PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJAARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASA PENGUKURAN KELAS III SDN 85 KENDARI

Authors

  • Rismawati Rismawati Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah Kendari
  • Hendra Nelva Saputra Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah Kendari
  • Alfiah Fajriani Pendidikan Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah Kendari

DOI:

https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6678

Keywords:

Pembelajaran Interaktif, Pengukuran, ADDIE, Articulate Storyline, Matematika Sekolah Dasar

Abstract

Mathematics is often considered difficult by elementary school students, especially because of the abstract material delivery and lack of visualization. Based on the results of observations in grade III of SDN 85 Kendari, students experienced difficulties in understanding the concept of measurement, such as length, weight, and time. Conventional methods that are not supported by learning materials that do not interest students can lead to this. Therefore, it is very important for learning media that is easy to use, attracts students' interest, and is suitable for elementary school students. The goal is to create an interactive learning media with measurement materials using the Articulate Storyline 3 application and conduct an assessment of its feasibility and practicality. The stages of this research process began with the analysis, design, development, implementation, and evaluation stage, which is the ADDIE model in the Research and Development (R&D) method The results of validation by three media experts with an average score of 78.89% "valid" and three subject matter experts with an average score of 84.89 "very valid", while the results of the practicality test by students showed an average of 82.38% "very practical". The results of this study show that the media that has been developed can be used properly and effectively during the learning process. These media can also improve student participation and their ability to understand measurement material.

ABSTRAK
Matematika sering dianggap sulit oleh siswa sekolah dasar, terutama karena penyampaian materi yang bersifat abstrak dan minim visualisasi. Berdasarkan hasil observasi di kelas III SDN 85 Kendari, siswa mengalami kesulitan dalam memahami konsep pengukuran, seperti panjang, berat, dan waktu. Metode konvensional yang tidak didukung oleh bahan pembelajaran yang tidak menarik minat siswa dapat menyebabkan hal ini.Oleh karena itu, sangat penting untuk adanya media pembelajaran yang mudah digunakan, menarik minat siswa, dan sesuai pada siswa sekolah dasar. Tujuannya adalah membuat media pembelajaran yang interaktif dengan materi pengukuran menggunakan aplikasi Articulate Storyline 3 dan melakukan penilaian kelayakan dan praktisitasnya. Tahapan proses penelitian ini diawali tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi, yang merupakan model ADDIE dalam metode Research and Development (R&D). Hasil validasi oleh tiga ahli media dengan nilai rata-rata 78,89% “valid” dan tiga ahli materi dengan nilai rata-rata 84,89 “sangat valid”, sedangkan hasil uji kepraktisan oleh siswa menunjukkan rata-rata 82,38% “sangat praktis”. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media yang telah di kembangkan dapat digunakan dengan baik dan efektif selama proses pembelajaran. Media ini juga dapat meningkatkan partisipasi siswa dan kemampuan mereka untuk memahami materi pengukuran.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andriani, D., & Putra, Y. H. (2023). Validasi media pembelajaran berbasis digital oleh ahli materi dan ahli media untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi, 10(2), 112–120.

Anshari, F., et al. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis alat peraga implementasi grafik graf terarah dalam meningkatkan motivasi belajar siswa kelas V di SD Swasta Kartini Medan. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 4(4), 528. https://doi.org/10.51878/science.v4i4.3772

Brown, T. (2022). Innovations in instructional design and educational technology. Journal of Learning and Development, 8(3), 112–130.

Darman, A., et al. (2021). Pemanfaatan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran ditinjau dari ketersediaan peralatan pendukung dan aplikasi yang digunakan. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 1(2), 64–68.

Elma, E., et al. (2024). Development of video learning materials on animal and human muscular organs. Progres Pendidikan, 5(1), 51–57.

Handayani, A., & Wandini, F. (2023). Pengaruh multimedia interaktif terhadap pemahaman konsep matematika siswa. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Informasi, 12(1), 45–52.

Hidayat, R., & Laksmi, D. (2021). Pengaruh penggunaan media interaktif terhadap motivasi dan hasil belajar matematika siswa SD. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 6(1), 45–53.

Laimeheriwa, M. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan pemahaman matematika dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Muhammadiyah, 9(2), 120–130.

Lestari, A., & Yusup, H. (2020). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi dalam pembelajaran matematika di sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 22(3), 150–160.

Maku, S., et al. (2025). Pengembangan media pencerdas untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi sistem pencernaan manusia di kelas V SD. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(2), 751. https://doi.org/10.51878/science.v5i2.5362

Mohd, W. M. W., et al. (2018). The practicality and effectiveness of interactive multimedia in Indonesian language learning at the 5th grade of elementary school. The Journal of Social Sciences Research, SPI-2, 531–539. https://doi.org/10.32861/jssr.spi2.531.539

Nurhuda, T., et al. (2025). Digitalisasi budaya Bali: Media AR sebagai bentuk revitalisasi aksara Bali. SOCIAL: Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 4(4), 583. https://doi.org/10.51878/social.v4i4.4094

Putra, R. A., & Indriani, D. (2021). Pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran di era digital. Jurnal Teknologi Pendidikan, 23(2), 101–110.

Putra, S., et al. (2025). Tantangan guru dalam mengadaptasi kurikulum yang terus menerus berubah di Indonesia. MANAJERIAL: Jurnal Inovasi Manajemen Dan Supervisi Pendidikan, 5(1), 66. https://doi.org/10.51878/manajerial.v5i1.4753

Rahmawati, N. (2022). Efektivitas uji coba media pembelajaran interaktif terhadap penerimaan dan pemahaman siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan Dasar, 7(3), 98–106.

Rahmawati, S., & Huda, N. (2020). Integrasi teknologi dalam pembelajaran matematika untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa. Jurnal Pendidikan Matematika, 14(1), 45–52.

Ramadhani, R., & Fadhilah, N. (2022). Efektivitas media interaktif berbasis digital dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika siswa SD. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 8(2), 90–99.

Sugiyono. (2020). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Supardi, S., et al. (2025). Transformasi pendidikan era globalisasi: Inovasi kurikulum, teknologi, peran guru, dan fokus pengembangan potensi siswa. SOCIAL: Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(1), 258. https://doi.org/10.51878/social.v5i1.4890

Suryani, L., & Prasetyo, T. (2021). Pengaruh media interaktif terhadap hasil belajar matematika siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 12(1), 34–42.

Susanti, A., & Wibowo, A. (2021). Pengembangan media pembelajaran interaktif menggunakan Articulate Storyline pada pembelajaran tematik siswa sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 23(1), 56–64.

Wulandari, F., & Santoso, P. B. (2021). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Android untuk meningkatkan motivasi belajar matematika. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 9(1), 45–54.

Wulandari, R., & Siregar, E. (2020). Efektivitas media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2), 98–107.

Yogi, A. S., et al. (2025). Inovasi pembelajaran PKN di era digital dengan pemanfaatan teknologi dalam meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa. SOCIAL: Jurnal Inovasi Pendidikan IPS, 5(2), 484. https://doi.org/10.51878/social.v5i2.5725

Zaskia, A., et al. (2025). Era digital: Mampukah guru membentuk generasi masa depan? CENDEKIA: Jurnal Ilmu Pengetahuan, 5(1), 460. https://doi.org/10.51878/cendekia.v5i1.4657

Downloads

Published

2025-08-18

How to Cite

Rismawati, R., Saputra, H. N. ., & Fajriani, A. . (2025). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJAARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASA PENGUKURAN KELAS III SDN 85 KENDARI. SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 5(3), 1313-1323. https://doi.org/10.51878/science.v5i3.6678

Issue

Section

Articles