PENGARUH PERMAINAN OLAHRAGA TRADISIONAL TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PJOK SISWA KELAS IV SD NEGERI 067259 MEDAN

Authors

  • Rut Damayanthy Perangin-angin Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Katolik Santo Thomas
  • Joen Parningotan Purba Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Katolik Santo Thomas
  • Paska Sriulina Tarigan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Katolik Santo Thomas

DOI:

https://doi.org/10.51878/teaching.v6i4.15900

Keywords:

Motivasi Belajar, Permainan Olahraga Tradisional, PJOK, Sekolah Dasar

Abstract

Low student learning motivation in Physical Education, Sports, and Health (PJOK) often stems from rigid conventional instructional methods that lack engaging movement variations. This condition causes students to remain passive and less enthusiastic during field-based learning sessions. This study aimed to analyze the effect of traditional sports games on the PJOK learning motivation of fourth-grade students at SD Negeri 067259 Medan Johor in the 2025/2026 academic year. A quantitative approach employing a pre-experimental one-group pretest-posttest design was utilized. The research population included all fourth-grade students, with a sample of 27 students from class IV-B selected through a saturated sampling technique. Learning motivation data were gathered using a validated and reliable Likert-scale questionnaire, subsequently analyzed via normality testing and paired sample t-tests assisted by SPSS version 26. Descriptive analysis indicated an increase in the mean learning motivation score from 67.11 on the pre-test to 82.48 on the post-test evaluation. Hypothesis testing revealed a calculated t-value of 4.760, exceeding the t-table value of 1.705 at a 0.05 significance level with a p-value of 0.000 < 0.05, thereby confirming the acceptance of the alternative hypothesis (Ha). This study concludes that traditional sports games exert a positive and significant effect on primary school students' PJOK learning motivation. Consequently, traditional game-based learning models serve as innovative pedagogical alternatives to foster active, recreational, and meaningful movement learning environments.

ABSTRAK

Rendahnya motivasi belajar peserta didik dalam pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK) sering kali berakar pada metode instruksional konvensional yang kaku dan minim variasi gerak yang menyenangkan. Keadaan ini menyebabkan peserta didik bersikap pasif serta kurang antusias dalam mengikuti proses pembelajaran di lapangan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan permainan olahraga tradisional terhadap motivasi belajar PJOK siswa kelas IV SD Negeri 067259 Medan Johor Tahun Pembelajaran 2025/2026. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain pre-experimental tipe one group pretest-posttest design. Populasi penelitian mencakup seluruh siswa kelas IV, dengan sampel penelitian berjumlah 27 siswa kelas IV-B yang diambil menggunakan teknik sampling jenuh. Data motivasi belajar dikumpulkan menggunakan instrumen angket skala Likert yang telah teruji validitas dan reliabilitasnya, kemudian dianalisis menggunakan uji normalitas dan uji hipotesis paired sample t-test berbantuan program SPSS versi 26. Hasil analisis deskriptif menunjukkan peningkatan skor rata-rata motivasi belajar dari 67,11 pada saat pre-test menjadi 82,48 pada pengukuran post-test. Pengujian hipotesis menghasilkan nilai t_"hitung"  sebesar 4,760 yang melampaui t_"tabel"  sebesar 1,705 pada taraf signifikansi 0,05 dengan nilai signifikansi 0,000<0,05, sehingga hipotesis alternatif (H_a) diterima. Simpulan dari penelitian ini membuktikan bahwa permainan olahraga tradisional berpengaruh positif dan signifikan terhadap motivasi belajar PJOK siswa sekolah dasar. Implikasinya, model pembelajaran berbasis permainan tradisional dapat dijadikan strategi pedagogis inovatif dalam menciptakan atmosfer belajar gerak yang aktif, rekreatif, dan bermakna.

