PELATIHAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) BAGI GURU PENJAS
DOI:
https://doi.org/10.51878/community.v5i2.7319Keywords:
Video Pembelajaran, Artificial Intelligence (AI), Guru PenjasAbstract
This training is entitled “Training on Making Artificial Intelligence (AI)-Based Learning Videos for Physical Education Teachers” and is motivated by the digital literacy gap among physical education teachers in the digital 4.0 era, where 40% of teachers have a basic understanding of AI but almost none of them have implemented it in their teaching, while Generation Z and Alpha students need innovative and interactive learning approaches in line with technological developments. The objective of the training is to improve the digital competence of physical education teachers in creating AI-based learning videos, effectively integrating AI technology, and creating interactive learning media to improve the quality of physical education learning. The training was conducted over two days with a theoretical and practical approach by a team from Cenderawasih University, covering four main topics: an introduction to AI in learning, AI tools and applications (Pictory, Lumen5, Synthesia, Descript), steps for making videos, and editing using Kapwing with intensive guidance. The training results showed that 78% of teachers successfully produced at least 2 quality learning videos, 85% of teachers felt more confident in using AI technology, a sustainable learning community was formed with 24 active teachers collaborating, and an AI-based motion analysis system with a response time of 1.8 seconds and 95% cross-device compatibility. The training outcomes included an 83% increase in student engagement, a 12.5% increase in learning outcomes, a transformation of learning from a traditional paradigm to modern adaptive learning, the availability of digital resources in the form of modules, tutorials, and AI application guides, and scientific publications in Sinta-level community service journals.
ABSTRAK
Pelatihan ini berjudul "Pelatihan Pembuatan Video Pembelajaran Berbasis Artificial Intelligence (AI) bagi Guru Penjas" yang dilatarbelakangi oleh kesenjangan literasi digital guru Pendidikan Jasmani di era digital 4.0, dimana 40% guru memiliki pengenalan dasar AI namun hampir seluruhnya belum mengimplementasikannya dalam pembelajaran, sementara siswa generasi Z dan Alpha membutuhkan pendekatan pembelajaran inovatif dan interaktif sesuai perkembangan teknologi. Tujuan pelatihan adalah meningkatkan kompetensi digital guru Penjas dalam membuat video pembelajaran berbasis AI, mengintegrasikan teknologi AI secara efektif, dan menciptakan media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran Pendidikan Jasmani. Pelatihan dilaksanakan selama 2 hari dengan pendekatan teoritis dan praktis oleh tim pengabdi Universitas Cenderawasih, mencakup empat materi utama yaitu pengantar AI dalam pembelajaran, alat dan aplikasi AI (Picstory, Lumen 5, Synthesia, Descript), langkah pembuatan video, dan pengeditan menggunakan Kapwing dengan pendampingan intensif. Hasil pelatihan menunjukkan 78% guru berhasil memproduksi minimal 2 video pembelajaran berkualitas, 85% guru merasa lebih percaya diri menggunakan teknologi AI, terbentuknya komunitas pembelajaran berkelanjutan dengan 24 guru aktif berkolaborasi, dan sistem analisis gerakan berbasis AI dengan waktu respons 1,8 detik serta kompatibilitas 95% lintas perangkat. Luaran pelatihan meliputi peningkatan keterlibatan siswa 83%, peningkatan hasil belajar 12,5%, transformasi pembelajaran dari paradigma tradisional menuju pembelajaran modern adaptif, tersedianya sumber daya digital berupa modul, tutorial dan panduan aplikasi AI, serta publikasi ilmiah di jurnal pengabdian kepada masyarakat level sinta.
