PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR DKV UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SISWA DALAM MENGHASILKAN PRODUK DESAIN LOGO

Authors

  • Dhini Iklilah Salsabilah Program Studi Teknologi Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya
  • Bachtiar Sjaiful Bachri Program Studi Teknologi Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya
  • Citra Fitri Kholidya Program Studi Teknologi Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.16128

Keywords:

E-modul Interaktif, Desain Logo, Keterampilan Menghasilkan Produk

Abstract

Instruction at the Vocational High School (SMK) level requires not only support for understanding subject matter but also opportunities for students to develop skills through practical activities. In the Fundamentals of Visual Communication Design subject at SMKN 1 Baureno, students have struggled to follow a systematic design process for producing logo designs due to the limited availability of learning media and teaching materials. This study aimed to develop an interactive e-module that is both feasible and effective for improving logo design production skills among Grade X DKV students at SMKN 1 Baureno. Product development employed the Branch and Varank model through the ADDIE approach, consisting of the stages of Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The product was developed using Google Sites by integrating learning materials, instructional videos, video tutorials, gamification-based interactive quizzes, artificial intelligence (AI), and practical assignments for producing logo designs using CorelDRAW. The validation results were 80% from the subject matter expert, 92% from the instructional design expert, and 98% from the media expert. The individual trial yielded a precentage of 90%, while small grup and large group testing each resulted in a percentage of 82%. Effectiveness was tested using a Nonequivalent Control Group Design. Feasibility data were analyzed using percentage calculations, while effectiveness data were analyzed through normality and homogeneity tests and an independent-samples t-test. The independent sample t-test results showed a pretest significance value of 0,804 > 0,05 and a posttest significance value of 0,000 < 0,05. These results indicate a significant difference between the two classes after instruction. Based on the findings, the developed interactive e-module is considered feasible and effective for use in learning to support logo design production skills among Grade X DKV students at SMKN 1 Baureno.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Al Adawiyah, R., Syahla, R. D., Prastika, S. A., Arefanda, V., & Sari, P. M. (2024). Analisis Penerapan Evaluasi Berbasis Keterampilan Abad 21 Pada Pembelajaran IPA di SDN Kapuk 08 Petang. PENDAS: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(04), 321-340. https://doi.org/10.23969/jp.v9i04.19700

Albana, L. F. A. N. F., & Sujarwo, S. (2021). Pengembangan E-Modul Interaktif untuk Meningkatkan Kemandirian Belajar Dasar Desain Grafis. Jurnal Kependidikan: Penelitian Inovasi Pembelajaran, 5(2), 223-236. https://doi.org/10.21831/jk.v5i2.33278

Asmad, Z. N. R. (2024). Peningkatan kreativitas siswa melalui penggunaan sosial media Pinterest pada kelas DKV B di XI SMKN 2 Gowa. Jurnal MediaTIK, 7(3), 80-85. https://doi.org/10.59562/mediatik.v7i3.4544

Awing, N., Pakaja, J. A., A., H., Pakaya, N., Dwinanto, A., & Bau, R. T. R. L. (2025). The effect of infographics on interest and creativity in designing vocational subjects of visual communication design at state vocational high school 1 gorontalo. Bitnet: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 10(1), 23–33. https://doi.org/10.33084/bitnet.v10i1.7959

Branch, R. M., & Varank, ?. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach (Vol. 722). Springer.

Chusna, I. F., Aini, I. N., Putri, K. A., & Elisa, M. C. (2024). Literatur review: Urgensi keterampilan abad 21 pada peserta didik. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan, 4(4), 1. https://doi.org/10.17977/um065.v4.i4.2024.1

Dewi, N. R., Atiqoh, A., & Rohman, U. (2025). Pengembangan e-modul praktikum berbasis ketrampilan proses sains (kps) larutan standar kelas x apl di smk pgri 1 gresik. EDUTECH, 24(1), 99-108. https://doi.org/10.17509/e.v24i1.76507

Hariyani, A. T., Aryati, Y., Nelmira, W., & Zamil, I. (2026). Pengembangan E-Modul Berbasis Multimedia Pada Materi Prinsip Desain Untuk Siswa Kelas X Busana. Dikdatika: Jurnal Pendidikan, 15(3), 3585–3598. https://doi.org/10.58230/27454312.5019

Isa, M. D. N., & Patrikha, F. D. (2026). Pengembangan E-Modul Praktikum Pembuatan Logo Sesuai Dengan Prinsip Desain Grafis pada Mata Pelajaran Digital Branding SMKN 1 Jombang Jurusan Bisnis Digital Kelas XI BD 3. Education Achievment: Journal of Science and Research, 7(1), 48–56. https://doi.org/10.51178/jsr.v7i1.3376

Lastri, Y. (2023). Pengembangan dan pemanfaatan bahan ajar e-modul dalam proses pembelajaran. Jurnal Citra Pendidikan, 3(3), 1139-1146. https://doi.org/10.38048/jcp.v3i3.1914

