EFEKTIVITAS MEDIA EVALUASI BERBASIS QUIZIZZ DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI BIOGEOKIMIA KELAS VII-1 MTSN 6 NGANJUK
DOI:
https://doi.org/10.51878/science.v6i4.15343Keywords:
Hasil Pembelajaran, Siklus Biogeklimia, Media EvalusiAbstract
Biogeochemical Cycles in science learning are often perceived as complex and abstract by students, making conventional paper-based evaluations less effective in reflecting conceptual understanding interactively and enjoyably. Therefore, interactive digital evaluation media are required to create engaging formative assessments that foster student motivation and active participation. This study aims to evaluate the effectiveness of Quizizz-based evaluation media in measuring and improving cognitive learning outcomes in Biogeochemical Cycles among Grade VII-1 students at MTsN 6 Nganjuk during the second semester of the 2024/2025 academic year. A descriptive quantitative approach with a one-group posttest evaluation design was employed, involving 33 students as the research sample. Data were collected via an online formative test consisting of 20 multiple-choice questions on the Quizizz platform, activity observation sheets, and automated score documentation. The results showed an average class score of 90.00, well above the Minimum Mastery Criterion (KKM = 75). A total of 93.94% of students achieved mastery, and only 6.06% scored below the threshold. This success proves that gamification features such as leaderboards, countdown timers, and instant feedback on Quizizz effectively reduce test anxiety and significantly enhance conceptual understanding of biogeochemical cycles. Thus, Quizizz-based evaluation media is proven to be highly effective and feasible as a digital formative assessment tool in junior high school science education.
ABSTRAK
Materi Siklus Biogeokimia pada pembelajaran IPA sering kali dianggap rumit dan abstrak oleh peserta didik, sehingga evaluasi konvensional berbasis kertas kurang mampu merefleksikan pemahaman konseptual secara interaktif dan menyenangkan. Oleh karena itu, diperlukan media evaluasi digital interaktif untuk menciptakan penilaian formatif yang menarik sekaligus mampu mendorong motivasi dan keterlibatan aktif siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas media evaluasi berbasis Quizizz dalam mengukur dan meningkatkan hasil belajar kognitif siswa pada submateri Siklus Biogeokimia di kelas VII-1 MTsN 6 Nganjuk yang dilaksanakan pada semester genap tahun ajaran 2024/2025. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan desain evaluasi one-group posttest design yang melibatkan seluruh siswa kelas VII-1 sebanyak 33 orang sebagai sampel penelitian. Data dikumpulkan melalui instrumen tes formatif daring berupa 20 butir soal pilihan ganda pada platform Quizizz, lembar observasi aktivitas, serta dokumentasi skor otomatis. Hasil evaluasi menunjukkan capaian rata-rata nilai kelas sebesar 90,00 yang melampaui Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM = 75). Sebanyak 93,94% siswa dinyatakan tuntas dan 6,06% siswa belum mencapai KKM. Peningkatan ini membuktikan bahwa fitur gamifikasi seperti leaderboard, waktu hitung mundur, dan umpan balik instan pada Quizizz efektif mereduksi kecemasan tes serta meningkatkan pemahaman konsep daur biogeokimia secara signifikan. Dengan demikian, media evaluasi berbasis Quizizz terbukti sangat efektif dan layak digunakan sebagai instrumen penilaian formatif digital dalam pembelajaran IPA di madrasah tsanawiyah.
Downloads
References
Aini, Y. I. (2019). Pemanfaatan media pembelajaran Quizizz untuk pembelajaran jenjang pendidikan dasar dan menengah di Bengkulu. Jurnal Kependidikan, 2(25), 1–6. https://doi.org/10.33369/jk.v2i25.10542
Astuti, Y. D., Meilinda, M., Dewi, S. P., Wulandari, R. M., & Jajuri, T. (2024). Identification of high school students’ misconceptions on the biogeochemical cycle topics. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, 12(1), 172–181. https://doi.org/10.24815/jpsi.v12i1.34974
Azizah, B. Y., Hermawan, I., & Farida, N. A. (2023). Penggunaan aplikasi Quizizz Paper Mode dalam peningkatan motivasi belajar mata pelajaran Pendidikan Agama Islam kelas VII SMP Islam Tarbiyyatul Falah Karawang. SALIHA: Jurnal Pendidikan Islam, 6(2), 281–300. https://doi.org/10.54396/saliha.v6i2.716
Damayanti, A. F., Rahmat, A., Hamdiyati, Y., Amprasto, A., & Jamil, M. W. (2025). Cognitive processes in problem-solving across biogeochemical cycles: A comparative study of carbon, water, and nitrogen cycles. BIO-INOVED: Jurnal Biologi-Inovasi Pendidikan, 7(2), 246–255. https://doi.org/10.20527/bino.v7i2.22508
