PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATERI MENCIPTAKAN PUISI MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP
DOI:
https://doi.org/10.51878/edutech.v6i3.13071Keywords:
Multimedia Interaktif, Hasil Belajar, Menciptakan Puisi, Bahasa IndonesiaAbstract
ABSTRACT
This research was based on the needs of students in the subject of poetry creation in eighth Poetry writing instruction for eighth-grade junior high school students continues to face challenges due to the predominance of textbook-based learning and lecture-centered teaching, which have not adequately facilitated students’ active engagement and have consequently limited learning outcomes. This study aimed to analyze the feasibility and effectiveness of interactive multimedia in improving students’ learning outcomes in poetry writing. The study employed the Lee and Owens development model, consisting of the analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The product developed was interactive multimedia using Construct 2, which was validated by subject matter experts, media experts, instructional design experts, and supporting material experts, and subsequently tested with eighth-grade students at SMP Negeri 61 Surabaya. Data were analyzed using validity, reliability, homogeneity, hypothesis, and effect size tests. The findings indicated that the interactive multimedia was classified as highly feasible based on expert validation and students’ responses and was proven effective in improving learning outcomes, as evidenced by a significant difference between the experimental and control groups with a moderate effect size. The novelty of this study lies in the development of interactive multimedia that integrates instructional content, examples, sequential practice activities, immediate feedback, and assessment into a single platform to support the creative process of poetry writing. These findings suggest that interactive multimedia can serve as an alternative instructional medium for Indonesian language learning by promoting more active, meaningful, and learning-oriented classroom experiences.
ABSTRAK
Pembelajaran menciptakan puisi di kelas VIII SMP masih menghadapi kendala karena dominannya penggunaan buku ajar dan metode ceramah yang kurang mampu memfasilitasi keterlibatan aktif peserta didik sehingga hasil belajar belum optimal. Penelitian ini bertujuan menganalisis kelayakan dan keefektifan multimedia interaktif untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada materi menciptakan puisi. Penelitian menggunakan model pengembangan Lee and Owens yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Produk yang dikembangkan berupa multimedia interaktif berbasis Construct 2 yang divalidasi oleh ahli materi, ahli media, ahli desain pembelajaran, ahli bahan penyerta, serta diuji kepada peserta didik kelas VIII SMP Negeri 61 Surabaya. Analisis data dilakukan melalui uji validitas, reliabilitas, homogenitas, uji hipotesis, dan effect size. Hasil penelitian menunjukkan bahwa multimedia interaktif memperoleh kategori sangat layak berdasarkan penilaian para ahli dan respons peserta didik, serta terbukti efektif meningkatkan hasil belajar dengan perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol disertai pengaruh pada kategori sedang. Kebaruan penelitian ini terletak pada pengembangan multimedia interaktif yang mengintegrasikan materi, contoh, latihan bertahap, umpan balik, dan evaluasi dalam satu platform untuk mendukung proses kreatif menciptakan puisi. Temuan ini menunjukkan bahwa multimedia interaktif dapat menjadi alternatif media pembelajaran Bahasa Indonesia yang mendukung pembelajaran lebih aktif, bermakna, dan berorientasi pada peningkatan hasil belajar peserta didik.
Downloads
References
Agustina, H., Roesminingsih, M. V., & Jacky, M. (2021). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbantu Articulate Storyline untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Siswa pada Pelajaran IPS Di Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Education and development, 9(2), 567-571. https://journal.ipts.ac.id/index.php/ED/article/view/2803
Azizah, A. D. N., Basuki, B., & Herawati, N. (2026). Inovasi Media Gambar Interaktif Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia: Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. EDUCATIONAL: Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran, 6(2), 1188–1197. https://doi.org/10.51878/educational.v6i2.10910
Balalle, H. (2024). Exploring student engagement in technology-based education in relation to gamification, online/distance learning, and other factors: A systematic literature review. Social Sciences & Humanities Open, 9, 100870. https://doi.org/10.1016/j.ssaho.2024.100870
Christina, N. M. A., & Ganing, N. N. (2021). Multimedia Interactive Learning on Indonesian Language Content. Indonesian Journal of Educational Research and Review, 4(2), 191–200. https://doi.org/10.23887/ijerr.v4i2.39434
