PENGEMBANGAN MEDIA DIGIGRAPH INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA PEMBELAJARAN SEJARAH DI SMA
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.14668Keywords:
Digigraph Interaktif, Hasil Belajar, Pembelajaran SejarahAbstract
ABSTRACT
History learning involving a sequence of events and relationships among facts requires a form of presentation that enables students to follow information in a more structured manner. This condition underlies the development of Digigraph Interaktif as a learning medium that integrates infographics with text, visuals, navigation, buttons, and animation. The study employed a Research and Development (R&D) approach using the Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation (ADDIE) model, with the product implemented among 34 students of class XI-IS2 at SMA Persatuan Tulangan. Product feasibility was assessed through media and material expert validation, while changes in learning achievement were examined through pretest and posttest measurements. Expert assessments yielded feasibility percentages of 85.50% and 93.73%, respectively, both of which were categorized as highly feasible. During the implementation, the mean learning achievement increased from 35.74 to 81.18, with a significant difference identified through a Paired Sample T-Test (Sig. 2-tailed = 0.000). The N-Gain analysis produced a mean score of 67.99%, categorized as moderate. These findings position Digigraph Interaktif as a feasible medium for supporting history learning while indicating its potential to enhance students’ learning achievement. Its implementation in a single class represents a contextual limitation in interpreting the findings.
ABSTRAK
Pembelajaran sejarah pada materi yang memuat rangkaian peristiwa dan keterkaitan antarfakta membutuhkan penyajian yang memungkinkan siswa mengikuti informasi secara lebih terstruktur. Kondisi tersebut melandasi pengembangan Digigraph Interaktif sebagai media pembelajaran yang memadukan infografis dengan teks, visual, navigasi, tombol, dan animasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) melalui model Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation (ADDIE), dengan penerapan produk pada 34 siswa kelas XI-IS2 SMA Persatuan Tulangan. Kelayakan produk ditelaah melalui validasi ahli media dan ahli materi, sedangkan perubahan capaian belajar diperoleh melalui pengukuran pretest dan posttest. Penilaian ahli menghasilkan tingkat kelayakan masing-masing sebesar 85,50% dan 93,73%, yang berada pada kategori sangat layak. Pada pengujian penggunaan, rata-rata capaian belajar meningkat dari 35,74 menjadi 81,18, dengan perbedaan yang signifikan melalui Paired Sample T-Test (Sig. 2-tailed = 0,000). Perhitungan N-Gain menghasilkan rata-rata 67,99% dengan kategori sedang. Temuan tersebut menempatkan Digigraph Interaktif sebagai media yang layak digunakan untuk mendukung pembelajaran sejarah, sekaligus memperlihatkan potensi penggunaannya dalam membantu peningkatan capaian belajar siswa. Penerapan pada satu kelas menjadi batas konteks dalam membaca temuan penelitian ini.
Downloads
References
Akmaludin, R., Khumaedi, M., & Huda, K. (2025). Efektivitas media pembelajaran berbasis Android untuk meningkatkan hasil belajar mikrometer sekrup. Panthera: Jurnal Ilmiah Pendidikan Sains dan Terapan, 5(3), 466–472.
https://doi.org/10.36312/panthera.v5i3.493
Aldila, T. H., Musadad, A. A., & Susanto, S. (2019). Infografis sebagai media alternatif dalam pembelajaran sejarah bagi siswa SMA. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 5(1), 141–152. https://doi.org/10.33633/andharupa.v5i01.2104
Amalia, N., Ahmal, A., & Fiqri, Y. Al. (2024). Pengaruh media pembelajaran infografis pada mata pelajaran sejarah terhadap prestasi belajar siswa kelas X SMAN Tuah Gemilang Kelurahan Sungai Piring Kabupaten Indragiri Hilir. JIIP: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(5), 4575–4582. https://doi.org/10.54371/jiip.v7i5.4405
Aoliah, N., Usmaedi, U., & Sampurna, I. (2024). Implementasi media pembelajaran infografis terhadap hasil belajar kognitif siswa pada mata pelajaran sejarah. Kala Manca: Jurnal Pendidikan Sejarah, 12(2), 37–41. https://doi.org/10.69744/kamaca.v12i2.392
Ardiansyah, H., & Wahyuddin, W. (2025). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Wordwall untuk meningkatkan minat belajar mata pelajaran sejarah siswa SMP Kabupaten Dompu. Jurnal Pendidikan MIPA, 15(3), 1486–1491. https://doi.org/10.37630/jpm.v15i3.3505
Ardiani, K. E. (2022). Multimedia pembelajaran interaktif berorientasi teori belajar Ausubel pada muatan IPA materi sumber energi. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 6(1), 26–35. https://doi.org/10.23887/jppp.v6i1.45159
Arshad, H., Naoreen, D. B., Jabeen, D. M., Gull, H., & Shahzad, D. S. (2025). Effect of infographic-based learning (IBL) on university students' academic successes. TPM–Testing, Psychometrics, Methodology in Applied Psychology, 32(S1), 1526–1534. https://tpmap.org/submission/index.php/tpm/article/view/1903
Asbah, J., Firdaus, F. M., & Fathurrohman, F. (2025). The influence of interactive digital learning media on improving history learning comprehension in grade IV students. Jurnal Prima Edukasia, 13(2), 339–349.
