PENERAPAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA PESERTA DIDIK KELAS III SD
DOI:
https://doi.org/10.51878/social.v6i3.14487Keywords:
Media Puzzle, Hasil Belajar, Pendidikan Pancasila, Penelitian Tindakan Kelas, Sekolah DasarAbstract
Students' learning outcomes in Pancasila Education in Grade III remained low, as indicated by a class average of 50.00 and classical mastery of only 10.53% in the pre-cycle stage. This condition indicates the need for learning media that provide more concrete learning experiences and actively involve students in the learning process. This study aims to describe the improvement of students' learning outcomes in Pancasila Education through the implementation of Puzzle media in Grade III elementary school. This study employed Classroom Action Research (CAR) based on the Kurt Lewin model, conducted in two cycles, with each cycle consisting of two meetings through the stages of planning, action, observation, and reflection. The research subjects were 19 Grade III students. Data were collected through learning achievement tests as the main instrument, supported by observations, field notes, and documentation, with the Grade III teacher serving as a collaborator and observer. The results showed an improvement in students' learning outcomes across the research stages. The class average increased from 50.00 in the pre-cycle to 64.53 in Cycle I and 81.53 in Cycle II. Classical mastery increased from 10.53% in the pre-cycle to 52.63% in Cycle I and reached 100% in Cycle II. The improvement occurred following the development of the Puzzle media from introducing the symbols and wording of the Pancasila principles to contextual understanding of the application of Pancasila values in everyday life. Thus, the implementation of Garuda Pancasila Puzzle media can support improved learning outcomes and encourage Pancasila Education to become more active and student-centered.
ABSTRAK
Hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila di kelas III masih rendah, yang ditunjukkan oleh rata-rata hasil belajar sebesar 50,00 dan ketuntasan klasikal sebesar 10,53% pada tahap pra-siklus. Kondisi tersebut menunjukkan perlunya penggunaan media pembelajaran yang lebih konkret dan melibatkan peserta didik secara aktif. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan peningkatan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila melalui penerapan media Puzzle di kelas III sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kurt Lewin yang dilaksanakan dalam dua siklus, masing-masing terdiri atas dua pertemuan melalui tahapan perencanaan, tindakan, pengamatan, dan refleksi. Subjek penelitian berjumlah 19 peserta didik kelas III. Data dikumpulkan melalui tes hasil belajar sebagai instrumen utama, serta observasi, catatan lapangan, dan dokumentasi sebagai data pendukung, dengan guru kelas III sebagai kolaborator sekaligus observer. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar peserta didik dari setiap tahapan tindakan. Nilai rata-rata kelas meningkat dari 50,00 pada pra-siklus menjadi 64,53 pada Siklus I dan 81,53 pada Siklus II. Ketuntasan klasikal meningkat dari 10,53% pada pra-siklus menjadi 52,63% pada Siklus I dan mencapai 100% pada Siklus II. Peningkatan tersebut berlangsung setelah penggunaan media Puzzle dikembangkan dari pengenalan simbol dan bunyi sila-sila Pancasila menuju pemahaman kontekstual mengenai penerapan nilai-nilai Pancasila dalam kehidupan sehari-hari. Dengan demikian, penerapan media Puzzle Garuda Pancasila dapat mendukung peningkatan hasil belajar dan mendorong pembelajaran Pendidikan Pancasila menjadi lebih aktif dan berpusat pada peserta didik.
Downloads
References
Alek. (2023). Peningkatan kualitas pendidikan untuk mencetak sumber daya manusia berkualitas menuju Indonesia unggul. OMNISCIENCE. https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/74314
Alimuddin, J. (2023). Implementasi Kurikulum Merdeka di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Kontekstual, 4(2), 67–75. https://doi.org/10.46772/kontekstual.v4i02.995
Arikunto, S., Suhardjono, & Supardi. (2015). Penelitian tindakan kelas (Edisi revisi). Bumi Aksara.
Arsyad, A. (2014). Media pembelajaran (Edisi revisi). Rajawali Pers.
