IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY TERHADAP PEMAHAMAN SISWA DALAM MATERI FIQIH

Authors

  • Fadilah Lutfi Universitas Nurul Jadid, Probolinggo
  • A. Faizul Mubarak Universitas Nurul Jadid, Probolinggo

DOI:

https://doi.org/10.51878/teaching.v6i3.12289

Keywords:

Augmented Reality, Fiqih, Media Pembelajaran Digital, Pesantren, Pendidikan Islam

Abstract

ABSTRACT

Digital transformation has encouraged Islamic educational institutions to develop learning approaches that accommodate students' characteristics while preserving the pedagogical values of Islamic boarding schools (pesantren). Procedural Fiqh learning often encounters challenges because instructional practices remain predominantly conventional, limiting students' ability to visualize complex worship procedures effectively. This study aimed to analyze the implementation of Augmented Reality (AR) in Fiqh instruction and examine its influence on students' procedural understanding at Riyadul Ulum Islamic Boarding School. A qualitative approach with a phenomenological design was employed. Data were collected through classroom observations, in-depth interviews, and documentation involving teachers and students. The data were analyzed using the interactive model of Miles, Huberman, and Saldaña, including data condensation, data display, and conclusion drawing and verification. Data trustworthiness was ensured through source and technique triangulation. The findings indicate that AR-based learning provides more concrete visualization of worship procedures, enhances student engagement, strengthens procedural understanding, and supports more accurate independent worship practices. The study also reveals that the effectiveness of AR implementation depends on the availability of digital infrastructure and teachers' technological competencies. Furthermore, this study proposes the concept of Immersive Fiqh Instruction as an innovative pedagogical approach that integrates Augmented Reality with the distinctive educational traditions of pesantren. These findings contribute to the advancement of technology-enhanced Islamic education while maintaining the authenticity of Islamic pedagogical values.

ABSTRAK

Transformasi digital mendorong lembaga pendidikan Islam untuk mengembangkan pembelajaran yang mampu mengakomodasi karakteristik peserta didik sekaligus mempertahankan nilai-nilai kepesantrenan. Materi Fiqih yang bersifat prosedural sering kali menghadapi kendala karena penyajiannya masih didominasi metode konvensional sehingga proses visualisasi gerakan ibadah belum optimal. Penelitian ini bertujuan menganalisis implementasi media Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran Fiqih serta mengidentifikasi pengaruhnya terhadap pemahaman prosedural siswa di Pondok Pesantren Riyadul Ulum. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain fenomenologi. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi terhadap guru serta siswa, kemudian dianalisis menggunakan model interaktif Miles, Huberman, dan Saldaña melalui tahapan kondensasi data, penyajian data, serta penarikan dan verifikasi kesimpulan. Keabsahan data diperkuat melalui triangulasi sumber dan teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media AR mampu menghadirkan visualisasi prosedur ibadah secara lebih konkret, meningkatkan keterlibatan belajar siswa, mempermudah pemahaman tahapan ibadah, serta mendukung praktik ibadah yang lebih tepat. Implementasi media ini juga dipengaruhi oleh kesiapan infrastruktur digital dan kompetensi guru dalam mengelola pembelajaran berbasis teknologi. Penelitian ini menegaskan bahwa integrasi Augmented Reality dapat menjadi alternatif inovatif untuk memperkuat pembelajaran Fiqih di lingkungan pesantren tanpa menghilangkan karakteristik pedagogis dan nilai-nilai pendidikan Islam.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdillah, H., Kartika, I., & Arifudin, O. (2026). Implementasi media pembelajaran interaktif berbasis teknologi informasi untuk mata pelajaran pendidikan agama Islam. Jurnal Al-Amar: Ekonomi Syariah, Perbankan Syariah, Agama Islam, Manajemen dan Pendidikan, 7(1), 1–15. http://ojs-steialamar.org/index.php/JAA/article/view/331

Ajmain, M. T., Hasan, R. M., & Abdullah, W. A. A. W. (2025). A systematic literature review (SLR) on the use of Augmented Reality (AR) technology in the teaching and learning of Islamic education. Journal of Research, Innovation, and Strategies for Education (RISE), 2(3), 1–14. https://doi.org/10.70148/rise.v2i3.1

Amalia, R., & Prasetyo, T. (2025). Pengembangan media pembelajaran Augmented Reality sebagai inovasi pendidikan di era Revolusi Industri 4.0: Kajian literatur sistematik. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 5(2), 1375–1384. https://jurnal.spada.ipts.ac.id/index.php/JIPDAS/article/view/2826

Aqli, J., Falihah, F., Khairunnisa, K., Khalishaturrahmah, K., Sasmita, R., & Marlina, M. (2025). Kajian pustaka tentang efektivitas media animasi dalam meningkatkan minat belajar siswa pada materi fikih shalat. Interdisciplinary Explorations in Research Journal, 3(2), 524–536. https://doi.org/10.62976/ierj.v3i2.1210

Bara, Y. P., Gasong, D., & Linggih, I. K. (2025). Pengaruh media pembelajaran Augmented Reality terhadap hasil belajar peserta didik kelas VIII pada mata pelajaran IPA di SMP Kristen Sangalla’. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 8(3), 1431–1441. https://doi.org/10.30605/jsgp.8.3.2025.6750

