PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP PECAHAN MELALUI WORDWALL PADA SISWA KELAS 3 SDIT INSAN CENDEKIA KRIAN SIDOARJO
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v5i4.7593Keywords:
Wordwall Open The Box, Konsep Pecahan, Hasil Pembelajaran MatematikaAbstract
This research is for evaluate the improvement in academic performance of third-grade students at SDIT Insan Cendekia, Krian, Sidoarjo, by utilizing the interactive application Wordwall Open the Box in mathematics, focusing on fraction concepts. The methodology employed is Classroom Action Research (CAR), consisting of cycles that include planning, implementation, observation, and evaluation. The study subjects are 19 third-grade students. Data were analyzed descriptively through observations of test results. The average score for fraction concepts in the pre-cycle phase was 72.42. This increased to 80.42 in Cycle I, and further improved to 92.84 in Cycle II after refinements. The pass rate also rose from 47.36% to 100%. The Wordwall Open the Box application fostered an active and enjoyable learning. This tool is effective in enhancing mathematics learning outcomes, especially in understanding fraction concepts. Furthermore, the integration of such interactive technology transforms classroom dynamics, encouraging greater student engagement in mathematical activities. In the pre-cycle, students struggled with basic fractions, reflected in low scores. Cycle I introduced the app, yielding significant gains, though adjustments were needed. Cycle II emphasized instructional tweaks, like additional guidance and immediate feedback, leading to full mastery. These findings highlight the role of digital media in elementary to boost motivation and overall academic success.
ABSTRAK
Studi ini untuk mengevaluasi grafik peningkatan prestasi pembelajaran siswa kelas III di SDIT Insan Cendekia, Krian, Sidoarjo, dengan menggunakan aplikasi interaktif Wordwall Open the Box pada matematika. Metode yang diaplikasikan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) adalah beberapa siklus yaitu perencanaan, implementasi, observasi, dan evaluasi. Objek penelitian yaitu 19 siswa dari sekolah tersebut khususnya kelas III. Data dianalisis secara deskriptif melalui pengamatan hasil tes konsep pecahan. Rata-rata nilai konsep pecahan tahap pra-siklus yaitu 72.42. Ternyata, hasil rata-rata tes meningkat sebesar 80.42 di Siklus I. Dilakukan perbaikan sehingga rata-rata tesnya menjadi 92,84 di Siklus II. Tingkat kelulusan juga meningkat dari 47,36% menjadi 100%. Aplikasi Wordwall Open the Box menghasilkan proses pembelajaran yang aktif dan menggembirakan. Media ini efektif untuk meningkatkan capaian belajar matematika, terutama dalam memahami konsep pecahan. Penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi teknologi interaktif seperti Wordwall Open the Box dapat mengubah dinamika kelas, membuat siswa lebih terlibat dalam aktivitas matematika. Pada pra-siklus, siswa menghadapi kesulitan dalam memahami pecahan dasar, yang tercermin dari nilai rendah. Siklus I memperkenalkan aplikasi tersebut, menghasilkan peningkatan signifikan, meskipun masih ada ruang untuk perbaikan. Siklus II fokus pada penyesuaian instruksi, seperti panduan tambahan dan umpan balik langsung, yang akhirnya mendorong kelulusan penuh. Temuan ini menekankan pentingnya media digital dalam pendidikan dasar untuk memotivasi siswa dan memperbaiki hasil akademik secara keseluruhan.
