DAMPAK PENGGUNAAN GADGET TERHADAP PERKEMBANGAN PSIKOLOGI BELAJAR PADA ANAK USIA PENDIDIKAN DASAR

Authors

  • Yusuf Hamdani Abdi Universitas Muhammdiyah Ponorogo
  • Katni Katni Universitas Muhammadiayah Ponorogo

DOI:

https://doi.org/10.51878/paedagogy.v5i4.7418

Keywords:

Dampak Penggunaan Gadget; Perkembangan Psikologi Belajar; Anak

Abstract

The use of gadgets by elementary school-aged children in Indonesia has raised serious issues related to the development of learning psychology and academics, requiring an in-depth study of the balance between benefits and risks. This study focuses on analyzing the impact of gadget use on children's cognitive, social, and emotional development, and formulating effective intervention strategies to encourage healthy and targeted gadget use. The method used was qualitative library research, or a comprehensive literature review, in which data was collected from various sources and analyzed thematically to identify key patterns. The results of the literature review indicate that gadget use can have a positive impact on cognitive abilities, provided it is implemented in a structured manner and balanced with physical activity and other interactions. Conversely, uncontrolled and excessive use can significantly limit children's opportunities for interaction, hindering the development of their social and empathy skills. The main conclusion of this study emphasizes that developing intervention strategies requires the crucial role of parents and educators as facilitators, so that children can utilize gadgets as effective learning tools without sacrificing balanced social and emotional development.

ABSTRAK

Penggunaan gawai (gadget) pada anak usia sekolah dasar di Indonesia telah menimbulkan problematika serius terkait perkembangan psikologi belajar dan akademika, menuntut adanya kajian mendalam mengenai keseimbangan antara manfaat dan risiko. Penelitian ini berfokus pada analisis dampak penggunaan gawai terhadap perkembangan kognitif, sosial, dan emosional anak, serta merumuskan strategi intervensi yang efektif untuk mendorong pemanfaatan gawai yang sehat dan terarah. Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan jenis library research atau studi literatur komprehensif, di mana data dikumpulkan dari berbagai sumber dan dianalisis secara tematik untuk mengidentifikasi pola-pola kunci. Hasil tinjauan literatur mengindikasikan bahwa penggunaan gawai dapat memberikan dampak positif pada kemampuan kognitif, asalkan diterapkan secara terstruktur dan diimbangi dengan aktivitas fisik dan interaksi lain. Sebaliknya, penggunaan yang tidak terkontrol dan berlebihan secara signifikan dapat membatasi kesempatan interaksi anak, yang menghambat perkembangan kemampuan sosial dan empati mereka. Simpulan utama dari penelitian ini menekankan bahwa pengembangan strategi intervensi perlu melibatkan peran krusial dari orang tua dan pendidik sebagai fasilitator, agar anak-anak dapat memanfaatkan gawai sebagai alat bantu belajar yang efektif tanpa mengorbankan perkembangan sosial dan emosional yang seimbang.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ardiva, A., & Wirdanengsih, W. (2022). Kontrol sosial orang tua terhadap perilaku anak-anak pengguna gadget (Studi kasus: Nagari Suliki, Kecamatan Suliki, Kabupaten 50 Kota). Jurnal Perspektif, 5(2), 257–266. https://doi.org/10.24036/perspektif.v5i2.493

Dini, J. P. A. U. (2022). Pengaruh lingkungan sekitar untuk pengembangan kreativitas anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(5), 4118–4128. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i5.2936

Ginting, S. H. N., & Wahyuni, D. (2024). Implementasi program edukasi gadget pada anak usia dini berbasis multimedia di Sanggar Keadilan SMH-Indonesia. JIPITI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(2), 5–20. https://doi.org/10.62711/jipiti.v1i2.11

Haqi, A., Risfina, A. M., Suryana, E., & Harto, K. (2023). Teori pemrosesan informasi dan implikasinya dalam pembelajaran. Jurnal Ilmiah Mandala Education, 9(3), 30–45. https://doi.org/10.58258/jime.v9i3.5350

Hasbi, W. (2022). Perilaku keagamaan masyarakat Desa Besoangin Utara Kecamatan Tutar Kabupaten Polewali Mandar. Al-Mutharahah: Jurnal Penelitian dan Kajian Sosial Keagamaan, 19(1), 77–86. https://doi.org/10.46781/al-mutharahah.v19i1.455

Hidayah, F., & Khadijah, K. (2023). Optimalisasi perkembangan sosial emosional anak usia dini dalam belajar kelompok. INNOVATIVE: Journal of Social Science Research, 3(5), 7942–7956. https://doi.org/10.31004/innovative.v3i5.5786

