PENINGKATAN SIKAP TANGGUNGJAWAB DAN HASIL BELAJAR MATERI WARISAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MEDIA DIGITAL KELAS V SDK SANG TIMUR

Authors

  • Erlina Saputri Pendidikan Profesi Guru, Universitas Sanata Dharma
  • Ignatia Esti Sumarah Pendidikan Profesi Guru, Universitas Sanata Dharma

DOI:

https://doi.org/10.51878/educational.v5i2.4891

Keywords:

Sikap Tanggung Jawab, Hasil Belajar, Media Digital

Abstract

ABSTRACT

The 21st century is marked by rapid technological advancements, which demand that teachers go beyond merely delivering subject matter, they must also act as creative and innovative facilitators of learning, capable of integrating technology and instilling character values or attitudes so that students can live well and compete in the global era. Based on interviews with the homeroom teacher of class VA at SDK Sang Timur, it was found that students’ sense of responsibility remains lacking. Observations in class VA revealed that 21 students had not yet shown responsible behavior. In response to the urgency of integrating technology into learning, the researcher implemented digital-based media. This was confirmed by unstructured interviews with students of class VA, who expressed the need for digital media that makes learning interactive and relevant to daily life. The digital media were applied in the IPAS subject, as report card documentation showed some students had not yet met the Minimum Mastery Criteria (KKTP) of 75. A classroomaction research was conducted to improve students’ responsibility and learning outcomes in the topic of Indonesia’s Cultural Heritage using digital-based media. The research was carried out in two cycles, each using the same digital media: E-worksheets (E-LKPD), games, videos, and digital images to support the learning process. Improvements in students’ sense of responsibility were evident in several descriptors, such as expressing opinions during group tasks, collaborating within time limits, responding to teacher questions, and confidently presenting assignments. In cycle 1, learning outcomes increased by 20%, reaching 80%. In cycle 2, 22 students scored above the control value of 80.

ABSTRAK

Abad ke-21 ditandai dengan pesatnya perkembangan teknologi yang menuntut peran guru tidak hanya menyampaikan materi, namun harus mampu menjadi fasilitator pembelajaran yang kreatif dan inovatif dalam mengintegrasikan teknologi serta menanamkan nilai-nilai karakter atau sikap agar peserta didik dapat hidup dengan baik dan mampu bersaing di era global ini. Berdasarkan hasil wawancara dengan guru kelas VA SDK Sang Timur, diketahui bahwa sikap tanggungjawab peserta didik masih kurang. Hasil observasi di kelas VA menunjukkan ada 21 peserta didik belum bertanggungjawab. Sejalan dengan urgensi integrasi teknologi dalam pembelajaran, peneliti menerapkan media berbasis digital. Hal tersebut terkonfirmasi berdasarkan hasil wawancara tidak terstuktur dengan peserta didik kelas VA, mereka membutuhkan media digital yang membuat pembelajaran menjadi interaktif dengan dikaitkan kehidupan sehari-hari. Media digital tersebut diterapkan pada mata pelajaran IPAS karena berdasarkan hasil studi dokumentasi nilai rapor peserta didik masih ada yang belum memenuhi KKTP  (75). Penelitian tindakan kelas dilakukan untuk meningkatkan sikap tanggungjawab dan hasil belajar pada materi Warisan Budaya Indonesia berbasis media digital. Penelitian ini menggunakan dua siklus,  di mana setiap tahap menggunakan media digital yang sama yaitu E-LKPD, Games, video dan gambar digital untuk mendukung pembelajaran. Peningkatan sikap tanggungjawab peserta didik terjadi pada beberapa deskriptor seperti bersedia berpendapat saat mengerjakan tugas kelompok, bekerja sama mengerjakan tugas kelompok sesuai waktu yang telah ditetapkan, menanggapi pertanyaan yang diajukan guru, dan percaya diri mempresentasikan tugas yang diberikan guru. Hasil belajar pada siklus 1 meningkat 20% menjadi 80%. Hasil belajar pada siklus 2 sebanyak 22 peserta didik mendapatkan nilai yang melebihi nilai kontrol yaitu 80.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adventyana, B. D., Salsabila, H., Sati, L., Galand, P. B. J., & Istiqomah, Y. Y. (2023). Media Pembelajaran Digital sebagai Implementasi Pembelajaran Inovatif untuk Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 5(1), 3951–3955. http://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jpdk/article/view/11640

