PENGARUH PENGGUNAAN VIDEO ANIMASI PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII SMP NEGERI 4 TARUTUNG
DOI:
https://doi.org/10.51878/social.v5i3.6907Keywords:
Video Animasi, Pendidikan Pancasila, Kurikulum Merdeka, Motivasi BelajarAbstract
This study aims ti determine the effect of the use of animated videos in Pancasila Education subjects to increase the learning motivation of seventh grade students of SMP Negeri 4 Tarutung. This background is base don the low learning motivation of students caused by conventional learning methods that are still dominantly used and the lack of utilization of interesting learning media. This study uses a quantitative method with a One Group Pretest- Postest Experiment design with the number of students in grade VII-1 being 31 people who became the sample in the study selected by the Purposive Sampling technique. The research instrument distributed to students before and after being given treatment, namely animated videos, is a learning motivation after receiving treatment. The Paired Sample Test produces a significant value of 0,000 (<0,05), which means there is a difference in learning motivation between before and after being given treatment with the average value of learning motivation increasing from 37,39 to 50,16. In addition, the coefficient of determination test shows that the use of animated videos contributes 39,6 % while the rest is influenced by other factors. Thus the use of animated videos has proven to be an effective learning médium in increasing student, motivation, particulary in abstract subject such as Pancasila Education. Therefore, the use of animated videos is reccomended as a relevant learning innovation that aligns with the characterictis of today’s students, known as generaziton z to support the implementation of the independent curriculum in School.
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Penggunaan Video Animasi pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas VII SMP Negeri 4 Tarutung. Latar Belakang ini didasarkan pada rendahnya motivasi belajar siswa yang disebabkan oleh metode pembelajaran konvensional yang masih dominan digunakan serta kurangnya pemanfaatan media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain Eksperimen One Group Pretest-Postest dengan jumlah siswa kelas VII-1 ialah 31 orang yang menjadi sampel dalam penelitian ini yang dipilih denga teknik Purposive Sampling. Instrumen penelitian yang dibagikan kepada siswa sebelum dan sesudah diberi perlakuan yaitu video animasi adalah angket motivasi belajar untuk mengukur perubahan tingkat motivasi belajar setelah menerima perlakuan. Uji Paired Sample Test menghasilkan nilai signifikan yaitu 0,000 (<0,05) yang artinya terdapat perbedaan motivasi belajar antara sebelum dan sesudah diberi perlakuan dengan nilai rata-rata motivasi belajar meningkat dari 37,39 menjadi 50,16. Selain itu, uji koefisien determinasi menunjukkan bahwa penggunaan video animasi memberikan kontribusi sebesar 39,6% sedangkan sisanya dipengaruhi oleh faktor lain. Dengan demikian, penggunaan video animasi terbukti sebagai media pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada materi yang bersifat abstrak seperti Pendidikan Pancasila. Oleh karena itu, penggunaan video animasi direkomendasikan sebagai inovasi pembelajaran yang relevan dan sesuai dengan karakteristik siswa zaman sekarang yang disebut generasi Z dalam mendukung pelaksanaan kuriikulum merdeka di sekolah.
Downloads
References
Akbar, M., et al. (2025). Evaluasi pembelajaran pendidikan agama Islam berbasis nilai Pancasila: Tinjauan konseptual dan normatif. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(3), 1205. https://doi.org/10.51878/learning.v5i3.6643
Asrofi, A., et al. (2025). Ihwal pendidikan di era modern: Pendidikan karakter dan pembelajaran di era industri. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(2), 486. https://doi.org/10.51878/learning.v5i2.4858
Aviani, F. N., et al. (2025). Perancangan media pembelajaran berbasis video dalam meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran ipas. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(3), 1116. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6660
Dirman, D., et al. (2025). Implementasi pembelajaran berdiferensiasi untuk mencapai standar proses pendidikan di SMP. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(1), 384. https://doi.org/10.51878/learning.v5i1.4568
Hamida, I., et al. (2024). Peningkatan kualitas pembelajaran di MTs Negeri Batang melalui pendekatan total quality management (TQM). LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(2), 278. https://doi.org/10.51878/learning.v4i2.2862
Harahap, A., et al. (2020). Pengembangan pembelajaran digital era 4.0: Media animasi Pahlawan Sisingamangaraja XII. Jupiis: Jurnal Pendidikan Ilmu-Ilmu Sosial, 12(1), 263.
