PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CANVA PADA MATERI PEWARISAN SIFAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

Authors

  • Leni Rosilawati Universitas Kuningan
  • Anna Hindriana Sekolah Pascasarjana, Universitas Kuningan
  • Agus Yadi Ismail Sekolah Pascasarjana, Universitas Kuningan

DOI:

https://doi.org/10.51878/science.v6i3.14496

Keywords:

Media Pembelajaran Berbasis Web, Canva, Quizizz, Pewarisan Sifat, Hasil Belajar

Abstract

This study aims to evaluate the effectiveness of web-based learning media integrating Canva and Quizizz on heredity topics for grade IX students. This research and development study applied the ADDIE model with a quasi-experimental design involving 30 experimental students and 32 control students at SMPN 1 Kadugede. Expert validation results indicated that the ZonaPaham media was valid and suitable for learning activities. The improvement in student learning outcomes in the experimental class achieved an average N-Gain of 0.58 in the medium category. This score was significantly higher than the control class, which achieved an N-Gain of 0.30 in the low category. Welch’s T-Test confirmed a significant difference in posttest scores between the experimental and control groups with a Sig. value of 0.000. All indicators in the student response questionnaire yielded positive assessments toward the use of this interactive media. It can be concluded that the ZonaPaham web media based on Canva and Quizizz effectively improves student learning outcomes in heredity material and creates an enjoyable learning atmosphere.


ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan menguji efektivitas media pembelajaran berbasis web yang mengintegrasikan Canva dan Quizizz pada materi pewarisan sifat kelas IX SMP. Penelitian research and development ini menerapkan model ADDIE dengan desain quasi-experiment pada 30 siswa kelas eksperimen dan 32 siswa kelas kontrol di SMPN 1 Kadugede. Hasil penilaian validasi menunjukkan bahwa media ZonaPaham bernilai valid dan layak digunakan dalam proses pembelajaran. Peningkatan hasil belajar siswa pada kelas eksperimen mencapai rata-rata N-Gain sebesar 0,58 dalam kategori sedang. Nilai tersebut secara signifikan lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol yang hanya memperoleh N-Gain sebesar 0,30 dalam kategori rendah. Uji Welch’s T-Test membuktikan adanya perbedaan rata-rata posttest yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan nilai Sig. 0,000. Seluruh indikator angket respons siswa memberikan penilaian positif terhadap penggunaan media interaktif ini dalam pembelajaran. Dapat disimpulkan bahwa pengembangan media web ZonaPaham berbasis Canva dan Quizizz efektif meningkatkan hasil belajar siswa pada materi pewarisan sifat serta menciptakan suasana belajar yang menyenangkan.

 

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ahmat, N., Jennah, R., & Gofur, A. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis Canva dan Quizizz untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas XI SMKN. Jurnal Muara Pendidikan, 10(2), 480–494. https://doi.org/10.52060/mp.v10i2.3612

Bicen, H., & Kocakoyun, S. (2018). Perceptions of students for gamification approach: Quizizz focus group study. Baltic Journal of Modern Computing, 6(1), 56–63. https://doi.org/10.22364/bjmc.2018.6.1.04S

Fauziyyah, S. A., Mulvia, R., & Lestari, I. F. (2024). Peningkatan hasil belajar fisika di era digital: Peran Learning Management System di Sekolah Penggerak. Jurnal Pendidikan dan Ilmu Fisika, 4(2), 181–194. https://doi.org/10.52434/jpif.v4i2.42149

Firdaus, M., Yahya, F., & Rahmawati, I. (2017). Analisis kesulitan belajar siswa SMP pada materi pewarisan sifat. Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia, 3(1), 23–31. https://doi.org/10.22219/jpbi.v3i1.3839

Ilyas, M., Syarif, H., & Refnaldi. (2023). The use of English language learning videos designed through Canva app: Students’ perceptions. International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM), 17(8), 100–112. https://doi.org/10.3991/ijim.v17i08.39215