Mufida, L., Subandowo, M. S., & Gunawan, W. (2022). Pengembangan e-modul kimia pada materi struktur atom untuk meningkatkan hasil belajar. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 7(1), 138-146. https://doi.org/10.29100/jipi.v7i1.2498

Nindita, K., Kurniawan, F. S., & Sari, D. W. (2025). Development of Interactive Flipbook E-Module to Enhance Students’ Mathematical Understanding in Vocational Higher Education. (Jiml) journal of innovative mathematics learning, 8(4), 816-826. https://doi.org/10.22460/jiml.v8i4.29894

Juliani, N. K., Sudiarta, I. G. P., & Nuadi, N. N. (2023). Pengembangan e-modul interaktif pada materi sistem persamaan linear dua variabel untuk meningkatkan numerasi siswa. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika Indonesia, 12(1). https://doi.org/10.23887/jppmi.v12i1.933

Nisrina, S. H., Rokhmawati, R., & Afirianto, T. (2021). Pengembangan E-modul Berbasis Project Based Learning (PjBL) pada Mata Pelajaran Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik. Edu Komputika Journal, 8(2), 82 - 90. https://doi.org/10.15294/edukomputika.v8i2.48451

Nurhijrah. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif E-Modul Digital Mikro. INTEC Journal: Information Technology Education Journal, 3(3), 60–63. https://journal.unm.ac.id/index.php/INTEC/article/view/5582

Putri, A. K., & Hakim, A. R. (2025). Pengembangan E-Modul Interaktif Berbasis Heyzine Flipbook Yang Terintegrasi Dengan Accurate Education Guna Meningkatkan Hasil Belajar Praktikum Komputer Akuntansi Siswa Smk. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 23(01), 57-76. https://doi.org/10.21831/jpai.v23i01.83875

Rahma, N., Ajie, H. ., & Fauziastuti, V. T. (2025). Pengembangan Video Pembelajaran Animasi Untuk Mingkatkan Pemahaman Materi Desain Grafis Di SMK Negeri 1 Jakarta Dengan Model Four-D. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia, 5(9), 2698-2705. https://doi.org/10.52436/1.jpti.1042

Rahmawati, L., Bachri, B. S., & Maureen, I. Y. (2025). Kajian Literatur: Pengaruh E-Modul Interaktif Terhadap Motivasi Siswa dalam Pembelajaran. Paedagogie, 20(2), 47-58. https://journal.unimma.ac.id/Paedagogie/article/view/14025

Safroni, S., Chandra, D. A., & Muslim, M. (2025). Pengembangan E-Modul Pada Mata Pelajaran Administrasi Sistem Jaringan Di Smk. JUTECH: Journal Education and Technology, 6(2), 516-526. http://jurnal.stkippersada.ac.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/5251

Sakinah, M., & Hakim, D. L. (2023). Respons Siswa terhadap penggunaan e-modul interaktif barsil dalam kemandirian belajar matematika. Koordinat Jurnal MIPA, 4(2), 54-65. https://doi.org/10.24239/koordinat.v4i2.71

Suhardini, A., Mutmainnah, S., & Rozaini, N. (2025). Pengembangan E-Modul Pengelolaan Kearsipan Berbasis Moodle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Manajemen Perkantoran Dan Layanan Bisnis SMK Swasta Bina Satria Medan. JPEK (Jurnal Pendidikan Ekonomi Dan Kewirausahaan), 9(1), 127-138. https://doi.org/10.29408/jpek.v9i1.29484

Suprayogi, S., Sutopo, Y., Priyatna, B. S., & Anis, S. (2024). The effect of using e-module based on Flipbook Maker on student understanding of the starter system. Journal of Vocational and Career Education, 9(2), 124–131. https://doi.org/10.15294/jvce.v9i2.28636

Wahyuni, K. D., Agustini, K., & Sudiartha, I. W. (2025). Mengkaji Pengembangan E-Modul Sebagai Media Pembelajaran: Sebuah Tinjauan Literatur. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 10(2), 1620-1634. https://jurnal-dikpora.jogjaprov.go.id/index.php/jurnalideguru/article/view/1931

Wijaya, I. G. H., Santyasa, I. W., & Sudatha, I. G. W. (2022). Pengembangan e-modul dengan model problem-based flipped classroom pada mata pelajaran simulasi dan komunikasi digital. Jurnal Teknologi Pembelajaran Indonesia, 12(2), 105–115. https://doi.org/10.23887/jurnal_tp.v12i2.1138

Downloads

Published

2026-11-04

How to Cite

Salsabilah, D. I., Bachri, B. S., & Kholidya, C. F. (2026). PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR DKV UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SISWA DALAM MENGHASILKAN PRODUK DESAIN LOGO. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(4), 3698–3711. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i4.16128

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.