Hasna, K. L., Salsabila, M. W., & Hibatullah, D. F. A. I. (2025). Strategi adaptasi pesantren salaf dalam menghadapi era Society 5.0: Studi pada Pondok Pesantren di Banyuwangi. Al-Marsus: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 3(1), 41–52. https://ejournal.uinbukittinggi.ac.id/almarsus/article/view/9660

Lee, B., Raftis, D., Shukla, D., Sarani, B., Sikka, N., & Hood, C. (2024). Investigating the utility of object manipulation in Augmented Reality in procedural training. Telemedicine and e-Health, 30(3), 1-39. https://par.nsf.gov/biblio/10535804

Lutfiah, H. (2024). Potensi dan tantangan implementasi media pembelajaran PAI berbasis Augmented Reality. Berkala Ilmiah Pendidikan, 4(3), 724–730. https://doi.org/10.51214/bip.v4i3.1303

Mahbubi, M., & Firmansyah, B. (2024). Pemanfaatan media video visual dalam meningkatkan efektifitas pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam. Benchmarking: Jurnal Manajemen Pendidikan dan Keislaman, 8(2), 188–195. https://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/benchmarking/article/view/24211

Maulidiah, P., Sya, A., & Kusumawati, L. (2023). Efektivitas media pembelajaran Augmented Reality (AR) dalam meningkatkan hasil belajar kognitif siswa pada pelajaran Geografi di kelas X SMAN 36 Jakarta. JPIG (Jurnal Pendidikan dan Ilmu Geografi), 8(2), 75–84. https://doi.org/10.21067/jpig.v8i2.8619

Munawir, K. (2025). Pengembangan media pembelajaran Fiqih Haji dan Umrah berbasis E-Book Augmented Reality untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas X MAN 1 Ngawi. Ma'rifatuna: Jurnal Pendidikan dan Studi Islam, 1(3), 1–15. https://ejournal.merivamedia.com/index.php/meriva/article/view/49

Nasrullah, A., Hasan, & Sayyi, A. (2025). Integrasi pendekatan Scaffolder dalam pembentukan nilai moderasi beragama santri Pesantren Mambaul Ulum Bata-Bata Pamekasan. DINAMIKA: Jurnal Studi Kepesantrenan dan Keislaman, 3(02), 27–52. http://ejournal.peradaban.or.id/index.php/dinamika/article/view/39

Nugroho, A., & Astutik, A. P. (2024). Digital transformation of Islamic boarding school education: Transformasi digital pendidikan pesantren. Indonesian Journal of Islamic Studies, 12(2). https://doi.org/10.21070/ijis.v12i2.1723

Ramanda, Y., Baderiah, B., & Firman, F. (2025). Pengembangan media pembelajaran materi Fiqih berbasis Google Sites. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 5(3), 1054–1072. https://doi.org/10.51574/jrip.v5i3.3946

Sa'diya, H., Sofa, A. R., Bukhori, I., Aziz, A., & Islam, M. H. (2026). Pemanfaatan media Augmented Reality sebagai inovasi pembelajaran Pendidikan Agama Islam di kelas V SDN Sumberkembar Kecamatan Pakuniran Probolinggo. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 10(2), 736–754. https://www.jurnal.stiq-amuntai.ac.id/index.php/al-madrasah/article/view/6410

Sadikin, A., Nurhadi, Purnama, B., Hartiwi, Y., & Rakha. (2025). Pelatihan inovasi pembelajaran berbasis Augmented Reality dan inovasi produk digital pada Ponpes Tahfidz Satu Quran Jambi. Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA, 4(1), 66–73. https://doi.org/10.33998/jpmu.2025.4.1.2165

Salam, A., Wahyudin, A., & Nawawi, E. (2024). Integration of science in Islamic educational thought: Perspective of Ismail Raji Al-Faruqi and Yusuf Qardhawi. Intizar, 30(2), 110–119. https://doi.org/10.19109/intizar.v30i2.24437

Ulfa, L. (2024). Peran gaya mengajar guru dalam optimalisasi hasil belajar kognitif siswa pada pelajaran Fikih Madrasah Ibtidaiyah. Reflection: Islamic Education Journal, 1(4), 221–228. https://doi.org/10.61132/reflection.v1i4.833

Urba, M., Ramadhani, A., Afriani, A. P., & Suryanda, A. (2024). Generasi Z: Apa gaya belajar yang ideal di era serba digital? DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 3(1), 50–56. https://doi.org/10.54259/diajar.v3i1.2265

Yang, B. (2023). Virtual reality and Augmented Reality for immersive learning: A framework of education environment design. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 18(20), 23–36. https://www.learntechlib.org/p/223781/

Yu, J., Denham, A. R., & Searight, E. (2022). A systematic review of Augmented Reality game-based learning in STEM education. Educational Technology Research and Development, 70(4), 1169–1194. https://link.springer.com/article/10.1007/s11423-022-10122-y

Zuraida, & Setiawan, M. (2025). Digital transformation in pesantren: Strengthening educational management, science learning innovation, and sustainable Islamic education. PEMA: Jurnal Pendidikan dan Pengabdian kepada Masyarakat, 5(3), 583–592. https://doi.org/10.56832/pema.v5i3.2172

Downloads

Published

2026-07-22

How to Cite

Lutfi, F., & Mubarak, A. F. (2026). IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY TERHADAP PEMAHAMAN SISWA DALAM MATERI FIQIH. TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, 6(3), 2304–2315. https://doi.org/10.51878/teaching.v6i3.12289

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.