 

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abnisa, A. P. (2020). Konsep motivasi pembelajaran. Jurnal Asy-Syukriyyah, 21(2), 124–142. https://doi.org/10.36769/asy.v21i02.114

Arliwan, D., Sulmainar, S., Intan, N., Fitri, F., Nurwinda, N., Putri, N. K., & Sholehah, A. (2026). Implementasi teknik belajar yang menyenangkan pada siswa kelas VIII B di SMP Negeri 1 Tanggetada. COMMUNITY: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 6(2), 1434–1440. https://doi.org/10.51878/community.v6i2.14563

Astri, A., Sarmila, S., & Gusmaneli, G. (2024). Hakikat belajar dan pembelajaran. Mutiara: Jurnal Penelitian dan Karya Ilmiah, 2(3), 17–37. https://doi.org/10.59059/mutiara.v2i3.1183

Farizi, F., Kurniawan, F., Achmad, I. Z., & Izzuddin, D. A. (2021). Tingkat pengetahuan siswa dalam permainan olahraga tradisional di ekstrakurikuler permainan olahraga tradisional MA Nihayatul Amal Purwasari. Jurnal Olahraga Kebugaran dan Rehabilitasi (JOKER), 1(1), 68–71. https://doi.org/10.35706/joker.v1i1.4466

Hafizi, M. F., Amirudin, A., Arifin, R., & Anggara, N. (2026). Implementasi model cooperative learning tipe Teams Games Tournament (TGT) berbasis games untuk meningkatkan kemampuan gerak manipulatif lempar tangkap pada siswa kelas IV SDN Cahaya Baru. LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 6(4), 3452–3463. https://doi.org/10.51878/learning.v6i4.13431

Hambali. (2025). Eksistensial kinestetik anak dalam permainan gerak sekolah dasar. Jurnal Eksistensial Kinestetik, 1(1), 12–24. https://doi.org/10.31004/jek.v1i1.1892

Irmansyah, J., Lumintuarso, R., Sugiyanto, F., & Sukoco, P. (2020). Children’s social skills through traditional sport games in primary schools. Jurnal Cakrawala Pendidikan, 39(1), 39–53. https://doi.org/10.21831/cp.v39i1.28210

Iswara, C., & Yuwono, C. (2021). Upaya meningkatkan hasil belajar lari sprint melalui permainan smart speed flag pada siswa kelas IV SD Negeri Klepu 04 Kecamatan Pringapus Kabupaten Semarang tahun pelajaran 2020/2021. Indonesian Journal for Physical Education and Sport, 2(2), 611–616. https://doi.org/10.15294/inapes.v2i2.47557

Jasmani, Sholeh, M., Sudarsono, S., Wibowo, R. A. T., Kusuma, I. A., & Batistusta, C. (2025). Penguatan program kebugaran jasmani sekolah dasar berbasis kearifan lokal melalui kolaborasi guru, orang tua, dan komunitas. PROFICIO, 7(1), 599–604. https://doi.org/10.36728/jpf.v7i1.5786

Komariah, K., Sholeh, M., & Naufal, M. Z. (2025). Penerapan metode role playing dalam pembelajaran menulis teks eksplanasi pada siswa kelas XI SMA Negeri 1 Sliyeg. EDUCATIONAL: Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran, 5(2), 552–561. https://doi.org/10.51878/educational.v5i2.6463

Kompri. (2023). Motivasi pembelajaran perspektif guru dan siswa. PT Remaja Rosdakarya.

Kurniawan, A. W. (2019). Olahraga dan permainan tradisional. Wineka Media.

Mayasari, N., & Alimuddin, J. (2023). Strategi meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 9(3), 1204–1215. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i3.1450

Miftahussaadah, M., & Subiyantoro, S. (2021). Paradigma pembelajaran dan motivasi belajar siswa. ISLAMIKA, 3(1), 97–107. https://doi.org/10.36088/islamika.v3i1.1008

Muhaimin, A., Lubis, J., & Fachrezzy, F. (2024). The impact of traditional games on physical fitness and well-being of literature review. South Eastern European Journal of Public Health, 536–544. https://doi.org/10.70135/seejph.vi.1751

