MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWAMENGGUNAKAN METODE BERMAIN PERAN PADA PEMEBELAJARAN SBDP DI KELAS III SD

Authors

  • Nurhayati Eka Saputri Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu pendidikan, Universitas Negeri Gorontalo
  • Wiwy Triyanty Pulukadang Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu pendidikan, Universitas Negeri Gorontalo
  • Mimy Astuty Pulukadang Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu pendidikan, Universitas Negeri Gorontalo
  • Rustam Husain Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu pendidikan, Universitas Negeri Gorontalo
  • Sukri Katili Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu pendidikan, Universitas Negeri Gorontalo

DOI:

https://doi.org/10.51878/learning.v6i2.9696

Keywords:

kreativitas, metode bermain peran, SBdP

Abstract

The problem addressed in this study is whether the role-playing method can improve students’ creativity in SBdP (Arts, Culture, and Crafts) learning in Grade III at SDN 2 Kabila Bone, Bone Bolango Regency. The purpose of this study is to improve students’ creativity through the application of the role-playing method in SBdP learning in Grade III at SDN 2 Kabila Bone, Bone Bolango Regency. This study employed classroom action research (CAR). Data collection techniques included tests, observation, and documentation. Based on observations conducted on January 20, 2024, during the pre-study phase at SDN 2 Kabila Bone, students’ creativity was found to be relatively low. This was evident during the learning process, as some students required considerable assistance from the teacher to complete activities, while others were unable to express their own ideas without guidance from the teacher, and still others were reluctant and shy when asked to come to the front of the class. The findings of Cycle I’s first meeting indicated that the predetermined assessment indicators had not yet been achieved, as overall student performance remained low: of the 22 students, only 4 (18%) met the criteria, while 18 (82%) did not. In Cycle I, the second meeting, students’ creativity, as measured by the role-playing method, increased, with 9 students (41%) meeting the criteria and 13 students (59%) not yet meeting the criteria. Furthermore, in Cycle II, the first meeting, there was a further improvement, with 13 students (59%) meeting the criteria and 9 students (41%) not meeting the criteria. Based on the findings of the actions in Cycle II, the second meeting, it can be concluded that students’ creativity, as measured through the use of the role-playing method in SBdP learning in Grade III at SDN 2 Kabila Bone, Bone Bolango Regency, improved and reached the targeted level.

ABSTRAK

Masalah dalam penelitian ini, apakah metode bermain peran dapat meningkatkan kreativitas siswa pada pembelajaran SBDP di kelas III SDN 2 Kabila Bone Kabupaten Bone Bolango? Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan Kreativitas Siswa Menggunakan Metode Bermain Peran Pada Pemebelajaran SBdP Di Kelas III SDN 2 Kabila Bone Kabupaten Bone Bolango. Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK). Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini diantaranya tes, observasi, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil observasi yang telah dilakukan pada tanggal 20 Januari 2024 saat pra penelitian di SDN 2 Kabila Bone, dimana daya kreativitas anak masih rendah. Hal ini dapat di lihat saat proses pembelajaran ada sebagian anak yang melakukan kegiatan harus banyak dibantu oleh guru, sebagian anak belum bisa mengungkapkan idenya sendiri kalau tidak dibantu oleh guru, dan sebagian anak masih malu-malu saat guru meminta untuk maju kedepan kelas. Dari hasil siklus I pertemuan pertama bahwa indikator penilaian yang telah direncanakan belum tercapai dilihat dari kemampuan siswa secara keseluruhan masih kurang yakni dari 22 siswa yang mampu hanya 4 atau 18% siswa dan yang belum mampu 18 atau 82% siswa.Pada siklus I pertemuan kedua kreativitas siswa menggunakan metode bermain peran meningkat dari 22 siswa yang mampu 9 dan 41% siswa dan yang belum mampu 13 atau 59% siswa. Selanjutnya pada siklus II pertemuan pertama juga mengalami peningkatan dari 22 siswa yang mampu 13 atau 59% siswa dan yang belum mampu sebanyak 9 atau 41% siswa. Berdasarkan hasil tindakan pada siklus II pertemuan kedua maka dapat disimpulkan bahwa peningkatan kreativitas siswa dengan menggunakan metode bermain peran pada pembelajaran SBDP di kelas III SDN 2 Kabila Bone Kabupaten Bone Bolango telah meningkat atau mencapai tareget.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amalia, R., Akbar, Z., & Nurani, Y. (2021). Pengembangan media game edukasi adventure cooking untuk meningkatkan perilaku prososial anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(3), 1501. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i3.1697

Andriani, D., & Rakimahwati, R. (2023). Pengembangan kreativitas anak usia dini menggunakan media berbasis alam. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 1910. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i2.4243

