PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATERI MENCIPTAKAN PUISI MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP

Authors

  • Faizatul Fakhriyah Program Studi S1 Teknologi Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Bachtiar Sjaiful Bachri Program Studi S1 Teknologi Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Utari Dewi Program Studi S1 Teknologi Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.13071

Keywords:

Multimedia Interaktif, Hasil Belajar, Menciptakan Puisi, Bahasa Indonesia

Abstract

ABSTRACT

This research was based on the needs of students in the subject of poetry creation in eighth Poetry writing instruction for eighth-grade junior high school students continues to face challenges due to the predominance of textbook-based learning and lecture-centered teaching, which have not adequately facilitated students’ active engagement and have consequently limited learning outcomes. This study aimed to analyze the feasibility and effectiveness of interactive multimedia in improving students’ learning outcomes in poetry writing. The study employed the Lee and Owens development model, consisting of the analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The product developed was interactive multimedia using Construct 2, which was validated by subject matter experts, media experts, instructional design experts, and supporting material experts, and subsequently tested with eighth-grade students at SMP Negeri 61 Surabaya. Data were analyzed using validity, reliability, homogeneity, hypothesis, and effect size tests. The findings indicated that the interactive multimedia was classified as highly feasible based on expert validation and students’ responses and was proven effective in improving learning outcomes, as evidenced by a significant difference between the experimental and control groups with a moderate effect size. The novelty of this study lies in the development of interactive multimedia that integrates instructional content, examples, sequential practice activities, immediate feedback, and assessment into a single platform to support the creative process of poetry writing. These findings suggest that interactive multimedia can serve as an alternative instructional medium for Indonesian language learning by promoting more active, meaningful, and learning-oriented classroom experiences.

ABSTRAK

Pembelajaran menciptakan puisi di kelas VIII SMP masih menghadapi kendala karena dominannya penggunaan buku ajar dan metode ceramah yang kurang mampu memfasilitasi keterlibatan aktif peserta didik sehingga hasil belajar belum optimal. Penelitian ini bertujuan menganalisis kelayakan dan keefektifan multimedia interaktif untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada materi menciptakan puisi. Penelitian menggunakan model pengembangan Lee and Owens yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Produk yang dikembangkan berupa multimedia interaktif berbasis Construct 2 yang divalidasi oleh ahli materi, ahli media, ahli desain pembelajaran, ahli bahan penyerta, serta diuji kepada peserta didik kelas VIII SMP Negeri 61 Surabaya. Analisis data dilakukan melalui uji validitas, reliabilitas, homogenitas, uji hipotesis, dan effect size. Hasil penelitian menunjukkan bahwa multimedia interaktif memperoleh kategori sangat layak berdasarkan penilaian para ahli dan respons peserta didik, serta terbukti efektif meningkatkan hasil belajar dengan perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol disertai pengaruh pada kategori sedang. Kebaruan penelitian ini terletak pada pengembangan multimedia interaktif yang mengintegrasikan materi, contoh, latihan bertahap, umpan balik, dan evaluasi dalam satu platform untuk mendukung proses kreatif menciptakan puisi. Temuan ini menunjukkan bahwa multimedia interaktif dapat menjadi alternatif media pembelajaran Bahasa Indonesia yang mendukung pembelajaran lebih aktif, bermakna, dan berorientasi pada peningkatan hasil belajar peserta didik.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustina, H., Roesminingsih, M. V., & Jacky, M. (2021). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbantu Articulate Storyline untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Siswa pada Pelajaran IPS Di Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Education and development, 9(2), 567-571. https://journal.ipts.ac.id/index.php/ED/article/view/2803

Azizah, A. D. N., Basuki, B., & Herawati, N. (2026). Inovasi Media Gambar Interaktif Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia: Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. EDUCATIONAL: Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran, 6(2), 1188–1197. https://doi.org/10.51878/educational.v6i2.10910

Balalle, H. (2024). Exploring student engagement in technology-based education in relation to gamification, online/distance learning, and other factors: A systematic literature review. Social Sciences & Humanities Open, 9, 100870. https://doi.org/10.1016/j.ssaho.2024.100870

Christina, N. M. A., & Ganing, N. N. (2021). Multimedia Interactive Learning on Indonesian Language Content. Indonesian Journal of Educational Research and Review, 4(2), 191–200. https://doi.org/10.23887/ijerr.v4i2.39434

Febriana, W., Rustam, R., & Priyanto, P. (2024). Pengaruh Media Game Interaktif Bingo untuk Meningkatkan Hasil Belajar Puisi Rakyat Peserta Didik Kelas VII SMPN 17 Kota Jambi. Diskursus: Jurnal Pendidikan Bahasa Indonesia, 7(2), 357-367. https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/diskursus/article/view/25881