Mulyana, A., An-Nazwa, F., Amanatin, I., Afifah, L. D. A., Handayani, S. R., Zikri, S. A., & Wati, T. A. (2024). Mengapa olahraga penting? Peran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK) di sekolah dasar. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 5(3), 2763–2770. https://doi.org/10.54373/imeij.v5i3.1158

Nazirun, N., & Sari, M. (2025). Sosialisasi olahraga tradisional untuk meningkatkan kesehatan jasmani dan minat siswa SD terhadap pembelajaran olahraga. Jurnal Pengabdian Masyarakat (Abdira), 6(1), 148–157. https://doi.org/10.31004/abdira.v6i1.1270

Novitasari, A. T. (2023). Motivasi belajar sebagai faktor intrinsik peserta didik dalam pencapaian hasil belajar. Journal on Education, 5(2), 5110–5118. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.1248

Pandiangan, C. O., Barus, D. B., Sihombing, D. P., Purba, S. D. B., Tuka, T. A., & Siregar, F. S. (2024). Analisis pentingnya pendidikan jasmani bagi perkembangan motorik siswa sekolah dasar. Journal of Education, Transportation and Business, 1(1), 1–10. https://doi.org/10.57235/jetbus.v1i1.2716

Riduan, Haetami, M., Yanti, N., Triansyah, A., & Ali, R. H. (2024). Pengaruh permainan tradisional terhadap motivasi dalam pembelajaran pendidikan jasmani di SD Negeri 1 Rawak Hulu. Jurnal Dunia Pendidikan, 4(1), 145–154. https://doi.org/10.31004/jdp.v4i1.1205

Sa’diyah, H., Ali, S., Susilawati, B., & Baharudin, B. (2026). Efektivitas pembelajaran aplikasi Educaplay terhadap motivasi belajar pada pembelajaran PAI. EDUTECH: Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(2), 793–803. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i2.10627

Saputra, D. G., Mukhti, M. S., Arham, M., Nurhalisyah, S., & Andini, N. (2024). Melestarikan permainan tradisional sebagai kearifan lokal. MAMMIRI: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(3), 65–68. https://doi.org/10.51574/mammiri.v1i3.2435

Sugiyono. (2021). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Syahrial, S., Asrial, A., Kurniawan, D. A., Kiska, N. D., & Damayanti, L. (2022). Teaching primary school students through local cultural games for improving positive characters. International Journal of Instruction, 15(3), 1047–1078. https://doi.org/10.29333/iji.2022.15356a

Ulfa, M., Fitriana, & Sulton, M. (2025). Game-based edutainment strategi guru MI untuk mengaktifkan siswa dalam belajar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 3(1), Article 13. https://doi.org/10.47134/pgsd.v3i1.2238

Usman, K., Aditya, R., & Helmi, B. (2020). Pengembangan peralatan modifikasi atletik pada pembelajaran PJOK tingkat sekolah dasar. Jurnal Ilmiah STOK Bina Guna Medan, 7(1), 17–23. https://doi.org/10.55081/jsbg.v7i1.162

Utomo, U. I. B., Budiono, D., Anggraini, D. F., & Junaidi, A. (2025). Permainan tradisional dalam mengembangkan aktivitas fisik, kecerdasan sosial, dan emosional: Analisis pada komunitas permainan tradisional. Jurnal Porkes, 8(3), 668–680. https://doi.org/10.29408/porkes.v8i3.32340

Yunita, I. R., Rosalia, S. N. H., & Utriani, T. (2024). Pemanfaatan game edukasi untuk meningkatkan kemampuan literasi peserta didik SD N 2 Ponjen. Jurnal Pengabdian Masyarakat (Abdira), 4(4), 1–8. https://doi.org/10.31004/abdira.v4i3.492

Downloads

Published

2026-10-09

How to Cite

Perangin-angin, R. D., Purba, J. P., & Tarigan, P. S. (2026). PENGARUH PERMAINAN OLAHRAGA TRADISIONAL TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PJOK SISWA KELAS IV SD NEGERI 067259 MEDAN. TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, 6(4), 3366–3375. https://doi.org/10.51878/teaching.v6i4.15900

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.