Indriani, S. S., Nurlina, N., & Basri, M. (2023). Pengembangan lembar kerja peserta didik berbasis digital untuk meningkatkan hasil belajar IPA siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(1), 363–375. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i1.4488

Lestari, W., Supandi, A., Liberna, H., Ningsih, R., & Eva, L. M. (2022). Penerapan aplikasi Quizizz dalam pembelajaran. Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(3), 1462–1465. https://doi.org/10.31004/cdj.v3i3.7863

Meiriza, M. S., Hutagalung, M., Manurung, T., & Siagian, H. (2025). Efektivitas penerapan Quizizz sebagai media evaluasi pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar mahasiswa Pendidikan Ekonomi ST 2022 B. Jurnal Akuntansi, Hukum dan Edukasi, 2(1), 229–235. https://doi.org/10.57235/jahe.v2i1.5873

Pratiwi, U., Fasha, E. F., & Kurniawan, D. (2022). Pengaruh penggunaan Quizizz terhadap motivasi dan hasil belajar IPA. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 11(3), 134–147. https://doi.org/10.15294/jpii.v11i3.37041

Purnamawanti, S., Hidayah, I., & Rohaeti, T. (2023). Peningkatan hasil belajar IPA melalui media infografis berbasis Canva. Jurnal Inovasi Pembelajaran Sains, 4(1), 23–36. https://jurnal.uns.ac.id/jips

Rizkiyah, A. (2024). Efektivitas media pembelajaran berbasis Canva dalam meningkatkan pemahaman konsep IPA di SMP. Jurnal Pendidikan Biologi, 16(2), 89–101. https://journal.um.ac.id/index.php/jpb

Santrock, J. W. (2020). Educational psychology (6th ed.). McGraw-Hill Education.

Saripuddin, Puspita, M., Asnidar, A., & Saati. (2026). Implementasi Canva dan Quizizz dalam meningkatkan kompetensi pedagogik digital guru SMP. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 12(1), 63–68. https://doi.org/10.36989/didaktik.v12i01.11355

Sholeh, M. (2025). Implementasi Quizwhizzer dalam meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran bahasa Jawa. Jurnal PGSD UNIGA, 4(1), 16–24. https://doi.org/10.52434/jpgsd.v4i1.42175

Sidauruk, E. T., Marbun, D., Tampubolon, Y., Theresa, T., Napitupulu, E., & Manurung, H. M. (2025). Literature review: Analisis penggunaan media Canva untuk meningkatkan minat belajar siswa. PENDIPA Journal of Science Education, 9(2), 475–479. https://doi.org/10.33369/pendipa.9.2.475-479

Utami, Y., & Djamdjuri, D. S. (2021). Students’ motivation in writing class using of Canva: Students’ perception. ENGLISH JOURNAL, 15(2), 83–88. https://doi.org/10.32832/english.v15i2.5536

Weylin, Raharjo, H., Haqq, A. A., & Larsari, V. N. (2023). Empowering students in the digital era: An analysis of interactive e-modules’ effect on digital mathematical communication. International Journal of Mathematics and Mathematics Education, 1(2), 132–149. https://doi.org/10.56855/ijmme.v1i02.401

Zahra, K., Munthe, F. N. Y., Margaret, N. T., Sari, S., & Haryadi, H. (2025). Pemanfaatan aplikasi Quizizz dan Canva sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran ekonomi di SMAN 20 Medan. Journal of Citizen Research and Development, 2(1), 273–278. https://doi.org/10.57235/jcrd.v2i1.4539

Downloads

Published

2026-08-15

How to Cite

Rosilawati, L., Hindriana, A., & Ismail, A. Y. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CANVA PADA MATERI PEWARISAN SIFAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 6(3), 2488–2495. https://doi.org/10.51878/science.v6i3.14496

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.