Downloads
References
Aghfironindra, D., et al. (2021). Pengaruh penggunaan video pembelajaran pada pendidikan jasmani terhadap hasil pembelajaran siswa sekolah menengah atas. Jurnal Olahraga Pendidikan Indonesia (JOPI), 1(1), 1–10. https://jopi.kemenpora.go.id/index.php/jopi/article/view/1
Andani, L. F., et al. (2024). Kontribusi kompetensi guru terhadap kinerja guru pendidikan jasmani. Gelanggang Olahraga: Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga (JPJO). https://ejournal.upi.edu/index.php/penjas/article/view/48676
Ardiyanto, H. (2019). Integrasi teknologi dalam pendidikan jasmani: Peluang untuk menjawab krisis identitas dan legitimasi? Jurnal Pendidikan Jasmani. https://journal.unsika.ac.id/index.php/judika/article/view/9238/4435
Dito, S. B., & Pujiastuti, H. (2021). Dampak revolusi industri 4.0 pada sektor pendidikan: Kajian literatur mengenai digital learning pada pendidikan dasar dan menengah. Jurnal Sains dan Edukasi Sains, 4(2), 59–65. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jkpk/article/view/39316
Firmadana, A., Harisnawati, H., & Wijaya, W. (2025). Analisis media pembelajaran interaktif berbasis PowerPoint dalam mata pelajaran IPS pada siswa kelas VII di MTsN 6 Limapuluh Kota. Social: Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(3), 906. https://doi.org/10.51878/social.v5i3.6932
Harahap, A. S., et al. (2025). Meta analisis pengaruh pendekatan edupreneurship pada pendidikan teknologi dan kejuruan. Learning: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 5(3), 1040. https://doi.org/10.51878/learning.v5i3.6625
Harmilawati, et al. (2024). Peran teknologi AI dalam pengembangan kemampuan berpikir kritis mahasiswa. Prosiding Seminar Nasional Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan IAIM Sinjai, 3, 26–31. https://doi.org/10.47435/sentikjar.v3i0.3134
Hermawan, M. A. (2021). Analisis respon siswa terhadap pengembangan media pembelajaran Videoscribe berpendekatan STEM materi termodinamika. Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 12(2), 138–142. https://journal.unesa.ac.id/index.php/jppf/article/view/12345
Kamaruddin, I., et al. (2023). Analysis of the influence of physical education on character development of elementary school students. At-Ta’dib. https://ejournal.radenintan.ac.id/index.php/tarbawi/article/view/8765
Luon, M. A. P., et al. (2025). Persepsi guru matematika terhadap penggunaan artificial intelligence sebagai alat bantu dalam penyusunan perangkat pembelajaran. Science: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 5(3), 1447. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6080
Marsuki, P., et al. (2023). Penggunaan aplikasi Canva sebagai strategi untuk meningkatkan technological knowledge guru penjas di Kota Jayapura. ADM: Jurnal Abdi Dosen dan Mahasiswa, 1(2), 229–234. https://journals.cenderawasih.ac.id/index.php/adm/article/view/452
Mubarokah, L., et al. (2021). Pentingnya inovasi pendidik untuk meningkatkan kualitas pendidikan. JIRA: Jurnal Inovasi dan Riset Akademik. https://jurnal.stkippgrilumajang.ac.id/index.php/jira/article/view/4321
Mulyati, I., et al. (2023). Proses difusi inovasi dalam penerapan metode pengajaran baru. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan. https://edukatif.org/index.php/edukatif/article/view/1212
Pamungkas, Y., et al. (2024). Pelatihan pengembangan media ajar berbasis tools artificial intelligence untuk guru di SMAN 1 Probolinggo. Sewagati. https://jurnal.unej.ac.id/index.php/sewagati/article/view/2034
Prihatin, M. R. (2025). Koding dan AI di sekolah: Kajian literatur terhadap kesiapan kurikulum dan pembelajaran di SD/SMP. Strategy: Jurnal Inovasi Strategi dan Model Pembelajaran, 5(3), 219. https://doi.org/10.51878/strategi.v5i3.6022
Rasmani, U. E. E., et al. (2022). Multimedia interaktif PAUD dalam perspektif merdeka belajar. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(5), 5397–5405. https://journal.stkippgrilumajang.ac.id/index.php/obsesi/article/view/7516
Sahren, S., et al. (2023). Pelatihan penerapan pembelajaran berbasis artificial intelligence di UPT SD Negeri 04 Sei Muka. Journal of Indonesian Social Society (JISS). https://jiss.org/index.php/jiss/article/view/853
Surur, M., & Gustiawati, R. (2023). Analisis penerapan biomekanika terhadap pencegahan cedera olahraga dalam pembelajaran pendidikan jasmani. Sriwijaya Journal of Sport, 2(2), 95–104. https://doi.org/10.55379/sjs.v2i2.722
Umar, W. (2021). Meningkatkan minat baca siswa melalui gerakan majalah dinding. Jurnal Pendidikan Masyarakat. https://ejournal.upi.edu/index.php/jpm/article/view/1234
Wijaya, T., Wahidmurni, W., & Susilawati, S. (2022). Efektivitas strategi inkuiri dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan motivasi belajar siswa pada pembelajaran tematik. Jurnal Basicedu, 6(4), 7627–7636. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3606
Yogi, A. S., et al. (2025). Inovasi pembelajaran PKN di era digital dengan pemanfaatan teknologi dalam meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa. Social: Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(2), 484. https://doi.org/10.51878/social.v5i2.5725
Zahirah, K. F., Irawan, B., & Yusuf, E. (2025). Preparing AI super users through generative AI integration in education. Cendekia: Jurnal Ilmu Pengetahuan, 5(2), 559. https://doi.org/10.51878/cendekia.v5i2.4729
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 COMMUNITY : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
 
						 
							













