EKSPLORASI ETNOMATEMATIKA DALAM PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK KHAS KECAMATAN MENYUKE
DOI:
https://doi.org/10.51878/teaching.v5i3.7179Keywords:
Engkelek, Eksplorasi, EtnomaematikaAbstract
This study aims to delve deeper into the ethnomathematical concepts embedded in the traditional game of Engklek, originating from the Menyuke District. Engklek is regarded as an embodiment of ethnomathematics, specifically the application of mathematical concepts within the local cultural context. Consequently, Engklek is not merely a traditional recreational activity but also holds potential as an effective instrument in the process of mathematics education. This research adopts a descriptive qualitative approach, employing data collection techniques such as observation, interviews, and documentation. Data sources are gathered from various stakeholders, including community leaders, local residents, children, and parents who still actively engage in playing Engklek. The research findings reveal that the game of Engklek integrates a diverse array of mathematical concepts, such as number sequences, geometric shapes (squares, rectangles, semicircles), symmetry, and simple geometric transformations. Furthermore, Engklek plays a role in enhancing numeracy skills, logical thinking abilities, spatial aptitude, and motor coordination among children. The cultural values encompassed within include a spirit of collaboration, sportsmanship, and adherence to established rules. Thus, Engklek can be optimally utilized as a contextual and enjoyable medium for mathematics learning, while simultaneously preserving local cultural heritage.
ABSTRAK
Studi ini bertujuan untuk menggali lebih dalam konsep etnomatematika yang terdapat dalam permainan tradisional engklek yang berasal dari Kecamatan Menyuke. Engklek dianggap sebagai perwujudan etnomatematika, yaitu penerapan konsep matematika dalam konteks budaya setempat. Oleh karena itu, engklek bukan hanya sekadar aktivitas rekreasi tradisional, melainkan juga berpotensi menjadi instrumen yang efektif dalam proses pembelajaran matematika. Penelitian ini mengadopsi pendekatan kualitatif deskriptif dengan menggunakan teknik pengumpulan data seperti observasi, wawancara, dan dokumentasi. Sumber data diperoleh dari berbagai pihak, termasuk tokoh masyarakat, penduduk setempat, anak-anak, serta orang tua yang masih aktif memainkan engklek. Hasil penelitian mengungkap bahwa permainan engklek mengintegrasikan beragam konsep matematika, seperti urutan bilangan, bentuk-bentuk geometri (persegi, persegi panjang, setengah lingkaran), simetri, dan transformasi geometri yang sederhana. Selain itu, engklek juga berperan dalam meningkatkan keterampilan berhitung, kemampuan berpikir logis, kecakapan spasial, dan koordinasi motorik pada anak-anak. Nilai-nilai budaya yang terkandung di dalamnya meliputi semangat kerja sama, sportivitas, serta kepatuhan terhadap aturan yang berlaku. Dengan demikian, engklek dapat dimanfaatkan secara optimal sebagai sarana pembelajaran matematika yang kontekstual dan menyenangkan, sekaligus melestarikan warisan budaya lokal.
