential to create Meaningful Learning experiences while preserving local cultural values and is expected to be replicated in other border schools with similar characteristics in the future.

ABSTRAK

Pembelajaran di sekolah-sekolah wilayah perbatasan Papua Selatan masih belum optimal karena belum terintegrasi dengan budaya lokal yang dimiliki masyarakat setempat. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan mengembangkan model pembelajaran berbasis permainan rakyat Suku Malind sebagai upaya mewujudkan Meaningful Learning di SD perbatasan Papua Selatan–Papua Nugini. Program ini melibatkan 20 guru yang dilaksanakan melalui tiga tahapan, yaitu pendataan dan pendokumentasian permainan rakyat yang relevan, pelatihan penyusunan desain pembelajaran berbasis permainan tradisional, serta pendampingan implementasi pembelajaran di kelas. Evaluasi program dilakukan melalui pretest dan posttest berupa 30 soal pilihan ganda untuk mengukur peningkatan pemahaman guru. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan gain score guna mengetahui perbedaan kemampuan peserta sebelum dan sesudah kegiatan. Hasil menunjukkan adanya peningkatan kemampuan guru sebesar 0,45 dengan kategori sedang. Selain meningkatkan kompetensi guru, pembelajaran berbasis permainan rakyat Suku Malind juga berkontribusi dalam penguatan nilai karakter, seperti kerja sama, sportivitas, dan kecintaan terhadap budaya lokal. Oleh karena itu, model pembelajaran ini berpotensi menghadirkan pengalaman belajar yang bermakna sekaligus menjaga kelestarian nilai-nilai budaya, serta dapat direplikasi pada sekolah-sekolah perbatasan lain dengan karakteristik yang serupa di masa mendatang

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdullah, A. A., Ahid, N., Fawzi, T., & Muhtadin, M. A. (2023). Peran guru dalam pengembangan kurikulum pembelajaran. TSAQOFAH, 3(1), 23. https://doi.org/10.58578/tsaqofah.v3i1.732

Alisti, N. M., Wagistina, S., & Hartatiek, E. (2025). Petualangan nusantara: Model game-based learning untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dalam berliterasi pada materi sejarah di kelas 7 SMPN 24 Malang. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(3), 1363. https://doi.org/10.51878/learning.v5i3.6648

Anatasya, E., Rafifah, T., Rustini, T., & Wahyuningsih, Y. S. (2023). Implementasi pendidikan berbasis permainan tradisional dalam membentuk karakter anak di sekolah dasar. Journal on Education, 5(3), 6063. https://doi.org/10.31004/joe.v5i3.1372

Ardyati, D. P. I., Andaris, S. H., Gustina, S., & Awatif, I. N. (2026). Ekopedagogi dalam cerita rakyat wandiundiu sebagai sumber pembelajaran IPA SMP. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 6(1), 69. https://doi.org/10.51878/science.v6i1.8340

Arifudin, D., Suliswaningsih, S., Pramesti, D., & Heryanti, L. (2022). Implementasi game design document pada perancangan game based learning. CogITo Smart Journal, 8(2), 385. https://doi.org/10.31154/cogito.v8i2.431.385-397

Astari, D. J., Banjarnahor, Y. Y., Sihite, L. M., & Batubara, A. (2024). Pendekatan pendidikan integratif dalam menanggulangi westernisasi pada generasi muda. Indonesian Culture and Religion Issues, 1(2), 9. https://doi.org/10.47134/diksima.v1i2.8

Ataupah, W. V., & Parhan, M. (2025). Kurikulum yang membumi: Integrasi nilai-nilai kearifan lokal dalam pembelajaran IPS untuk mencapai tujuan pendidikan nasional. MANAJERIAL Jurnal Inovasi Manajemen Dan Supervisi Pendidikan, 5(4), 1133. https://doi.org/10.51878/manajerial.v5i4.8045

Azizah, A., & Iklas, R. H. (2021). Keefektifan model pembelajaran nobangan terhadap nilai kerja sama siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5761. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1567

Dermawan, W., Purnama, C., & Mahyudin, E. (2020). Penguatan “Kaulinan barudak sunda” sebagai permainan tradisional. JPPM (Jurnal Pendidikan Dan Pemberdayaan Masyarakat), 7(1), 1. https://doi.org/10.21831/jppm.v7i1.28798

Fadli, M., Kurniawan, M. U., & Wijaya, S. A. (2025). Analisis implementasi kurikulum merdeka di madrasah aliyah darun najah: Studi kasus keselarasan pendidikan IPS (ekonomi) dengan nilai-nilai agama. SOCIAL Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(2). https://doi.org/10.51878/social.v5i2.6192

Fahyuni, E. F., Fauji, I., & Addaa’i, M. N. (2020). Application of child friendly schools through the hizbul wathan scouting movement to form elementary student leadership character. Halaqa Islamic Education Journal, 4(1), 1. https://doi.org/10.21070/halaqa.v4i1.171