Downloads
References
Anista, P., Lestari, N. D, & Tanzimah. (2025). Pengaruh Game Edukasi Wordwall Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas V SD Negeri 231 Palembang. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(02). https://doi.org/10.23969/jp.v10i02%60.26571
Arina, A., Irfan, M., & Hermuttaqien, B. P. F. (2023). Peningkatan Partisipasi Aktif Peserta Didik Melalui Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning dengan Media Wordwall. Pinisi Journal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 3(2), 956-962. https://doi.org/10.70713/pjp.v3i2.47712
Asmiati, A., Kasman, M. R., & Amaliah, F. (2024). Penerapan Media WordWall Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Matematika kelas V SD. Jurnal Pendidikan Dasar dan Keguruan, 9(02), 28-33. https://doi.org/10.47435/jpdk.v9i02.3174
Asmini, R. M., Imansyah, F., & Mulbasari, A. S. (2025). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Wordwall Terhadap Hasil Belajar Matematika Pada Siswa Kelas V SD Negeri 68 Palembang. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(02), 383-398. https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.27411
Hafsari, N., Ansori, H., & Kamaliyah, K. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbantuan Wordwall Pada Materi Pecahan Di Kelas V SD. JURMADIKTA, 5(2), 70-82. https://doi.org/10.20527/jurmadikta.v5i2.3178
Ismaiel, M., Rauf, Q. A., Bibi, R., Siddique, R., & Ali, S. (2025). The effectiveness of game-based learning in improving fractions mastery among 5th-grade students, comparing it with traditional teaching methods. Social Science Review Archives, 3(1), 1240-1251. https://doi.org/10.70670/sra.v3i1.424
Ismail, S. A. S., Maat, S. M., & Khalid, F. (2024). Understanding the challenges and strategies in teaching fractions: Insights from experienced mathematics teachers. International Journal of Academic Research in Progressive Education and Development, 13(3), 3904–3914. https://doi.org/10.6007/IJARPED/v13-i3/22855
Kamswara, C. V., Chasanatun, F., & Sumeni, M. (2024). Peningkatan Minat Belajar Siswa Melalui Media Pembelajaran Wordwall pada Pelajaran Matematika Materi Pecahan Kelas II SDN 02 Tawangrejo Madiun Tahun Ajaran 2023/2024. MARAS: Jurnal Penelitian Multidisiplin, 2(3), 1495–1502. https://doi.org/10.60126/maras.v2i3.425
Kemdikbud. (2022). Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi No 21 Tahun 2022 Tentang Standar Penilaian Pendidikan pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah. Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan Riset Dan Teknologi.
Nenohai, J. M., Garak, S. S., Ekowati, C. K., & Udil, P. A. (2021). Pelatihan dan Pendampingan Implementasi Aplikasi Wordwall dalam Pembelajaran Matematika Bagi Guru Kelas Rendah Sekolah Dasar Inpres Maulafa Kota Kupang. Jurnal Nasional Pengabdian Masyarakat, 2(2), 101-110. https://doi.org/10.47747/jnpm.v2i2.574
Nugroho, F. A. (2023). Pengembangan Game Based Learning Berbantuan Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Materi Pecahan Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Jendela Pendidikan, 3(04), 498-505. https://doi.org/10.57008/jjp.v3i04.528
Nugroho, I. A., Purbasari, I., & Bakhruddin, A. (2023). Analisis Pola Kesulitan Belajar Matematika Dalam Menyelesaikan Soal Operasi Hitung Pecahan Pada Siswa Sekolah Dasar. Prismatika: Jurnal Pendidikan dan Riset Matematika, 6(1), 182-197. http://ejurnal.uibu.ac.id/index.php/prismatika/article/view/1159
Simanjorang, A. N. B., Adelita, A., Hutabarat, D. F., Silaban, J., Manalu, M. F., & Jamaludin, J. (2025). Penerapan Wordwall dalam Mengintegrasikan Pembelajaran yang Kreatif dan Menyenangkan bagi Siswa. Cendekia: Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 2(2), 51-55. https://cendekia.co/index.php/cendekia/article/view/233
Widiari, N. K. S., & Wiarta, I. W. (2024). Interactive Multimedia Based on Contextual Approach in Mathematics Subjects for Fourth Grade of Elementary Schools. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran, 7(2), 352-360. https://doi.org/10.23887/jp2.v7i2.81831
Yuliana, M., Ahmad, J., & Hidayati, Y. M. (2022). Peningkatan Minat Belajar Bahasa Indonesia Melalui Model Pembelajaran Project Based Learning Pada Siswa Kelas III Sekolah Dasar. Educatif Journal of Education Research, 4(3), 154–160. https://doi.org/10.36654/educatif.v4i3.216
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.













