PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN EDPUZZLE MATERI DASAR LOGO KELAS XI SMK

Authors

  • Muhammad Syarifudin Ariyanto Program Studi Teknologi Pendidikan, Univeristas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Rusjiono Rusjiono Program Studi Teknologi Pendidikan, Univeristas Negeri Surabaya, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i2.10003

Keywords:

Video Interaktif Edpuzzle, Media Pembelajaran, Pemahaman Siswa

Abstract

ABSTRACT

This study was motivated by the low level of student engagement and understanding in learning Basic Logo Design in the Visual Communication Design (DKV) program, where teaching is still largely dominated by lecture-based methods that are less able to accommodate students’ visual learning characteristics. Therefore, this research aims to develop and evaluate the effectiveness of an Edpuzzle-based interactive learning video as a more innovative instructional medium. The method employed in this study is Research and Development (R&D) based on the ADDIE model, which includes the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The research subjects were students of class XI DKV 2 at SMK Krian 2 Sidoarjo, while the data were collected through observations, interviews, questionnaires, as well as pretest and posttest assessments. The findings indicate that the developed learning media was rated as highly feasible by experts and received positive responses from students. Furthermore, the implementation of this media significantly improved students’ learning outcomes, as indicated by a significance value of 0.000 (<0.05) and an N-Gain score of 0.75, which falls into the high category. These results demonstrate that the use of Edpuzzle-based interactive learning videos is effective in improving students’ understanding of Basic Logo Design material. Therefore, the developed learning media can serve as an alternative digital technology–based instructional strategy to enhance the quality of the learning process in the field of Visual Communication Design.

ABSTRAK

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterlibatan dan pemahaman siswa dalam pembelajaran Dasar-Dasar Logo pada program keahlian Desain Komunikasi Visual (DKV), yang selama ini masih banyak menggunakan metode ceramah sehingga kurang mampu memfasilitasi karakteristik belajar visual siswa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta menguji efektivitas media pembelajaran video interaktif berbasis Edpuzzle sebagai alternatif media pembelajaran yang lebih inovatif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan mengacu pada model ADDIE, yang mencakup tahapan analisis, desain, pengembangan, pelaksanaan, serta evaluasi. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI DKV 2 SMK Krian 2 Sidoarjo, sedangkan data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, angket, serta tes pretest dan posttest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan memperoleh penilaian sangat layak dari ahli serta mendapatkan respons positif dari siswa. Selain itu, penerapan media tersebut terbukti mampu meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan, yang ditunjukkan oleh nilai signifikansi 0,000 (<0,05) dan nilai N-Gain sebesar 0,75 yang berada pada kategori tinggi. Temuan ini menunjukkan bahwa penggunaan video pembelajaran interaktif berbasis Edpuzzle efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa pada materi Dasar-Dasar Logo. Dengan demikian, media pembelajaran yang dikembangkan dapat digunakan sebagai alternatif strategi pembelajaran berbasis teknologi digital yang mampu meningkatkan kualitas proses pembelajaran pada bidang Desain Komunikasi Visual.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agisni, A., Novari, D., Leander, G., Prawirawan, B. U., & Pohan, A. H. (2023). The effectiveness of multimedia learning: A study on student learning. Priviet Social Sciences Journal, 3(7), 9–11. https://doi.org/10.55942/pssj.v3i7.215

Anyan, A., Setyawan, A. E., & Suryani, D. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Quizizz untuk meningkatkan motivasi belajar siswa SMK. VOX Edukasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 15(1), 68–78. https://doi.org/10.31932/ve.v15i1.3322

Gulo, D. D. S., Laoli, B., Laoli, E. S., & Lase, A. (2024). Pengembangan media pembelajaran video interaktif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi (JIPTI), 5(2), 314–327. https://doi.org/10.52060/jipti.v5i2.2375

Habibah, U. (2024). Penerapan model pembelajaran project based learning untuk meningkatkan kemampuan siswa SMK Al Musyawirin. Journal of Comprehensive Science (JCS), 3(4). https://jcs.greenpublisher.id/index.php/jcs/article/view/661

Hutri, S., Putri, N. A., Alisa, T., Annisyah, A., & Rahayu, R. (2026). Efektivitas penggunaan video pembelajaran interaktif berbasis animasi terhadap pemahaman konsep. EDUTECH: Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(1), 142–151. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i1.8429

Juanda, Y. M., & Hendriyani, Y. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis Android pada mata kuliah pemrograman visual dengan metode ADDIE. Jurnal Vokasi Informatika, 2(1), 20–30. https://doi.org/10.24036/javit.v2i1.81

