MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWAMENGGUNAKAN METODE BERMAIN PERAN PADA PEMEBELAJARAN SBDP DI KELAS III SD
DOI:
https://doi.org/10.51878/learning.v6i2.9696Keywords:
kreativitas, metode bermain peran, SBdPAbstract
The problem addressed in this study is whether the role-playing method can improve students’ creativity in SBdP (Arts, Culture, and Crafts) learning in Grade III at SDN 2 Kabila Bone, Bone Bolango Regency. The purpose of this study is to improve students’ creativity through the application of the role-playing method in SBdP learning in Grade III at SDN 2 Kabila Bone, Bone Bolango Regency. This study employed classroom action research (CAR). Data collection techniques included tests, observation, and documentation. Based on observations conducted on January 20, 2024, during the pre-study phase at SDN 2 Kabila Bone, students’ creativity was found to be relatively low. This was evident during the learning process, as some students required considerable assistance from the teacher to complete activities, while others were unable to express their own ideas without guidance from the teacher, and still others were reluctant and shy when asked to come to the front of the class. The findings of Cycle I’s first meeting indicated that the predetermined assessment indicators had not yet been achieved, as overall student performance remained low: of the 22 students, only 4 (18%) met the criteria, while 18 (82%) did not. In Cycle I, the second meeting, students’ creativity, as measured by the role-playing method, increased, with 9 students (41%) meeting the criteria and 13 students (59%) not yet meeting the criteria. Furthermore, in Cycle II, the first meeting, there was a further improvement, with 13 students (59%) meeting the criteria and 9 students (41%) not meeting the criteria. Based on the findings of the actions in Cycle II, the second meeting, it can be concluded that students’ creativity, as measured through the use of the role-playing method in SBdP learning in Grade III at SDN 2 Kabila Bone, Bone Bolango Regency, improved and reached the targeted level.
ABSTRAK
Masalah dalam penelitian ini, apakah metode bermain peran dapat meningkatkan kreativitas siswa pada pembelajaran SBDP di kelas III SDN 2 Kabila Bone Kabupaten Bone Bolango? Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan Kreativitas Siswa Menggunakan Metode Bermain Peran Pada Pemebelajaran SBdP Di Kelas III SDN 2 Kabila Bone Kabupaten Bone Bolango. Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK). Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini diantaranya tes, observasi, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil observasi yang telah dilakukan pada tanggal 20 Januari 2024 saat pra penelitian di SDN 2 Kabila Bone, dimana daya kreativitas anak masih rendah. Hal ini dapat di lihat saat proses pembelajaran ada sebagian anak yang melakukan kegiatan harus banyak dibantu oleh guru, sebagian anak belum bisa mengungkapkan idenya sendiri kalau tidak dibantu oleh guru, dan sebagian anak masih malu-malu saat guru meminta untuk maju kedepan kelas. Dari hasil siklus I pertemuan pertama bahwa indikator penilaian yang telah direncanakan belum tercapai dilihat dari kemampuan siswa secara keseluruhan masih kurang yakni dari 22 siswa yang mampu hanya 4 atau 18% siswa dan yang belum mampu 18 atau 82% siswa.Pada siklus I pertemuan kedua kreativitas siswa menggunakan metode bermain peran meningkat dari 22 siswa yang mampu 9 dan 41% siswa dan yang belum mampu 13 atau 59% siswa. Selanjutnya pada siklus II pertemuan pertama juga mengalami peningkatan dari 22 siswa yang mampu 13 atau 59% siswa dan yang belum mampu sebanyak 9 atau 41% siswa. Berdasarkan hasil tindakan pada siklus II pertemuan kedua maka dapat disimpulkan bahwa peningkatan kreativitas siswa dengan menggunakan metode bermain peran pada pembelajaran SBDP di kelas III SDN 2 Kabila Bone Kabupaten Bone Bolango telah meningkat atau mencapai tareget.