Fierna, M., Kalatibela, N. R., & Andriani, A. (2023). Peran Pendidikan Pancasila dalam membentuk karakter peserta didik di sekolah. Jurnal Konseling dan Pendidikan, 7(2), 1983–1988. https://journal.upy.ac.id/index.php/pkn/article/view/5576
Hanifah, K., Rosyida, F. A., Marno, & Abidin, M. (2024). Implementasi empat pilar pendidikan UNESCO dalam penerapan Kurikulum Merdeka di MIS Muhammadiyah 4 Jetis Ponorogo. Tarbawi Ngabar: Jurnal of Education, 5(2), 174–195. https://jurnal.iairm-ngabar.ac.id/index.php/tarbawi/article/view/838
Ira, A., et al. (2024). Peran Pendidikan Pancasila dalam membentuk generasi muda yang berkarakter dan berwawasan kebangsaan. Indonesian Multidisciplinary Educational Innovation Journal, 5(3), 2696–2704. https://doi.org/10.54373/imeij.v5i3.1129
Islamiah, U., Supriatin, A., & Mahmudah, I. (2025). Penggunaan media konkret dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas II pada materi pecahan di SDIT Al Qonita. Numerical: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 9(1), 146–160. https://doi.org/10.25217/numerical.v9i1.6300
Izzah, N., Rosaliani, R., Lena, N. S., Meiralda, M., Janah, A., Destrinelli, D., & Sofwan, M. (2024). Penerapan nilai-nilai Pancasila di sekolah dasar dalam upaya menumbuhkan karakter peserta didik yang Pancasialis. JIIP: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(6), 5789–5794. https://doi.org/10.54371/jiip.v7i6.4567
Kemendikbudristek. (2022). Capaian pembelajaran Kurikulum Merdeka Belajar. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Khofiyati, H. N., Suprayitno, I. J., & Sulistyaningsih, D. (2025). Systematic literature review (SLR): Media puzzle sebagai alat pembelajaran matematika. J-CEKI: Jurnal Cendekia Ilmiah, 5(1), 465–471. https://al-haramjournal.co.id/index.php/J-CEKI/article/view/11700
Marfilinda, R., Akhiyar, M., & Wahyuni, S. (2024). Studi pustaka penerapan media puzzle pada pembelajaran di sekolah dasar. IMEIJ: Indo-Intellectual Multidisciplinary Journal, 5(4), 4763–4776. https://doi.org/10.54373/imeij.v5i4.1692
Nasrudin, M. H., Dewi, D. A., & Adriansyah, M. I. (2024). Implementasi nilai-nilai Pancasila dalam membentuk karakter anak sekolah dasar. PRIMER: Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 2(1), 9–15. https://doi.org/10.55681/primer.v2i1.270
Rizki, W., & Sulasmono, B. S. (2023). Pentingnya media pembelajaran dalam meningkatkan hasil belajar di sekolah dasar. Lentera: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 16(1), 73–80. https://doi.org/10.52217/lentera.v16i1.1081
Rusanti, F., Umam, N. K., & Subayani, N. W. (2022). Pengembangan media puzzle berbasis make a match materi menentukan ide pokok paragraf kelas 3. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata, 3(2), 344–352. https://doi.org/10.51494/jpdf.v3i2.778
Sadiman, A. S., Rahardjo, R., Haryono, A., & Rahardjito. (2011). Media pendidikan: Pengertian, pengembangan, dan pemanfaatannya (Ed. 1). Rajawali Pers.
Silberman, M. L. (2006). Active learning: 101 cara belajar siswa aktif (R. Muttaqien, Trans.). Nusamedia. (Karya asli diterbitkan tahun 1996).
Suharni, S., Muhajir, & Said, T. G. (2025). Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe scramble berbantuan media puzzle terhadap hasil belajar Pendidikan Pancasila siswa kelas V sekolah dasar: Penelitian kuantitatif. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(2), 340–350. https://journal.stkipsubang.ac.id/index.php/didaktik/article/view/6748
Sumarni, S., & Manurung, A. S. (2023). Upaya Peningkatan Hasil Belajar Matematika Melalui Penerapan Model Project Based Learning pada Materi Bangun Ruang. Jurnal Basicedu, 7(5), 2862–2871. https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/5923
Syaroh, V. M., & Hermawati. (2025). Penerapan permainan puzzle untuk meningkatkan motorik halus anak pra sekolah usia 4–6 tahun. Jurnal Ilmiah Kesehatan Mandira Cendikia, 4(7), 111–125. https://journal.mandiracendikia.com/index.php/JIK-MC/article/view/1749
Tuerah, R. M. S., & Tuerah, J. M. (2023). Kurikulum Merdeka dalam perspektif kajian teori: Analisis kebijakan untuk peningkatan kualitas pembelajaran di sekolah. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(19), 979–988. https://doi.org/10.5281/zenodo.10047903
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. (2003). Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2003 Nomor 78, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 4301. https://peraturan.bpk.go.id/Details/43920/uu-no-20-tahun-2003
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SOCIAL : Jurnal Inovasi Pendidikan IPS

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