https://jurnal.uny.ac.id/index.php/jpe/article/view/79624
Asrini. (2021). Strategi peningkatan kualitas proses pembelajaran melalui model Problem Based Instruction. Jurnal Bina Ilmu Cendekia, 2(2), 142–148. https://doi.org/10.46838/jbic.v2i2.114
Chandra, S., Ginting, A. M., Asnewastri, A., Hutauruk, A. F., Hasugian, J. H., Damanik, K., ... & Siantar, P. (2025). Analisis penggunaan media digital dalam bentuk gambar infografik untuk meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran sejarah tentang peristiwa pergerakan kebangsaan di kelas XI SMA Muhammadiyah 07 Serbelawan TA 2024/2025. Populer: Jurnal Penelitian Mahasiswa, 4(4), 177–190. https://doi.org/10.58192/populer.v4i4.4103
Galuh, W., & Tri, A. (2026). Pengembangan media pembelajaran augmented reality pada materi “Ini Khas Daerahku” untuk meningkatkan hasil dan minat belajar IPAS kelas IV SD. EduTech, 6(2), 836–849. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i2.10393
Hendra, Afriyadi, H., Tanwir, Noor Hayati, Supardi, Laila, S. N., Prakasa, Y. F., Hasibuan, R. P. A., & Asyhar, A. D. A. (2023). Media pembelajaran berbasis digital (Teori & praktik). PT. Sonpedia Publishing Indonesia. https://repository.uinmataram.ac.id/2683/1/Media%20pembelajaran%20berbasis%20digital.pdf
Hidayatullah, M., & Aripin, I. (2026). Pengembangan media pembelajaran aplikasi interaktif berbasis Genially untuk meningkatkan hasil belajar IPAS materi sistem tata surya pada siswa SD. Jurnal Pendidikan MIPA, 16(2), 323–333. https://doi.org/10.37630/jpm.v16i2.4188
Harahap, P. H. K., & Saputra, E. (2025). Pengembangan media infografis untuk meningkatkan kemampuan memahami teks berita siswa kelas VIII SMP Negeri 3. PRASI: Jurnal Bahasa, Seni, dan Pengajarannya, 20(1), 92–107.
https://doi.org/10.23887/prasi.v20i01.96729
Matondang, R. Z., Jelita, J., & Panjaitan, C. J. (2026). Pengembangan media pembelajaran infografis interaktif pada materi ekosistem pada sekolah dasar. CAHAYA: Journal of Research on Science Education, 4(2), 167–179.
https://doi.org/10.70115/cahaya.v4i2.481
Massa, U. C. D., Jaya, W. S., & Hidayat, N. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis infografis dalam pembelajaran ekonomi materi Otoritas Jasa Keuangan untuk siswa kelas XH SMA Negeri 2 Kota Agung. Ekonomia: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Ekonomi, 7(1), 97–104. https://eskripsi.stkippgribl.ac.id/index.php/ekonomia/article/view/1212
Putri, H. I., & Sumiyatun, S. (2022). Pengaruh metode pembelajaran Enrichment Model Renzulli terhadap kemampuan berpikir kritis siswa dalam pembelajaran sejarah kelas XI IPS. Swarnadwipa, 3(3), 144. https://doi.org/10.24127/sd.v3i3.1959
Rachmawati, A. (2025). Innovative digital learning media to enhance student engagement and learning outcomes in elementary schools. Schola, 3(1), 22–27. https://doi.org/10.26877/schola.v3i1.2328
Rahman, et al. (2022). Pengertian pendidikan ilmu pendidikan. L-Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1–8.
https://journal.unismuh.ac.id/index.php/alurwatul/id/article/view/7757
Raharjo, M., & Safitri, E. R. (2024). Needs analysis in determining the suitability of interactive infographic learning media in elementary schools. Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran, 8(3), 603–613. https://doi.org/10.23887/jipp.v8i3.86679
Sarkanik, A. (2026). Peran media pembelajaran dalam meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa pada mata pelajaran PPKn di SMK. Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP), 7(3), 1803–1815. https://journal.al-matani.com/index.php/jkip/id/article/view/2315
Sari, S., & Prasetyo, G. (2024). Pemanfaatan media digital dalam pembelajaran sejarah untuk meningkatkan minat belajar sejarah SMA Negeri 11 Medan. Education & Learning, 4(1), 7–10. https://jurnal.medanresourcecenter.org/index.php/EL/article/view/1240
Sudibyo, S., Kurniawati, K., & Abrar, A. (2025). Pengembangan pembelajaran sejarah berbasis infografis dalam meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar siswa. Jurnal Humanitas: Katalisator Perubahan dan Inovator Pendidikan, 11(1), 19–38. https://doi.org/10.29408/jhm.v11i1.28207
Tristina, D., Haryani, P., Dewi, A. N. K., Ferdinan, G. D., & Rivaldi, M. D. (2025). Pemanfaatan media pembelajaran interaktif berbasis Canva untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa sekolah dasar. Journal of Humanities, Social Sciences, and Education, 1(10), 1–11.
https://jurnal.yayasanmeisyarainsanmadani.com/index.php/JHUSE/article/view/521
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