Downloads
References
Amalia, R., Akbar, Z., & Nurani, Y. (2021). Pengembangan media game edukasi adventure cooking untuk meningkatkan perilaku prososial anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(3), 1501. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i3.1697
Andriani, D., & Rakimahwati, R. (2023). Pengembangan kreativitas anak usia dini menggunakan media berbasis alam. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 1910. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i2.4243
Andriani, E., Fahruddin, F., Nurhasanah, N., & Rachmayani, I. (2022). Increasing children’s expressive language development through the role-playing method. Path of Science, 8(6), 3007. https://doi.org/10.22178/pos.82-12
Billa, Y. S., Rakimahwati, R., Mayar, F., & Yaswinda, Y. (2023). Media buku cerita bergambar berbasis inkuiri untuk mengembangkan kreativitas anak. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(6), 7965. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i6.5727
Bura, B. (2020). Penerapan model pembelajaran Number Head Together (NHT) untuk meningkatkan hasil belajar IPA siswa kelas III SD Negeri Parumaan. Journal on Teacher Education, 2(1), 177. https://doi.org/10.31004/jote.v2i1.1150
Desmaneli, W., Suryana, D., Marlina, S., & Elmasari, R. (2025). Pelaksanaan kegiatan pembelajaran alam terhadap kerjasama anak usia 5-6 tahun di TK Negeri Pembina. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 9(5), 1842. https://doi.org/10.31004/obsesi.v9i5.7411
Fitria, E., Rachmi, T., & Widiasih, A. P. (2020). Penerapan kegiatan sentra seni pada pembelajaran di PAUD. Deleted Journal, 9(1), 54. https://doi.org/10.31000/ceria.v12i1.2859
Hakim, N. P., Purwandari, D. A., & Sujarwo, S. (2020). Penggunaan model pembelajaran visual auditori kinestetik (VAK) berbasis sosiodrama dalam meningkatkan hasil belajar IPS. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 3(1), 115. https://doi.org/10.30605/jsgp.3.1.2020.240
Hidayah, D. N. (2020). The expression of children images in self-behavior deviation respresentation. Didaktika: Jurnal Ilmu Pembelajaran Ke-SD-an/Didaktika, 3(1). https://doi.org/10.21831/didaktika.v3i1.30408
Islamiyatun, I. (2021). Peningkatan motivasi belajar menulis anak usia dini melalui pemberian rewards. Wawasan Pendidikan, 1(1), 42. https://doi.org/10.26877/wp.v1i1.9158
Jarwani, J. (2022). Meningkatkan kemampuan mengenal angka 1-10 pada anak usia 4-5 tahun melalui kegiatan bermain variatif dengan media loose part. AUDIENSI: Jurnal Pendidikan dan Perkembangan Anak, 1(1), 12. https://doi.org/10.24246/audiensi.vol1.no12022pp12-25
Julianto, I. N. L., & Artawan, C. A. (2021). Keterlibatan ilustrasi dan warna sebagai stimulus visual dalam konsep ‘interaksi ruang belajar’ pada sekolah dasar kelas 1–3 di Bali. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 7(2), 389. https://doi.org/10.33633/andharupa.v7i2.4276
Karina, A. E., Rozak, A., & Sari, F. D. (2020). Alih kreativitas pelaku seni Kabupaten Bireuen sebagai peluang pendapatan di tengah wabah covid-19 (studi kasus: Nizar 41 Project Official). Grenek Music Journal, 9(2), 108. https://doi.org/10.24114/grenek.v9i2.20994
Khodijah, K. (2020). Upaya meningkatkan hasil belajar siswa melaui penerapan model pembelajaran visual auditory kinestethic (Vak) pada siswa kelas V tema 5 sub tema 1 SD Negeri Kedunguter 01 Kecamatan Brebes Kabupaten Brebes tahun pelajaran 2020/2021. JP3 (Jurnal Pendidikan dan Profesi Pendidik), 6(2). https://doi.org/10.26877/jp3.v6i2.7363
Khotimah, S. H., Sunaryati, T., & Suhartini, S. (2020). Penerapan media gambar sebagai upaya dalam peningkatan konsentrasi belajar anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(1), 676. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i1.683
Lubis, D. P. M., & Nurmairina, N. (2022). Penerapan model pembelajaran bermain peran untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswa pada mata pelajaran bahasa Indonesia di kelas IV SD Negeri 101771 Tembung. Indonesian Research Journal on Education, 2(2), 725. https://doi.org/10.31004/irje.v2i2.311
Malik, H. (2020). Pengembangan karakter melalui pendekatan terpadu untuk meningkatkan kreativitas siswa sekolah dasar. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 4(2), 435. https://doi.org/10.26811/didaktika.v4i2.136
Manikam, A. F. J. (2021). Peningkatan kemampuan kosakata bahasa Inggris anak melalui gerak dan lagu di taman kanak-kanak. TEMATIK: Jurnal Pemikiran dan Penelitian Pendidikan Anak Usia Dini, 5(2), 64. https://doi.org/10.26858/tematik.v5i2.20287
