OPTIMALISASI MEDIA DIGITAL DAN MODEL PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA SD: SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW

Authors

  • Muhammadiyah Muhammadiyah Universitas Islam Makassar
  • Mulyadi Mulyadi Universitas Islam Makassar
  • Erwin Nurdiansyah Universitas Islam Makassar
  • Supriadi Supriadi Universitas Islam Makassar

DOI:

https://doi.org/10.51878/teaching.v6i3.14801

Keywords:

Media Digital, Model Pembelajaran, Motivasi Belajar, Matematika, Systematic Literature Review

Abstract

Learning motivation significantly influences the success of elementary school mathematics education. However, keeping students motivated remains challenging, as mathematics is often perceived as difficult and abstract. This study aims to analyze the effect of digital media and learning models on elementary students' mathematics learning motivation and identify the effectiveness of their integration using a Systematic Literature Review (SLR) guided by PRISMA. Data were retrieved from Google Scholar, Scopus, and ScienceDirect (2021–2026). Through screening and inclusion criteria, 15 articles were selected and analyzed via content analysis with a narrative synthesis approach. Findings show that digital media (interactive apps, gamification, Augmented Reality) enhance attention, engagement, and motivation. Additionally, student-centered learning models, particularly Problem-Based Learning (PBL) and Project-Based Learning (PjBL), boost intrinsic motivation through problem-solving activities. Furthermore, integrating digital media with student-centered models is more effective in increasing learning motivation than applying either strategy separately, offering a promising approach for elementary mathematics instruction

ABSTRAK

Motivasi belajar merupakan salah satu faktor yang memengaruhi keberhasilan pembelajaran matematika di sekolah dasar. Namun, motivasi belajar matematika masih menjadi tantangan karena mata pelajaran ini sering dianggap sulit dan abstrak. Penelitian ini bertujuan menganalisis penggunaan media digital dan model pembelajaran terhadap motivasi belajar matematika siswa sekolah dasar serta mengidentifikasi efektivitas integrasi keduanya melalui Systematic Literature Review (SLR). Penelitian menggunakan pedoman Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA). Data diperoleh dari Google Scholar, Scopus, dan ScienceDirect dengan rentang publikasi 2021–2026. Berdasarkan proses identifikasi, penyaringan, dan seleksi sesuai kriteria inklusi, diperoleh 15 artikel yang dianalisis menggunakan content analysis dengan pendekatan sintesis naratif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media digital, seperti aplikasi pembelajaran interaktif, gamifikasi, dan Augmented Reality, mampu meningkatkan perhatian, keterlibatan, dan motivasi belajar siswa. Selain itu, model pembelajaran yang berpusat pada siswa, khususnya Problem-Based Learning (PBL) dan Project-Based Learning (PjBL), berkontribusi terhadap peningkatan motivasi intrinsik melalui aktivitas pemecahan masalah. Hasil sintesis juga menunjukkan bahwa integrasi media digital dengan model pembelajaran berpusat pada siswa lebih efektif dalam meningkatkan motivasi belajar dibandingkan dengan penerapan masing-masing secara terpisah. Dengan demikian, integrasi keduanya dapat menjadi alternatif strategi pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar matematika siswa sekolah dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abidah, I., Sari, R., & Zulkarnaen, R. (2025). Meta Analisis: Efektivitas Augmented Reality Terhadap Materi Geometri Sekolah. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 9(2), 1052–1062. https://doi.org/10.31004/cendekia.v9i2.3715

Attard, C., & Holmes, K. (2022). An exploration of teacher and student perceptions of blended learning in four secondary mathematics classrooms. Mathematics Education Research Journal, 34(4), 719–740. https://doi.org/10.1007/s13394-020-00359-2

Bakker, A., Cai, J., & Zenger, L. (2021). Future themes of mathematics education research: An international survey before and during the pandemic. Educational Studies in Mathematics, 107(1), 1–24. https://doi.org/10.1007/s10649-021-10049-w

Hasanah, W., Rosmilawati, I., & Juansah, D. E. (2025). Peran Media Digital Dalam Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar di Era Digital. Jurnal Basicedu, 9(2), 665–678. https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i2.9971