Kholid, M. F. N., Kurniawati, D., & Nadila, A. U. D. (2024). Digital tools in language education: Boosting listening skills with Edpuzzle for high school students. LinguaEducare: Journal of English and Linguistic Studies, 1(1), 9–16. https://doi.org/10.63324/h6q1ak79

Kurniawan, R., Suhada, H. I., & Maryanti, S. (2023). Pengaruh pembelajaran menggunakan media audio visual berbantu Edpuzzle terhadap hasil belajar siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan, 1(2), 101–110. https://doi.org/10.60132/jip.v1i2.32

Lafau, F. J., & Laoli, E. S. (2025). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis video tutorial pada mata pelajaran kewirausahaan di SMK Negeri 1 Bawolato. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 10(1), 295–303. https://doi.org/10.51169/ideguru.v10i1.1358

Nengsih, R., Hikmah, R., & Astuti, L. S. (2023). Pelatihan penggunaan Edpuzzle dalam pembelajaran di kelas. E-Dimas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 14(2), 381–387. https://journal.upgris.ac.id/index.php/e-dimas/article/view/12528

Openg, F. S., Aran, A. M., & Kwen, K. M. (2024). Pengaruh media pembelajaran multimedia interaktif terhadap motivasi dan keaktifan belajar siswa. JAPB: Jurnal Agama, Pendidikan dan Budaya, 5(2), 122–132. https://doi.org/10.56358/japb.v5i2.342

Permana, B. S., Hazizah, L. A., & Herlambang, Y. T. (2024). Teknologi pendidikan: Efektivitas penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi di era digitalisasi. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan dan Sosial Humaniora, 4(1), 19–28. https://researchhub.id/index.php/Khatulistiwa/article/view/2702

Rais, M., Sukmawati, S., & Hijriyah, U. (2024). Pengaruh penggunaan media digital terhadap motivasi belajar siswa di lingkungan sekolah. JUPENJI: Jurnal Pendidikan Jompa Indonesia, 3(4), 46–52. https://doi.org/10.57218/jupenji.Vol3.Iss4.1332

Ramasany, V., Noor, N. M., & Zaid, N. M. (2022). Effects of learning using Edpuzzle interactive video application on students' interest, engagement and achievement in science subjects. Innovative Teaching and Learning Journal, 6(2), 59–72. https://doi.org/10.11113/itlj.v6.111

Rohman, A. A. (2024). Implementasi media digital interaktif untuk meningkatkan pemahaman konsep geometri. Jurnal Ilmu Pendidikan, Bahasa dan Sastra, 1(2), 35–41. https://jurnal.naiwabestscience.my.id/index.php/jumps/article/view/63

Saputra, K. W., Amalia, F., & Rahman, K. (2024). Pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif Quizizz terhadap hasil belajar siswa kelas 10 program keahlian DKV SMK Negeri 10 Malang. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 11(6), 1177–1184. https://doi.org/10.25126/jtiik.2023118108

Subhan, M., Tasya, C. A., Rahmadia, K. M., Artha, M. A., & Lestari, N. T. P. (2025). Pengaruh penggunaan video pembelajaran berbasis animasi terhadap hasil belajar siswa: Studi literatur. Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran, 2(4), 974–980. https://jurnal.kopusindo.com/index.php/jtpp/article/view/853

Sujaya, K. D. A., Herlambang, A. D., & Afirianto, T. (2023). Pengembangan media pembelajaran e-modul interaktif untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran dasar program keahlian jurusan desain komunikasi visual (DKV) di SMK Negeri 5 Malang. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 7(4), 2001–2009. https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/12635

Syah, M. B. (2025). Analisis penggunaan multimedia interaktif di sekolah menengah kejuruan. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 11(5), 341–351. http://www.jurnal.peneliti.net/index.php/JIWP/article/view/11620

Yuliati, T., & Desyanti, D. (2023). Media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran sosiologi kelas XII SMA N 4 Dumai. Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi, 11(2), 127–136. https://doi.org/10.52072/jutekinf.v11i2.654

Yusa, I. M. M., Priyono, D., Anggara, I. G. A. S., Setiawan, I. N. A. F., Yasa, I. W. A. P., Yasa, N. P. D., & Sutarwiyasa, I. K. (2023). Buku ajar desain komunikasi visual (DKV). PT Sonpedia Publishing Indonesia.

Downloads

Published

2026-04-10

How to Cite

Ariyanto, M. S., & Rusjiono, R. (2026). PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN EDPUZZLE MATERI DASAR LOGO KELAS XI SMK. EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(2), 430–441. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i2.10003

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.