Hebingail, R., et al. (2024). Pengaruh model pembelajaran problem open ended terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran dasar listrik dan elektronika siswa kelas X TITL di SMK Teknologi Galela. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(3), 532. https://doi.org/10.51878/learning.v4i3.3124
Hidayah, L. R. (2023). The importance of using visual in delivering information. Journal of Visual Communication Design, 8(1), 52. https://doi.org/10.37715/vcd.v8i1.2720
Hodriani. (2023). Efektivitas media visual dalam pembelajaran pendidikan kewarganegaraan. Jurnal Pendidikan Karakter dan Kewarganegaraan, 7(1), 45–62.
Laoli, T. R., et al. (2024). Faktor-faktor yang mempengaruhi minat belajar siswa di kelas VIII SMP. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(4), 1241. https://doi.org/10.51878/learning.v4i4.4013
Lestari, E. A., et al. (2025). Analisis pendekatan STEAM dalam pembelajaran IPA di sekolah dasar kelas V. SCIENCE Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(3), 1106. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6659
Manik, K. S., et al. (2023). Kecakapan guru PPKN memanfaatkan metode pembelajaran cased method dalam meningkatkan partisipasi belajar siswa. Qalam, 12(2), 1–8.
Marleni, E. (2023). Upaya meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran daring melalui media video mata pelajaran IPS di kelas IX2 SMP Negeri 45 Palembang. SOCIAL Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 3(3), 100. https://doi.org/10.51878/social.v3i3.2572
Navisah, et al. (2020). Teacher and student perspective of animation-based instructional videos to increase student learning motivation in English writing skill. Proceedings of the 3rd International Conference on Learning Innovation and Quality Education (ICLIQE 2019). https://doi.org/10.2991/assehr.k.200521.042
Rismadamayanti, R. (2023). Penerapan model cooperative learning type group investigation berbasis multi media dalam meningkatan motivasi belajar peserta didik pelajaran pendidikan Pancasila kelas XI TAB 1 SMK Negeri 1 Bunyu. SOCIAL Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 3(2), 71. https://doi.org/10.51878/social.v3i2.2489
Rizani, A. H., & Wiranti, D. A. (2025). Analisis program penguatan pendidikan karakter jiwa nasionalisme di kelas 4 SD Negeri 6 Suwawal. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(2), 1013. https://doi.org/10.51878/learning.v5i2.6439
Saputra, H. N., et al. (2024). Analisis penerapan Kurikulum Merdeka dalam pembelajaran abad ke-21 di SMP Daarut Tauhiid Boarding School. Sanskara Pendidikan Dan Pengajaran, 2(2), 86. https://doi.org/10.58812/spp.v2i02.309
Sinaga, D. (2024). Teacher-student interaction models: Effective strategies for increasing student participation and motivation. JTP - Jurnal Teknologi Pendidikan, 26(3), 1052. https://doi.org/10.21009/jtp.v26i3.50372
Sinaga, G. X., & Simbolon, E. (2025). Penerapan pembelajaran mendalam dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa pada pelajaran agama Katolik di Sekolah Menengah Negeri 1 Delitua. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(3), 1192. https://doi.org/10.51878/learning.v5i3.6127
Sofiatun, S., & Widiyono, A. (2025). Penguatan P5 melalui fun learning dalam pembelajaran pendidikan pancasila siswa kelas I di sekolah dasar. SOCIAL Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(2), 622. https://doi.org/10.51878/social.v5i2.5722
Sukma, A. N., et al. (2025). Landasan spiritual dalam etos belajar perspektif Al Qur’an dan hadist. CENDEKIA Jurnal Ilmu Pengetahuan, 5(2), 790. https://doi.org/10.51878/cendekia.v5i2.5709
Sulistyaningrum, C. F., & Kastuhandani, F. C. (2025). Implementasi buku cerita bergambar berbasis multimodalitas untuk menstimulasi kemampuan bahasa anak usia dini. LEARNING Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(3), 1493. https://doi.org/10.51878/learning.v5i3.6825
Yogi, A. S., et al. (2025). Inovasi pembelajaran pkn di era digital dengan pemanfaatan teknologi dalam meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa. SOCIAL Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(2), 484. https://doi.org/10.51878/social.v5i2.5725
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 SOCIAL : Jurnal Inovasi Pendidikan IPS

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