Anatasya, E., & Dewi, D. A. (2021). Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan sebagai Pendidikan Karakter Peserta Didik Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan Undiksha, 9(2), 291–304. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPP/article/view/34133

Amalia, N. Y., Salimi, M., & Ngatman, N. Meningkatkan Social Skills Melalui Penerapan Model Think Pair Share (TPS) dengan Multimedia dalam Mata Pelajaran IPAS Peserta Didik. Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 12(3), https://jurnal.uns.ac.id/jkc/article/view/86121

Facione., P. , A. ,. (2020). Permission to Reprint for Non-Commercial Uses Critical Thinking: What It Is and Why It Counts

Faidah, S., Nafiah, N., Ibrahim, M., & Akhwani, A. (2022). Peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa sekolah dasar melalui model pembelajaran problem posing. Jurnal Basicedu, 6(3), 3213-3221, https://www.neliti.com/publications/449262/peningkatan-kemampuan-berpikir-kritis-siswa-sekolah-dasar-melalui-model-pembelaj

Havnes, A., et al. (2016). Why use learning outcomes in higher education? Exploring the grounds for academic resistance and reclaiming the value of unexpected learning. Educational Assessment, Evaluation and Accountability, 28, 205–223, https://link.springer.com/article/10.1007/s11092-016-9243-z

Hayati, N. (2025). Implementasi Program Mindfulness Untuk Meningkatkan Konsentrasi dan Prestasi Belajar. Jurnal Dedikasi Pengabdian Pendidikan, 1(1), 43–51, https://jurnal.najeducreative.com/index.php/JDPP/article/view/14

Ishak, S. A., Hasran, U. A., & Din, R. (2023). Media Education through Digital Games: A Review on Design and Factors Influencing Learning Performance. Education Sciences, 13(2). https://doi.org/10.3390/educsci13020102

Jediut, M., Sennen, E., & Ameli, C. V. (2021). Manfaat Media Pembelajaran Digital dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SD Selama masa Covid-19. jurnal literasi pendidikan dasar. Vol. 2. No. 2. Jurnal Literasi Pendidikan Dasar, 2(2), 2–5, http://jurnal.unikastpaulus.ac.id/index.php/jlpd/article/view/2033

Keban. Y., B. (2022). Pentingnya Pendidikan Karakter di Era Society 5.0. Jurnal Reinha, 13(1), 56–67, https://scholar.archive.org/work/ewy26dw75vfmvprm53svuoyhgy/access/wayback/http://jurnal.stpreinha.ac.id/index.php/e-jr/article/download/123/54

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. (2022). Keputusan Kepala Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Nomor 008/H/KR/2022 tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah pada Kurikulum Merdeka. Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan.

Liao Y. (2023). Digital Media in Humanities Research. Humanities Sciences, 25(1), 87–93, https://journals.eco-vector.com/2413-9645/article/view/272576

Listrianti, F., & Inayah, P. (2025). Penerapan Metode Kooperatif Learning Tipe Think Pair Share pada Pembelajaran PAI dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di SMK Sumber Bunga. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(3), 2928-2936, http://jiip.stkipyapisdompu.ac.id/jiip/index.php/JIIP/article/view/7504

Mititsina, E., Parfen?va, N., Bizaeva, A., Kovalevskaya, E., & Guchkova, T. (2021). Psychological factors of environmental responsibility of student youth. E3S Web of Conferences, 311, 8–13. https://doi.org/10.1051/e3sconf/202131101006

Mulyani, A. S., Yudiyanto, M., Sabirin, A., Sabili, S., & Abstract, B. (2023). Model Meaningful Learning untuk Meningkatkan Kreativitas Pada Pembelajaran Menulis Cerita. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, Oktober, 9(19), 1006–1018, http://www.jurnal.peneliti.net/index.php/JIWP/article/view/8956

Novela, D., Ari Suriani, & Sahrun Nisa. (2024). Implementasi Pembelajaran Inovatif melalui Media Digital di Sekolah Dasar. Journal of Practice Learning and Educational Development, 4(2), 100–105. https://doi.org/10.58737/jpled.v4i2.283

Perselia, F. (2020). Respon Peserta Didik terhadap Model Problem Based Learning Pada Materi Hukum Newton. Jippf, 1(9).