Andriani, E., Fahruddin, F., Nurhasanah, N., & Rachmayani, I. (2022). Increasing children’s expressive language development through the role-playing method. Path of Science, 8(6), 3007. https://doi.org/10.22178/pos.82-12

Billa, Y. S., Rakimahwati, R., Mayar, F., & Yaswinda, Y. (2023). Media buku cerita bergambar berbasis inkuiri untuk mengembangkan kreativitas anak. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(6), 7965. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i6.5727

Bura, B. (2020). Penerapan model pembelajaran Number Head Together (NHT) untuk meningkatkan hasil belajar IPA siswa kelas III SD Negeri Parumaan. Journal on Teacher Education, 2(1), 177. https://doi.org/10.31004/jote.v2i1.1150

Desmaneli, W., Suryana, D., Marlina, S., & Elmasari, R. (2025). Pelaksanaan kegiatan pembelajaran alam terhadap kerjasama anak usia 5-6 tahun di TK Negeri Pembina. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 9(5), 1842. https://doi.org/10.31004/obsesi.v9i5.7411

Fitria, E., Rachmi, T., & Widiasih, A. P. (2020). Penerapan kegiatan sentra seni pada pembelajaran di PAUD. Deleted Journal, 9(1), 54. https://doi.org/10.31000/ceria.v12i1.2859

Hakim, N. P., Purwandari, D. A., & Sujarwo, S. (2020). Penggunaan model pembelajaran visual auditori kinestetik (VAK) berbasis sosiodrama dalam meningkatkan hasil belajar IPS. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 3(1), 115. https://doi.org/10.30605/jsgp.3.1.2020.240

Hidayah, D. N. (2020). The expression of children images in self-behavior deviation respresentation. Didaktika: Jurnal Ilmu Pembelajaran Ke-SD-an/Didaktika, 3(1). https://doi.org/10.21831/didaktika.v3i1.30408

Islamiyatun, I. (2021). Peningkatan motivasi belajar menulis anak usia dini melalui pemberian rewards. Wawasan Pendidikan, 1(1), 42. https://doi.org/10.26877/wp.v1i1.9158

Jarwani, J. (2022). Meningkatkan kemampuan mengenal angka 1-10 pada anak usia 4-5 tahun melalui kegiatan bermain variatif dengan media loose part. AUDIENSI: Jurnal Pendidikan dan Perkembangan Anak, 1(1), 12. https://doi.org/10.24246/audiensi.vol1.no12022pp12-25

Julianto, I. N. L., & Artawan, C. A. (2021). Keterlibatan ilustrasi dan warna sebagai stimulus visual dalam konsep ‘interaksi ruang belajar’ pada sekolah dasar kelas 1–3 di Bali. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 7(2), 389. https://doi.org/10.33633/andharupa.v7i2.4276

Karina, A. E., Rozak, A., & Sari, F. D. (2020). Alih kreativitas pelaku seni Kabupaten Bireuen sebagai peluang pendapatan di tengah wabah covid-19 (studi kasus: Nizar 41 Project Official). Grenek Music Journal, 9(2), 108. https://doi.org/10.24114/grenek.v9i2.20994

Khodijah, K. (2020). Upaya meningkatkan hasil belajar siswa melaui penerapan model pembelajaran visual auditory kinestethic (Vak) pada siswa kelas V tema 5 sub tema 1 SD Negeri Kedunguter 01 Kecamatan Brebes Kabupaten Brebes tahun pelajaran 2020/2021. JP3 (Jurnal Pendidikan dan Profesi Pendidik), 6(2). https://doi.org/10.26877/jp3.v6i2.7363

Khotimah, S. H., Sunaryati, T., & Suhartini, S. (2020). Penerapan media gambar sebagai upaya dalam peningkatan konsentrasi belajar anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(1), 676. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i1.683

Lubis, D. P. M., & Nurmairina, N. (2022). Penerapan model pembelajaran bermain peran untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswa pada mata pelajaran bahasa Indonesia di kelas IV SD Negeri 101771 Tembung. Indonesian Research Journal on Education, 2(2), 725. https://doi.org/10.31004/irje.v2i2.311

Malik, H. (2020). Pengembangan karakter melalui pendekatan terpadu untuk meningkatkan kreativitas siswa sekolah dasar. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 4(2), 435. https://doi.org/10.26811/didaktika.v4i2.136

Manikam, A. F. J. (2021). Peningkatan kemampuan kosakata bahasa Inggris anak melalui gerak dan lagu di taman kanak-kanak. TEMATIK: Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Anak Usia Dini, 5(2), 64. https://doi.org/10.26858/tematik.v5i2.20287

Muslikhah, H., & Pamungkas, J. (2022). Penggunaan ruang media audio visual pada kegiatan pengembangan seni sebagai ajang kreativitas anak. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 6079. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.2853

