IMPLEMENTASI PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA

Authors

  • Muchammad Faiz Agam Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Aprilia Dwi Handayani Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Mohammad Mujiono SD Negeri Burengan 3 Kediri

DOI:

https://doi.org/10.51878/manajerial.v5i1.4899

Keywords:

Permainan Ular Tangga, Hasil Belajar, Matematika

Abstract

This study examines the implementation of the snakes and ladders game to improve students' mathematics learning outcomes at SD Negeri Burengan 3. Using the Classroom Action Research (CAR) method, data were collected from learning outcomes during the pre-cycle and two learning cycles. The researcher employed a research design by Kemmis & McTaggart, which includes the steps of planning, acting, observing, and reflecting. The implementation of this CAR was conducted at SD Negeri Burengan 3, Kediri City. The research was carried out in Grade I for the Elementary School Mathematics subject, specifically on the topic of comparing integers. The class consisted of 26 students, comprising 15 boys and 11 girls. The results of this study showed that before the implementation of the snakes and ladders game, students' learning outcomes were relatively low, with an average score of 61 during the pre-cycle. This improved to 72 in Cycle I and further increased to 83 in Cycle II after improvements were made. Students' classical learning mastery also improved, rising from 31% in the pre-cycle to 62% in Cycle I, and reaching 73% in Cycle II. Thus, these results indicate that the use of the snakes and ladders game successfully helped students understand the concept of number comparison more easily and engagingly. Learning became more interactive, and students were more motivated and active during the learning process.

ABSTRAK
Penelitian ini mengkaji implementasi permainan ular tangga untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa di SD Negeri Burengan 3. Melalui metode penelitian tindakan kelas (PTK), data dikumpulkan dari hasil belajar selama pra-siklus, dan 2 siklus pembelajaran. Peneliti mengguanakan desain penelitian dari Kemmis & Mc. Taggart dengan langkah-langkah meliputi Perencanaan (plan), Melaksanakan tindakan (act), Melaksanakan pengamatan (observe), dan Mengadakan refleksi / analisis (reflection). Pelaksanaan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) ini dilaksanakan di SD Negeri Burengan 3 Kota Kediri. Peneliti mengambil penelitian di kelas I pada mata pelajaran Matematika SD materi perbandingan bilangan cacah. Jumlah siswa kelas I sebanyak 26 anak terdiri dari 15 laki-laki dan 11 perempuan.  Pada penelitian ini diperoleh hasil bahwa sebelum menerapkan permainan ular tangga, hasil belajar siswa dapat dikatakan rendah yang semula pada pra-siklus 61 meningkat menjadi 72 di siklus I dan mengalami peningkatan menjadi 83 pada siklus II setelah dilakukan perbaikan. Ketuntasan belajar klasikal siswa mengalami peningkatan dari 31% pada pra-siklus menjadi 62% pada siklus I dan pada siklus II meningkat menjadi 73%. Dengan demikian, hasil ini menunjukkan bahwa permainan ular tangga berhasil membantu siswa dalam memahami materi perbandingan bilangan dengan lebih mudah dan menarik. Pembelajaran menjadi lebih interaktif, siswa lebih termotivasi, serta lebih aktif dalam proses pembelajaran.

 

References

Agusdianita, N., & Karjiyati, V. (2021). Pelatihan penggunaan media pembelajaran manipulatif untuk menanamkan konsep bangun ruang bagi guru di Sdn 67 Kota Bengkulu. Darmabakti, 1. https://e-journal.poltekbangplg.ac.id/index.php/darmabakti

Ariza, Y., et al. (2024). Peningkatan hasil belajar siswa pada pembelajaran matematika melalui penerapan model pembelajaran team games tournament (TGT) berbantuan media ular tangga kelas V SD Negeri 18 Pendopo. Conference Series, 7(3), 1988–1995. https://jurnal.uns.ac.id/shes

Dary Mu, U., et al. (2024). Penerapan model Make a Match berbantuan media permainan ular tangga untuk meningkatkan hasil belajar matematika kelas V Sdn Medaeng 1 Sidoarjo. Pendas.

Ginting, F. R., et al. (2024). Menyiasati tantangan pelaksanaan penelitian tindakan kelas. Sindoro: Cendekia Pendidikan, 3, 10–20.

Hany, B. A., & Setyaningsih, N. (2021). The influence of learning media, learning motivation and mathematics communication on mathematics learning outcomes. Journal of Mathematics and Mathematics Education, 11(2), 111–120. https://doi.org/10.20961/jmme.v11i2.58715

Khomsin, & Rahimmatussalisa. (2021). Efektivitas media permainan ular tangga untuk meningkatkan kemampuan mengenal kosakata bahasa Inggris pada anak usia dini. Jurnal Pendidikan Anak, 10(1), 25–33.

Machali, I. (2022). Bagaimana melakukan penelitian tindakan kelas bagi guru? Indonesian Journal of Action Research, 1(2), 315–327. https://doi.org/10.14421/ijar.2022.12-21

Munadah, R., et al. (2021). Penerapan permainan ular tangga dalam peningkatan hasil belajar geometri bangun ruang di kelas V SD 006 Rambah Samo. Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar, 3(1), 46–56.

Rekysika, S. N. (2019). Media pembelajaran ular tangga bilangan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun. Cakrawala Dini, 10(1).

Setiani, G. A. K., & Handayani, D. A. P. (2022). Permainan ular tangga: Media pembelajaran siswa kelas V sekolah dasar. Mimbar Ilmu, 27(2), 262–269. https://doi.org/10.23887/mi.v27i2.49128

Wahab, A., et al. (2021). Teori dan aplikasi ilmu pendidikan (N. Saputra, Ed.; 1st ed.). Yayasan Penerbit Muhammad Zaini. https://pics.unipma.ac.id/content/download/B009_29_11_2021_04_46_59jurnal%202_compressed.pdf

Wijaya, T., et al. (2022). A case study of factors that affect secondary school mathematics achievement: Teacher-parent support, stress levels, and students’ well-being. International Journal of Environmental Research and Public Health, 19(23), Article 16247. https://doi.org/10.3390/ijerph192316247

Downloads

Published

2025-05-17

How to Cite

Agam, M. F., Handayani, A. D. ., & Mujiono, M. . (2025). IMPLEMENTASI PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA . MANAJERIAL : Jurnal Inovasi Manajemen Dan Supervisi Pendidikan, 5(1), 153-159. https://doi.org/10.51878/manajerial.v5i1.4899

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)

Obs.: This plugin requires at least one statistics/report plugin to be enabled. If your statistics plugins provide more than one metric then please also select a main metric on the admin's site settings page and/or on the journal manager's settings pages.