Puspaningrum, M. N., Andiana, A. A., & Sumarah, I. E. (2025). Refleksi Atas Pelaksanaan MBKM di Simpang Dua, Ketapang, Kalimantan Barat. ALACRITY: Journal of Education, 186-200. https://www.lpppipublishing.com/index.php/alacrity/article/view/555

Rahayu, R. (2016). Peningkatan Karakter Tanggung Jawab Siswa SD. Psychology Applied to Work: An Introduction to Industrial and Organizational Psychology, Tenth Edition Paul, 53(9), 1689–1699

Rahayuningsih, Y. S., & Muhtar, T., (2022). Pedagogik Digital Sebagai Upaya untuk Meningkatkan Kompetensi Guru Abad 21. Jurnal Basicedu, 6 (4), 6960-6966, https://www.neliti.com/publications/452404/pedagogik-digital-sebagai-upaya-untuk-meningkatkan-kompetensi-guru-abad-21

Ramadhani, A., Nurhadi, Aprilia, R., & Azainil. (2024). Penerapan Joyful Learning Dalam Upaya Peningkatan Minat dan Hasil Belajar Matematika. Jurnal Derivat: Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 11(2), 134–146. https://doi.org/10.31316/jderivat.v10i2.6377

Ron?evi?, N., & Cvetkovi?, K. (2016). Stellungnahmen von studenten zur öko-problematik und deren verhalten dazu. Socijalna Ekologija, 25(1–2), 11–37. https://doi.org/10.17234/SocEkol.25.1.1

Sakti, A., (2023). Meningkatkan Pembelajaran Melalui Teknologi Digital. Jurnal Penelitian Rumpun Ilmu Teknik, 2(2), 212–219. https://doi.org/10.55606/juprit.v2i2.2025

Siregar, R. A. (2023). Development of E-LKPD Based on A Scientific Approach for Students of MAN 2 Model Medan. Indonesian Journal of Advanced Research, 2(4), 237–252. https://doi.org/10.55927/ijar.v2i4.3768

Song, Z. (2021). Research on the Application of Virtual Reality Technology in Digital Media Art Creation. 2nd International Seminar on Artificial Intelligence, Networking and Information Technology (AINIT), 544–547, https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/9725004/

Sugiyono. (2021). Metode Penelitian Pendidikan (3rd ed.). Alfabeta.

Syifa, U. Z., Ardianti, S. D., & Masfuah, S. (2022). Analisis Nilai Karakter Tanggung Jawab Anak Dalam Pembelajaran Daring. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 8(2), 568–577. https://doi.org/10.31949/educatio.v8i2.2071

Triyani, E., Busyairi, A., & Ansori, I. (2020). Penanaman Sikap Tanggung Jawab Melalui Pembiasaan Apel Penguatan Pendidikan Karakter Siswa Kelas Iii. Jurnal Kreatif?: Jurnal Kependidikan Dasar, 10(2), 150–154, https://journal.unnes.ac.id/nju/kreatif/article/view/23608

Wahyu, D. (2024). Penggunaan Media Video & Gambar Dalam Pembelajaraan IPAS Pada Siswa Kelas 4 SDN 1 Wonoboyo. BAHUSACCA?: Pendidikan Dasar Dan Manajemen Pendidikan, 4(1), 26–30. https://doi.org/10.53565/bahusacca.v4i1.928

Yuniarti, A., Titin, T., Safarini, F., Rahmadia, I., & Putri, S. (2023). Media konvensional dan media digital dalam pembelajaran. JUTECH: Journal Education and Technology, 4(2), 84-95. http://jurnal.stkippersada.ac.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/2920

Downloads

Published

2025-05-15

How to Cite

Saputri, E., & Sumarah, I. E. (2025). PENINGKATAN SIKAP TANGGUNGJAWAB DAN HASIL BELAJAR MATERI WARISAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MEDIA DIGITAL KELAS V SDK SANG TIMUR . EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan & Pengajaran , 5(2), 249-260. https://doi.org/10.51878/educational.v5i2.4891

Issue

Section

Articles