Muthi’ah, M., Kasiyun, S., Ghufron, H. S., & Marianti, P. (2022). Upaya meningkatkan keterampilan berbicara dengan metode bermain peran pada pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar. EDUKATIF: JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 4(4), 5289. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i4.2543

Nikmah, A., Shofwan, I., & Loretha, A. F. (2023). Implementasi metode project based learning untuk kreativitas pada anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(4), 4857. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i4.4999

Nurhasanah, A., Soro, S., & Siswanto, R. D. (2021). Upaya meningkatkan hasil belajar matematika pada sistem persamaan linear tiga variabel (SPLTV) dan pertidaksamaan dua variabel melalui model visualization auditory and kinesthetic (VAK). Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 9(1), 63. https://doi.org/10.21831/jpms.v9i1.27439

Purwanti, R., & Suhaimi, S. (2020). Model GELPITAS (gerak & lagu, picture & picture, talking stick) untuk meningkatkan perkembangan bahasa Inggris anak taman kanak-kanak. JPPM (Jurnal Pendidikan dan Pemberdayaan Masyarakat), 7(2), 124. https://doi.org/10.21831/jppm.v7i2.30204

Puspita, A. M., Utomo, E., & Purwanto, A. (2022). Model pembelajaran berbasis proyek mata pelajaran IPA kelas III dalam meningkatkan kemampuan berfikir kreatif siswa. Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 7(2), 55. https://doi.org/10.33084/tunas.v7i2.3194

Qur’aeni, A. L., Fuada, S., & Herlinawati, H. (2021). Kokoru paper craft training to improve students’ skills of SDN Cintalaksana 1 Karawang. Community Empowerment, 6(8), 1376. https://doi.org/10.31603/ce.5034

Rasyid, H. (2021). Meningkatkan hasil belajar aspek keterampilan atletik lari melalui penerapan model role playing siswa kelas IV SD Inpres Lompengeng Kabupaten Barru. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 4(1), 33. https://doi.org/10.30605/cjpe.412021.597

Rayhan, N., Ananda, R., Rizal, M. S., & Sutiyan, O. S. J. (2023). Peningkatan keterampilan berbicara menggunakan metode bermain peran pada siswa sekolah dasar. Autentik: Jurnal Pengembangan Pendidikan Dasar, 7(1), 42. https://doi.org/10.36379/autentik.v7i1.274

Rustika, R. (2021). Peningkatan kemampuan berbicara bahasa Indonesia dalam menginterprestasikan pementasan drama melalui metode sosiodrama di kelas VIII.1 SMP Negeri 53 Palembang. JS (Jurnal Sekolah), 5(1), 74. https://doi.org/10.24114/js.v5i1.22712

Saihu, M. (2022). Intensifikasi kecerdasan emosional anak introvert melalui model pembelajaran kooperatif pada pendidikan dasar. Edukasi Islami: Jurnal Pendidikan Islam, 11(3), 1063. https://doi.org/10.30868/ei.v11i03.3178

Sari, K. P., Neviyarni, S., & Irdamurni, I. (2020). Pengembangan kreativitas dan konsep diri anak SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 7(1), 44. https://doi.org/10.30659/pendas.7.1.44-50

Setiawati, D., & Fatmawati, F. (2023). Pendekatan paradigma pedagogik reflektif dalam pembelajaran sejarah untuk meningkatkan kompetensi 4C di abad 21. Puteri Hijau: Jurnal Pendidikan Sejarah, 8(1), 12. https://doi.org/10.24114/ph.v8i1.40438

Sholehah, A. M., Hibana, H., Naimah, N., & Rahma, A. (2022). Desain kegiatan printing (mencetak) berbasis bahan alam dalam meningkatkan kreativitas anak. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(5), 5003. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i5.2804

Usraleli, U., Husnan, H., & Agritubella, S. M. (2022). Application of therapeutic group therapy and thought stopping for elementary school students. Community Empowerment, 7(10), 1765. https://doi.org/10.31603/ce.7790

Wijio, S. (2020). Metode pengembangan social question pada anak dalam perspektif pembimbing. Nusantara of Research: Jurnal Hasil-Hasil Penelitian Universitas Nusantara PGRI Kediri, 7(1), 37. https://doi.org/10.29407/nor.v7i1.15055

Yuniati, S., & Rohmadheny, P. S. (2020). Bermain peran: Sebuah metode untuk meningkatkan kemampuan bahasa ekspresif anak. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(1), 60. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i1.509

Downloads

Published

2026-03-16

How to Cite

Saputri, N. E., Pulukadang, W. T. ., Pulukadang, M. A. ., Husain, R. ., & Katili, S. . (2026). MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWAMENGGUNAKAN METODE BERMAIN PERAN PADA PEMEBELAJARAN SBDP DI KELAS III SD. LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 6(2), 1231-1241. https://doi.org/10.51878/learning.v6i2.9696

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)