Downloads
References
Abrahamson, D. et al. (2024). Learning Mathematics With Digital Resources: Reclaiming The Cognitive Role of Physical Movement. In Springer International Handbooks of Education (p. 609). Springer Nature. https://doi.org/10.1007/978-3-031-45667-1_22
Ananda, E. R., & Wandini, R. R. (2022). Analisis Perspektif Guru Dalam Mengatasi Kesulitan Belajar Siswa Pada Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(3), 4173–4181. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2773
Anugrah, T. et al. (2024). Influence and Interaction: Game-Based Exercises and Body Balance on Locomotor and Core Muscles Endurance in Children With Down Syndrome. Retos, 58, 265. https://doi.org/10.47197/retos.v58.102542
Arifin, S. (2019). Etnomatematika Pada Permainan Tradisional Macanan. [Karya Tulis Ilmiah, Universitas Jember]. https://id.scribd.com/document/425991686/Etnomatika
Baharas, V. R. S. et al. (2024). Meningkatkan Aktivitas, Keterampilan Berpikir Kritis Dan Hasil Belajar Matematika Menggunakan Model Panting Di Sekolah Dasar. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 4(3), 229. https://doi.org/10.51878/science.v4i3.3193
Balestri, M. et al. (2023). Active Learning Increases Knowledge and Understanding of Wildlife Friendly Farming in Middle School Students in Java, Indonesia. Knowledge, 3(3), 401. https://doi.org/10.3390/knowledge3030027
Febriyanti, C. et al. (2018). Etnomatematika Pada Permainan Tradisional Engklek Dan Gasing Khas Kebudayaan Sunda. Barekeng: Jurnal Ilmu Matematika Dan Terapan, 12(1), 1. https://doi.org/10.30598/vol12iss1pp1-6ar358
Gita, A., & Heni, P. (2020). Peranan Permainan Tradisional Engklek Dalam Mengembangkan Kemampuan Matematika Di Sekolah Dasar Gita. JUMLAHKU: Jurnal Matematika Ilmiah STKIP Muhammadiyah, 6(1), 66–77. https://www.google.com/search?q=https://e-journal.stkipmuh-pg.ac.id/index.php/jumlahku/article/view/1780
Greco, G. et al. (2023). Effects of a Complex Physical Activity Program on Children’s Arithmetic Problem Solving and Arithmetic Reasoning Abilities. European Journal of Investigation in Health Psychology and Education, 13(1), 141. https://doi.org/10.3390/ejihpe13010010
Kristina, & Benni, S. (2021). Disiplin Verifikasi Dalam Jurnalisme Media Online Detikcom. Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Komunikasi, 23(1), 33–48. http://dx.doi.org/10.33169/iptekkom.23.1.2021.33-48
Kurniawati, A., & Mawardi, M. (2024). Implementasi Pendekatan Culturally Responsive Teaching Terintegrasi Model Teams Games Tournament Untuk Meningkatkan Keterampilan Kolaborasi Pada Matematika Siswa Kelas 4 SD. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 4(3), 281. https://doi.org/10.51878/science.v4i3.3240
Mahuda, L. et al. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Berbantuan Smart Apps Creator Dalam Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(3), 1745. https://doi.org/10.24127/ajpm.v10i3.3912
Noviantari, H. et al. (2025). Efektivitas Model Pembelajaran Problem Based Learning Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Pada Pembelajaran Matematika Siswa Kelas IV. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(2), 473. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.4984
Sholihah, W. et al. (2024). Eksplorasi Etnomatematika Pada Permainan Tradisional Engklek. Al-Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 4(September), 1096–1104. https://www.google.com/search?q=https://journal.ikipsiliwangi.ac.id/index.php/jpmi/article/view/18029
Suhermi, L. (2025). Permainan Tradisional Sebagai Jembatan Antara Budaya Lokal Dan Konsep Matematika Pada Siswa Kelas VI. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(2), 672. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.5355
Susanti, E. (2025). Efektivitas Model Pembelajaran Means Ends Analysis (MEA) Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(3), 1407. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6832
Taskiyah, A. N., & Widyastuti, W. (2021). Etnomatematika Dan Menumbuhkan Karakter Cinta Tanah Air Pada Permainan Engklek. Jurnal Pendidikan Matematika (Kudus), 4(1), 81. https://doi.org/10.21043/jmtk.v4i1.10342
Tupulu, N. et al. (2024). Penguatan Representasi Visual Dalam Pembelajaran Analogi Matematika Pada Materi Peluang. RANGE: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(2), 48–59. https://doi.org/10.32938/jpm.vol5.iss2.5826
Way, J., & Ginns, P. (2024). Embodied Learning in Early Mathematics Education: Translating Research Into Principles to Inform Teaching. Education Sciences, 14(7), 696. https://doi.org/10.3390/educsci14070696
Yuniwanti, R. et al. (2024). Pengembangan Model Permainan Tradisional Engklek Puzzle Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemecahan Masalah Anak Usia 5-6 Tahun. Murhum Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(2), 337. https://doi.org/10.37985/murhum.v5i2.869
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan dan Ilmu Pendidikan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.