Muslikhah, H., & Pamungkas, J. (2022). Penggunaan ruang media audio visual pada kegiatan pengembangan seni sebagai ajang kreativitas anak. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 6079. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.2853
Muthi’ah, M., Kasiyun, S., Ghufron, H. S., & Marianti, P. (2022). Upaya meningkatkan keterampilan berbicara dengan metode bermain peran pada pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar. EDUKATIF: JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 4(4), 5289. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i4.2543
Nikmah, A., Shofwan, I., & Loretha, A. F. (2023). Implementasi metode project based learning untuk kreativitas pada anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(4), 4857. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i4.4999
Nurhasanah, A., Soro, S., & Siswanto, R. D. (2021). Upaya meningkatkan hasil belajar matematika pada sistem persamaan linear tiga variabel (SPLTV) dan pertidaksamaan dua variabel melalui model visualization auditory and kinesthetic (VAK). Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 9(1), 63. https://doi.org/10.21831/jpms.v9i1.27439
Purwanti, R., & Suhaimi, S. (2020). Model GELPITAS (gerak & lagu, picture & picture, talking stick) untuk meningkatkan perkembangan bahasa Inggris anak taman kanak-kanak. JPPM (Jurnal Pendidikan dan Pemberdayaan Masyarakat), 7(2), 124. https://doi.org/10.21831/jppm.v7i2.30204
Puspita, A. M., Utomo, E., & Purwanto, A. (2022). Model pembelajaran berbasis proyek mata pelajaran IPA kelas III dalam meningkatkan kemampuan berfikir kreatif siswa. Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 7(2), 55. https://doi.org/10.33084/tunas.v7i2.3194
Qur’aeni, A. L., Fuada, S., & Herlinawati, H. (2021). Kokoru paper craft training to improve students’ skills of SDN Cintalaksana 1 Karawang. Community Empowerment, 6(8), 1376. https://doi.org/10.31603/ce.5034
Rasyid, H. (2021). Meningkatkan hasil belajar aspek keterampilan atletik lari melalui penerapan model role playing siswa kelas IV SD Inpres Lompengeng Kabupaten Barru. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 4(1), 33. https://doi.org/10.30605/cjpe.412021.597
Rayhan, N., Ananda, R., Rizal, M. S., & Sutiyan, O. S. J. (2023). Peningkatan keterampilan berbicara menggunakan metode bermain peran pada siswa sekolah dasar. Autentik: Jurnal Pengembangan Pendidikan Dasar, 7(1), 42. https://doi.org/10.36379/autentik.v7i1.274
Rustika, R. (2021). Peningkatan kemampuan berbicara bahasa Indonesia dalam menginterprestasikan pementasan drama melalui metode sosiodrama di kelas VIII.1 SMP Negeri 53 Palembang. JS (Jurnal Sekolah), 5(1), 74. https://doi.org/10.24114/js.v5i1.22712
Saihu, M. (2022). Intensifikasi kecerdasan emosional anak introvert melalui model pembelajaran kooperatif pada pendidikan dasar. Edukasi Islami: Jurnal Pendidikan Islam, 11(3), 1063. https://doi.org/10.30868/ei.v11i03.3178
Sari, K. P., Neviyarni, S., & Irdamurni, I. (2020). Pengembangan kreativitas dan konsep diri anak SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 7(1), 44. https://doi.org/10.30659/pendas.7.1.44-50
Setiawati, D., & Fatmawati, F. (2023). Pendekatan paradigma pedagogik reflektif dalam pembelajaran sejarah untuk meningkatkan kompetensi 4C di abad 21. Puteri Hijau: Jurnal Pendidikan Sejarah, 8(1), 12. https://doi.org/10.24114/ph.v8i1.40438
Sholehah, A. M., Hibana, H., Naimah, N., & Rahma, A. (2022). Desain kegiatan printing (mencetak) berbasis bahan alam dalam meningkatkan kreativitas anak. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(5), 5003. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i5.2804
Usraleli, U., Husnan, H., & Agritubella, S. M. (2022). Application of therapeutic group therapy and thought stopping for elementary school students. Community Empowerment, 7(10), 1765. https://doi.org/10.31603/ce.7790
Wijio, S. (2020). Metode pengembangan social question pada anak dalam perspektif pembimbing. Nusantara of Research: Jurnal Hasil-Hasil Penelitian Universitas Nusantara PGRI Kediri, 7(1), 37. https://doi.org/10.29407/nor.v7i1.15055
Yuniati, S., & Rohmadheny, P. S. (2020). Bermain peran: Sebuah metode untuk meningkatkan kemampuan bahasa ekspresif anak. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(1), 60. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i1.509
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