Isdiyantoro, M. J., & Maftuhah, A. (2023). Peran orang tua dalam mendampingi anak usia dini saat penggunaan gadget di RA Masyithoh XV Pangenjurutengah. Al Athfal: Jurnal Kajian Perkembangan Anak dan Manajemen Pendidikan Usia Dini, 6(1), 58–68. https://doi.org/10.52484/al_athfal.v6i1.353

Kamaruddin, I., Leuwol, F. S., Putra, R. P., Aina, M., Suwarma, D. M., & Zulfikhar, R. (2023). Dampak penggunaan gadget pada kesehatan mental dan motivasi belajar siswa di sekolah. Journal on Education, 6(1), 307–316. https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.2941

Katni, K., Ariyanto, A., & Laksana, S. D. (2020). Manajemen program pengembangan panca jangka, kemandirian dan kemajuan Pondok Modern Darussalam Gontor Indonesia. AL-ASASIYYA: Journal of Basic Education, 4(1), 30–45. https://doi.org/10.24269/ajbe.v4i1.2291

Lailatul’Izza, N. (2023). Upaya penanaman penggunaan media sosial dalam melindungi anak-anak dari dampak negatif media sosial. JOIES (Journal of Islamic Education Studies), 8(2), 232–254. https://doi.org/10.15642/joies.2023.8.2.232-254

Marin, V. A., & Widayati, N. (2023). Panti asuhan untuk anak terlantar dengan pendekatan therapeutic healing. Jurnal Sains, Teknologi, Urban, Perancangan, Arsitektur (Stupa), 5(2), 1549–1562. https://doi.org/10.24912/stupa.v5i2.23668

Marpuah, S., Zahari, W. A. M. W., Kirin, A., Mahmudah, U., & Normawati, S. (2021). The implications of modern technology (gadget) for students learning development in university. Turkish Journal of Computer and Mathematics Education, 12(2), 588–593. https://doi.org/10.17762/turcomat.v12i2.936

Naryaning, R., & Katmini, K. (2021). Determinants of using gadget to concentration, complaints of eye fatigue and student learning motivation at SMKN 7 Malang. Journal for Quality in Public Health, 5(1), 142–148. https://doi.org/10.30994/jqph.v5i1.267

Nasution, T., Ariani, E., & Emayanti, M. (2022). Pengaruh penggunaan gadget terhadap kemampuan interaksi sosial pada anak usia dini. Journal of Science and Social Research, 5(3), 588–594. https://doi.org/10.54314/jssr.v5i3.1026

Neffati, O. S., Setiawan, R., Jayanthi, P., Vanithamani, S., Sharma, D. K., Regin, R., ... & Sengan, S. (2021). An educational tool for enhanced mobile e-learning for technical higher education using mobile devices for augmented reality. Microprocessors and Microsystems, 83(1), Article 104030. https://doi.org/10.1016/j.micpro.2021.104030

Salsabila, Y. R., & Muqowim, M. (2024). Korelasi antara teori belajar konstruktivisme Lev Vygotsky dengan model pembelajaran problem based learning (PBL). LEARNING: Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 4(3), 813–827. https://doi.org/10.51339/learning.v4i3.1097

Sari, M., & Asmendri, A. (2020). Penelitian kepustakaan (library research) dalam penelitian pendidikan IPA. Natural Science: Jurnal Penelitian Bidang IPA dan Pendidikan IPA, 6(2), 41–53. https://doi.org/10.15548/nsc.v6i2.1555

Sarla, G. S. (2019). Excessive use of electronic gadgets: Health effects. The Egyptian Journal of Internal Medicine, 31(4), 408–411. https://doi.org/10.4103/ejim.ejim_29_19

Subagiya, B. (2023). Eksplorasi penelitian Pendidikan Agama Islam melalui kajian literatur: Pemahaman konseptual dan aplikasi praktis. Ta’dibuna: Jurnal Pendidikan Islam, 12(3), 304–318. https://doi.org/10.32832/tadibuna.v12i3.14364

Tang, J. (2025). The impact of smart learning technologies on students’ cognitive competence: Enhancing critical thinking. Education and Information Technologies, 30(8), 10073–10089. https://doi.org/10.1007/s10639-024-12826-6

Wardani, I. R. W., Zuani, M. I. P., & Kholis, N. (2023). Teori belajar perkembangan kognitif Lev Vygotsky dan implikasinya dalam pembelajaran. DIMAR: Jurnal Pendidikan Islam, 4(2), 332–346. https://doi.org/10.58577/dimar.v4i2.60

Downloads

Published

2025-12-16

How to Cite

Abdi, Y. H. ., & Katni, K. (2025). DAMPAK PENGGUNAAN GADGET TERHADAP PERKEMBANGAN PSIKOLOGI BELAJAR PADA ANAK USIA PENDIDIKAN DASAR. PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Psikologi, 5(4), 1699-1708. https://doi.org/10.51878/paedagogy.v5i4.7418

Issue

Section

Articles