Febriyanto, A. Y. A., Subiyantoro, H., & L, A. H. (2025). Pengembangan video pembelajaran berbasis kontekstual untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa materi perubahan sosial budaya. SOCIAL Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(3), 885. https://doi.org/10.51878/social.v5i3.6537

Hamilaturroyya, H., & Adibah, I. Z. (2025). Dinamika pengembangan kurikulum di era digital dalam menjawab kesenjangan konsep dan praktik. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(3), 1245. https://doi.org/10.51878/learning.v5i3.6631

Kaize, B. R., Sulistyowati, R. W., & Suteki, M. (2025). Eksplorasi kearifan lokal papua selatan sebagai basis pengembangan media pembelajaran IPA kontekstual pada jenjang PAUD dan sekolah dasar. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(4), 1645. https://doi.org/10.51878/science.v5i4.7545

Kelana, A. H., Irawan, S., Karubaba, M., Sahar, A., & Daullu, M. A. (2025). Peningkatan keterampilan berpikir kritis peserta didik dengan menggunakan e-modul kimia pada materi koloid berbasis kearifan lokal papua. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(1), 312. https://doi.org/10.51878/science.v5i1.4578

Kusmini, K., Ahyani, N., & Fahmi, M. (2025). Pengaruh kompetensi pedagogik dan kompetensi profesional terhadap mutu pembelajaran SD negeri di gugus 1 kecamatan tungkal jaya. SOCIAL Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(4), 1353. https://doi.org/10.51878/social.v5i4.8033

Maharani, O., Sarwi, S., & Sudarmin, S. (2024). Implementasi discovery learning berbasis etnopedagogi dalam pembelajaran di sekolah dasar: Potensi kearifan lokal untuk pembentukan karakter siswa. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(4), 1206. https://doi.org/10.51878/learning.v4i4.3762

Marzuki, S., Nurhayati, N., & Zurriyati, Z. (2025). Implementasi metode nazam aceh dalam pembelajaran PAI untuk meningkatkan hasil belajar siswa di MIN 1 Aceh Utara. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(2), 948. https://doi.org/10.51878/learning.v5i2.6098

Noviyanti, N., & Sari, K. P. (2025). Peningkatan hasil belajar pendidikan pancasila materi hak dan kewajiban dengan metode GBL (game based learning). LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(2), 925. https://doi.org/10.51878/learning.v5i2.4479

Nur, R. J., Wildan, D., & Komariah, S. (2023). Kekuatan budaya lokal: Menjelajahi 3S (sipakatau, sipakalebbi, dan sipakainge’) sebagai simbol kearifan lokal. MIMESIS, 4(2), 166. https://doi.org/10.12928/mms.v4i2.8105

Priyatno, O. H., Galih, I., Mardiani, F., & Nadilla, D. F. (2025). Integrasi nilai-nilai kearifan lokal suku osing dalam pembelajaran IPS: Studi analisis etnopedagogi di SMP. Al-Irsyad Journal of Education Science, 4(2), 894. https://doi.org/10.58917/aijes.v4i2.265

Purba, V. S. (2024). Penguasaan siswa melalui penerapan model quantum teaching pada kompetensi dasar keutuhan NKRI. Jurnal Penelitian Bidang Pendidikan, 30(1), 91. https://doi.org/10.24114/jpbp.v30i1.57086

Rikizaputra, R., Festiyed, F., Diliarosta, S., & Firda, A. (2021). Pengetahuan etnosains guru biologi di SMA Negeri kota pekanbaru. Journal of Natural Science and Integration, 4(2), 186. https://doi.org/10.24114/jnsi.v4i2.14257

Salabi, A. S. (2022). Efektivitas dalam implementasi kurikulum sekolah. Education Achievement Journal of Science and Research. https://doi.org/10.51178/jsr.v1i1.177

Tompo, D. S., Sahraini, S., & Thayyib, M. (2023). Enhancing junior high school literacy: Incorporating luwu cultural heritage into reading materials. Voices of English Language Education Society, 7(3), 497. https://doi.org/10.29408/veles.v7i3.23935

Widyastuti, I., Savitri, A. M., Tyas, D. A. P., Nistiani, S., & Zuliyanti, Z. (2020). Optimalisasi sekolah permainan tradisional sebagai wahana pendidikan karakter. Jurnal Panjar Pengabdian Bidang Pembelajaran, 2(2), 42. https://doi.org/10.15294/panjar.v2i2.41309

Winatha, K. R., & Setiawan, I. M. D. (2020). Pengaruh game-based learning terhadap motivasi dan prestasi belajar. Scholaria Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 10(3), 198. https://doi.org/10.24246/j.js.2020.v10.i3.p198-206

Downloads

Published

2026-02-17

How to Cite

Kaize, B. R., Rediani, N. N. ., Nainggolan, H. T. ., & Yusri, Y. (2026). MENINGKATKAN KREATIVITAS GURU SEKOLAH DASAR MELALUI PERMAINAN RAKYAT SUKU MALIND UNTUK PEMBELAJARAN BERMAKNA (MEANINGFUL LEARNING). COMMUNITY : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(1), 464-475. https://doi.org/10.51878/community.v6i1.9418

Issue

Section

Articles