Dian, K. P., & Sigit, Y. (2023). Pengembangan penilaian pembelajaran berbasis Quizizz untuk meningkatkan hasil belajar. Jurnal Kreatif: Jurnal Kependidikan Dasar, 14(2), 58–66. https://doi.org/10.15294/kreatif.v14i2.46320
Duengo, F., Mamu, H., Baderan, D. W. K., Lamangantjo, C., & Latjompoh, M. (2026). Development of biodiversity-based textbooks to improve students’ critical thinking skills on ecology and biodiversity materials for grade VII students at SMPN 3 Paguyaman. EDUPROXIMA: Jurnal Ilmiah Pendidikan IPA, 8(1), 14–25. https://doi.org/10.29100/.v8i1.9824
Hapsari, S. (2021). Pengaruh penggunaan aplikasi Quizizz terhadap hasil belajar IPA di SMP Negeri. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, 9(3), 213–220. https://doi.org/10.24815/jpsi.v9i3.20875
Jahring, J., Herlina, H., Nasruddin, N., & Astrinasari, A. (2022). Pengembangan instrumen evaluasi pembelajaran matematika berbasis online menggunakan aplikasi Quizizz. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(2), 872–883. https://doi.org/10.24127/ajpm.v11i2.4932
Kumalasari, N., & Anggraito, Y. U. (2023). The effectiveness of mobile apps based interactive multimedia to improve students’ conceptual understanding of human digestive system material. Journal of Biology Education, 12(1), 83–93. https://doi.org/10.15294/jbe.v12i1.65444
Lestari, A. P., & Hariyatmi. (2025). Ecosystem material as a module content to improve students’ critical thinking. BIO Web of Conferences, 190, Article 01017. https://doi.org/10.1051/bioconf/202519001017
Mediana, N. A., Nulhakim, L., & Haryadi, R. (2025). Developing augmented reality-based learning media to enhance high school students’ understanding of biogeochemical cycles. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 17(4), 5120–5131. https://doi.org/10.35445/alishlah.v17i4.7773
Muthongah, B. M., Saidah, R., & Hartanto, E. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif Quizizz pada pembelajaran Bahasa Arab untuk meningkatkan kemampuan mufrodat dan qowaid di MTsN 3 Kediri. Al-Wasil: Jurnal Pengkajian Islam dan Humaniora, 2(1), 45–58. https://doi.org/10.58578/alwasil.v2i1.1890
Nirmalasari, S. P. I., & Susanti, M. M. I. (2023). Efektivitas Quizizz dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(2), 1286–1294. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i2.4926
Nizaruddin, N., Muhtarom, M., & Nugraha, A. E. P. (2021). Pelatihan penggunaan Quizizz sebagai media evaluasi pembelajaran daring. E-Dimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 12(2), 291–296. https://doi.org/10.26877/e-dimas.v12i2.6417
Panjaitan, R., Dharmono, D., & Suyidno, S. (2022). The effectiveness of science handouts based on critical thinking skills on the diversity of living things. SEJ (Science Education Journal), 6(2), 65–77. https://doi.org/10.21070/sej.v6i2.1624
Rizkullah, M. F., Sahlan, M., & Puspitarini, D. (2025). Penggunaan media pembelajaran Quizizz dalam proses pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 9(4), 860–867. https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i4.10201
Rosdianah, P. T., Sofwan, M., & Risdalina, R. (2024). Pengembangan LKPD elektronik berbasis Liveworksheets pada materi ekosistem di sekolah dasar. Jurnal Inovasi Evaluasi dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP), 4(2), 171–178. https://doi.org/10.54371/jiepp.v4i2.403
Salsabila, U. H., Habiba, I. S., Amanah, I. L., Istiqomah, N. A., & Difany, S. (2020). Pemanfaatan aplikasi Quizizz sebagai media pembelajaran ditengah pandemi pada siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi, 4(2), 163–173. https://doi.org/10.22437/jiituj.v4i2.11605
Sari, P., Dwikoranto, D., & Lestari, N. A. (2021). Analisis respon dan ketertarikan peserta didik terhadap pelaksanaan pembelajaran fisika berbasis Environmental Learning di SMA. PENDIPA: Journal of Science Education, 5(3), 337–344. https://doi.org/10.33369/pendipa.5.3.337-344
Susanti, D., Rahmat, A., & Amprasto, A. (2021). Student cognitive activities in biogeochemical cycle learning using modeling example. Advances in Social Science, Education and Humanities Research, 528, 105–109. https://doi.org/10.2991/assehr.k.210326.022
Tiara, F. F., & Mubarok, I. (2023). The development of science literacy based digital teaching materials to improve students critical thinking on the sub matter of energy flow and biogeochemical cycles. Journal of Biology Education, 12(3), 390–396. https://doi.org/10.15294/jbe.v12i3.74894
Yasmin, L., Mulyadi, M. A., Anggriani, P., Pasaribu, K. F., Azmi, C., & Girsang, D. R. (2025). Gamifikasi dalam teori: Efektivitas Quizziz pada pembelajaran evaluasi hasil belajar. Menara Ilmu, 19(1), 669–676. https://doi.org/10.31869/mi.v19i1.6839
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