Juliya, M., & Herlambang, Y. T. (2021). Analisis problematika pembelajaran daring dan pengaruhnya terhadap motivasi belajar siswa. Genta Mulia, 12(1), 281–294. https://doi.org/10.61290/gm.v12i1.400

Kalogiannakis, M., Papadakis, S., & Zourmpakis, A.-I. (2021). Gamification in Science Education. A Systematic Review of the Literature. Education Sciences, 11(1), 22. https://doi.org/10.3390/educsci11010022

Larno, L. G., Nugroho, A. A., & Roshayanti, F. (2026). Implementasi PjBL Berbasis Media Digital untuk Meningkatkan Numerasi dan Pemahaman Konsep Bilangan Cacah Siswa Kelas V: Implementation of Digital Media-Based PjBL to Improve Numeracy and Understanding of Whole Number Concepts in Grade V Students. Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 6(01), 818–831. https://doi.org/10.47709/educendikia.v6i01.8295

Liu, L., Chen, L.-T., & Li, W. (2021). Influential Factors on Technology-Based Learning in Science, Mathematics, and Engineering (SME): A Case-Analysis from 305 Studies. International Journal of Technology in Teaching and Learning, 16(2), 106–128. https://doi.org/10.37120/ijttl.2020.16.2.04

Lubis, A. H. (2025). Efforts to Improve Student Learning Motivation in Mathematics Learning by Using the Realistic Mathematics Education Approach at MIN 1 Banda Aceh. ETNOPEDAGOGI: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 2(1), 420–428. https://doi.org/10.62945/etnopedagogi.v2i1.714

Marta, R., Fadhilaturrahmi, F., Mutaqin, A., & Efendi, N. (2025). Pemanfaatan Artificial Intelligence dalam Proses Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Jurnal Abdidas, 6(3), 201–210. https://doi.org/10.31004/abdidas.v6i3.1156

Nopita, W., Putri, M. K., & Hetilaniar. (2026). Pengaruh Literasi Digital Guru dan Implementasi Pembelajaran Berdiferensiasi terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar di Era Transformasi Pendidikan Digital. Amorti: Jurnal Studi Islam Interdisipliner, 5(1), 272–280. https://doi.org/10.59944/amorti.v5i1.740

Putri, M. A., Herpratiwi, H., & Firdaus, R. (2025). The Influence of Game Based Learning on Student Motivation in the Digital Era: Literature Review. Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pembelajaran, 10(1), 122–131. https://doi.org/10.33394/jtp.v10i1.13814

Rahayu, M. D., Zuhri, M. S., Ariyanto, L., & Wibawa, A. (2025). Model pembelajaran problem based learning berbantuan quizizz dalam meningkatkan hasil belajar matematika. Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika, 8(1), 198–205. https://doi.org/10.30605/proximal.v8i1.4433

Rahayu, R., Harahap, S. H., Harahap, M., & Nawawi, R. (2026). Penerapan Media Video Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Materi Waktu Pada Siswa Sekolah Dasar. ELEMENTARY: Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 6 (1), 2774-7034. https://jurnalp4i.com/index.php/elementary

Republik Indonesia. (2003). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Sekretariat Negara. https://peraturan.bpk.go.id/Details/43920/uu-no-20-tahun-2003

Setyawati, I. A., & Susilo, B. E. (2026). Systematic Literature Review: Efektivitas Peningkatan Literasi Matematika Peserta didik Melalui Media Komik. Paedagogie, 21(1), 165–178. https://doi.org/10.31603/paedagogie.v21i1.15931

Susanta, A., Susanto, E., Stiadi, E., & Rusnilawati. (2023). Mathematical literacy skills for elementary school students: A comparative study between interactive STEM learning and paper-and-pencil STEM learning. European Journal of Educational Research, 12(4), 1569–1582. https://doi.org/10.12973/eu-jer.12.4.1569

Downloads

Published

2026-08-19

How to Cite

Muhammadiyah, M., Mulyadi, M., Nurdiansyah, E., & Supriadi, S. (2026). OPTIMALISASI MEDIA DIGITAL DAN MODEL PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA SD: SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW. TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, 6(3), 2798–2807. https://doi.org/10.51878/teaching.v6i3.14801

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)