Fuentes, R. P., & LaBad, R. B. (2025). Impact of Digital Learning Tools on Student Engagement and Academic Achievement in Higher Education: A Systematic Review. Ennoia Advances in Social Science, Technology and Education, 1(02), 53-73. https://doi.org/10.5281/zenodo.16430141

Harahap, A. S., Harahap, S. P. R., & Sofiyah, K. (2024). Inovasi Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Di Sd Negeri 100604 Sigalangan. LANGUAGE: Jurnal Inovasi Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 4(1), 20–30. https://doi.org/10.51878/language.v4i1.3067

Haryanto, A., Yazid, M. A., Mahfudz, A. Z., & Billah, A. (2024). Implementasi Penggunaan Media E-Learning dalam Pembelajaran: Strategi dan Inovasi. Journal of Instructional and Development Researches, 4(3), 115-129. https://doi.org/10.53621/jider.v4i3.317

He, R., Xu, W., Dong, D., & Yu, Z. (2024). A meta-analysis of the effect of interactive technologies on language education. International Journal of Adult Education and Technology (IJAET), 15(1), 1-28. https://www.igi-global.com/gateway/article/full-text-html/340933&riu=true

Herianto, R., Mangaraja, A., & Nasution, M. (2026). Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Phet Terhadap Motivasi Belajar Matematika Siswa Pada Kurikulum Merdeka. De Fermat: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(1), 697–703. https://doi.org/10.36277/defermat.v9i1.2540

Izza, F. F., & Junaedi, A. (2026). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Genially untuk Meningkatkan Hasil dan Motivasi Belajar pada Materi Perkalian Kelas 3 Sekolah Dasar. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 9(2), 726-740. https://doi.org/10.30605/cjpe.9.2.2026.8421

Lestari, A. D., Wicaksono, Y. P., Fadhillah, U., Novitasari, W., & Santi, F. M. (2025). Pentingnya pengembangan media berbasis digital pada pembelajaran Bahasa Indonesia. Teacher in Educational Research, 7(1), 22–30. https://doi.org/10.33292/ter.v7i1.501

Maulida, S. Z., & Nurhamidah, D. (2026). Pemanfaatan media pembelajaran interaktif Slido dalam pengajaran teks puisi kelas VII SMP sederajat. EDUKATIF: Jurnal Ilmu Pendidikan, 8(2). https://edukatif.org/edukatif/article/view/8852

Mawarni, E., Yulianti, Y., & Sulistyowati, P. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Canva pada Materi Implementasi Nilai-Nilai Pancasila Jenjang Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(4), 2660–2671. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i4.8184

Mayasuci, T., & Suroso, E. (2025). Korelasi Penggunaan Kahoot Dan Hasil Belajar Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Pada Siswa Kelas IX SMP. LANGUAGE: Jurnal Inovasi Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 5(2), 170–178. https://doi.org/10.51878/language.v5i2.5890

Ramadhani, N., Talitha, S., & Ekowati, A. (2026). Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Genially terhadap Keterampilan Menulis Teks Puisi Siswa Kelas VIII. ANTHOR: Education and Learning Journal, 5(3), 1148-1156. https://anthor.org/anthor/article/view/590

Sari, S. A., & Alwi, N. A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Multimedia Interaktif Macromedia Flash 8 Di Sekolah Dasar. Edu Research, 5(4), 249-256. https://iicls.org/index.php/jer/article/view/287

Siregar, U. K., Tambak, S., & Haramain, S. (2026). Pengembangan Multimedia Interaktif untuk Mendukung Proses Pembelajaran dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life: Pendahuluan, metode, hasil, kesimpulan. Jurnal Sains Dan Teknologi| E-ISSN: 3063-9980, 2(4), 504-507. https://jurnal.globalscients.com/index.php/jsit/article/view/1498

Ulfah, A., Fitriyah, L., Zumaisaroh, N., & Jesica, E. (2023). Pemanfaatan Media Pembelajaran Digital dalam Pembelajaran Menulis Puisi di Era Merdeka Belajar. GHANCARAN: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 5(1), 42—57. https://doi.org/10.19105/ghancaran.v5i1.7914

Wahyuni, T., Darni, D., & Raharjo, R. P. (2025). Inovasi Pembelajaran Teks Melalui Teks Puisi. LANGUAGE: Jurnal Inovasi Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 4(4), 199–206. https://doi.org/10.51878/language.v4i4.5188

Yusuf, Y., Nurhikmah, H., & Pattaufi, P. (2025). Pengembangan Multimedia Interaktif Mata Pelajaran Bahasa Daerah untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, dan Sastra, 11(1), 1166-1173. https://doi.org/10.30605/onoma.v11i1.5226

Downloads

Published

2026-07-03

How to Cite

Fakhriyah, F., Bachri, B. S., & Dewi, U. (2026). PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATERI MENCIPTAKAN PUISI MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP . EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 6(3), 1871–1884. https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.13071

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.