Febriana, W., Rustam, R., & Priyanto, P. (2024). Pengaruh Media Game Interaktif Bingo untuk Meningkatkan Hasil Belajar Puisi Rakyat Peserta Didik Kelas VII SMPN 17 Kota Jambi. Diskursus: Jurnal Pendidikan Bahasa Indonesia, 7(2), 357-367. https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/diskursus/article/view/25881
Fuentes, R. P., & LaBad, R. B. (2025). Impact of Digital Learning Tools on Student Engagement and Academic Achievement in Higher Education: A Systematic Review. Ennoia Advances in Social Science, Technology and Education, 1(02), 53-73. https://doi.org/10.5281/zenodo.16430141
Harahap, A. S., Harahap, S. P. R., & Sofiyah, K. (2024). Inovasi Pembelajaran Bahasa Dan Sastra Indonesia Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Di Sd Negeri 100604 Sigalangan. LANGUAGE: Jurnal Inovasi Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 4(1), 20–30. https://doi.org/10.51878/language.v4i1.3067
Haryanto, A., Yazid, M. A., Mahfudz, A. Z., & Billah, A. (2024). Implementasi Penggunaan Media E-Learning dalam Pembelajaran: Strategi dan Inovasi. Journal of Instructional and Development Researches, 4(3), 115-129. https://doi.org/10.53621/jider.v4i3.317
He, R., Xu, W., Dong, D., & Yu, Z. (2024). A meta-analysis of the effect of interactive technologies on language education. International Journal of Adult Education and Technology (IJAET), 15(1), 1-28. https://www.igi-global.com/gateway/article/full-text-html/340933&riu=true
Herianto, R., Mangaraja, A., & Nasution, M. (2026). Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Phet Terhadap Motivasi Belajar Matematika Siswa Pada Kurikulum Merdeka. De Fermat: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(1), 697–703. https://doi.org/10.36277/defermat.v9i1.2540
Izza, F. F., & Junaedi, A. (2026). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Genially untuk Meningkatkan Hasil dan Motivasi Belajar pada Materi Perkalian Kelas 3 Sekolah Dasar. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 9(2), 726-740. https://doi.org/10.30605/cjpe.9.2.2026.8421
Lestari, A. D., Wicaksono, Y. P., Fadhillah, U., Novitasari, W., & Santi, F. M. (2025). Pentingnya pengembangan media berbasis digital pada pembelajaran Bahasa Indonesia. Teacher in Educational Research, 7(1), 22–30. https://doi.org/10.33292/ter.v7i1.501
Maulida, S. Z., & Nurhamidah, D. (2026). Pemanfaatan media pembelajaran interaktif Slido dalam pengajaran teks puisi kelas VII SMP sederajat. EDUKATIF: Jurnal Ilmu Pendidikan, 8(2). https://edukatif.org/edukatif/article/view/8852
Mawarni, E., Yulianti, Y., & Sulistyowati, P. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Canva pada Materi Implementasi Nilai-Nilai Pancasila Jenjang Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(4), 2660–2671. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i4.8184
Mayasuci, T., & Suroso, E. (2025). Korelasi Penggunaan Kahoot Dan Hasil Belajar Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Pada Siswa Kelas IX SMP. LANGUAGE: Jurnal Inovasi Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 5(2), 170–178. https://doi.org/10.51878/language.v5i2.5890
Ramadhani, N., Talitha, S., & Ekowati, A. (2026). Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Genially terhadap Keterampilan Menulis Teks Puisi Siswa Kelas VIII. ANTHOR: Education and Learning Journal, 5(3), 1148-1156. https://anthor.org/anthor/article/view/590
Sari, S. A., & Alwi, N. A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Multimedia Interaktif Macromedia Flash 8 Di Sekolah Dasar. Edu Research, 5(4), 249-256. https://iicls.org/index.php/jer/article/view/287
Siregar, U. K., Tambak, S., & Haramain, S. (2026). Pengembangan Multimedia Interaktif untuk Mendukung Proses Pembelajaran dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life: Pendahuluan, metode, hasil, kesimpulan. Jurnal Sains Dan Teknologi| E-ISSN: 3063-9980, 2(4), 504-507. https://jurnal.globalscients.com/index.php/jsit/article/view/1498
Ulfah, A., Fitriyah, L., Zumaisaroh, N., & Jesica, E. (2023). Pemanfaatan Media Pembelajaran Digital dalam Pembelajaran Menulis Puisi di Era Merdeka Belajar. GHANCARAN: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 5(1), 42—57. https://doi.org/10.19105/ghancaran.v5i1.7914
Wahyuni, T., Darni, D., & Raharjo, R. P. (2025). Inovasi Pembelajaran Teks Melalui Teks Puisi. LANGUAGE: Jurnal Inovasi Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 4(4), 199–206. https://doi.org/10.51878/language.v4i4.5188
Yusuf, Y., Nurhikmah, H., & Pattaufi, P. (2025). Pengembangan Multimedia Interaktif Mata Pelajaran Bahasa Daerah untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, dan Sastra, 11(1), 1166-1173. https://doi.org/10.30605/onoma.v11i1.5226
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.














